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空洞骑士:丝之歌(功能菜单)
1.1.7丨1.83G
『戎茗』
2025-12-09
*功能很实用,缓解了丝之歌缺念珠和部门环节难度过大的问题。但是bug实在太多了!首先是npc,地图姐每次遇到她的时候她说的话是不一样的,但是不知道为什么我遇到她的时候她只会重复第一次遇见大黄蜂时说的话。然后是*,*在深坞时莫名其妙失灵了,尝试了几个方法都不管用,于是我卸载重新下载,开了个新存档。这回更离谱,连出生点门口的荆棘都砍不断,*倒是能用了,我用无限跳绕路到了其他位置,结果发现我打小怪没伤害,但是小怪打得到我!准确来说是骨钉砍上去没有命中反馈。唉,打不了怪这我玩啥啊 上面那段话我也不知道为什么会有这么多星号 说说这次更新,非常失败的一次更新。开头提示支持正版不要下载*,纯搞笑来的。然后进入主界面后你会发现按键没了,但实际上只是更新后默认把按键透明度调到最低了,在“选项”“触摸”里可以把按键透明度改回来。我完全不明白这个莫名其妙的改动有什么意义,还得让玩家手动吧透明度调回来。接下来是最重量级的改动:*。新的*变成了英文,但无伤大雅,实际上格式和上个版本的*一样,只需要对照一下评论区左边的游戏介绍里的作弊功能说明,哪怕完全不会英文也能用这*。但以上不是重点,谁能告诉我,为什么这一版*比上一版*少那么多内容?上一版*可以调骨钉的伤害倍数和攻速,念珠和碎片的掉落倍数,还有不会受伤/不会掉以及无限跳。而新一版*只有“不会受伤、一击必杀、不减灵丝/专注,无限跳和获得不知道多少个九的念珠”功能阉割了大半,新功能的只有无限专注,难道说只有进化过的猎手纹章能用到的“无限专注”值得用阉割如此多功能来换取吗?一击必杀这个功能相当搞笑,打什么怪都秒杀的话我还玩什么丝之歌,不如玩吸血鬼幸存者。原本是可以调骨钉伤害倍数的,调到2倍正好可以解决前期一堆血牛怪物的问题。不会掉血和不会受伤也完全是两个概念,不会掉血只是血量不会降低,但还是会触发陷阱尖刺的“受伤后把玩家传送回原点”的机制,也就是说这个功能只是带来了跳跳乐的无限试错,只是不会被陷阱打死,该跳不过还是跳不过。而新版本只有不会受伤,开启该功能后被陷阱扎到什么后果都没有,≈开启了一键跳过跳跳乐,和以前不会受伤和不会掉血自选完全两个概念。还有念珠,新版本和开了无限念珠没区别,而旧版本可以自己调念珠获取倍数,调到两倍…算了,和我上面说的骨钉伤害倍数调整与一击必杀的区别差不多。总而言之,这次版本更新我觉得很失败,希望能改回来 真改回来了,虽然不一定是因为我这条评论,但我还是很高兴 第不知道多少次改,不是哥们*怎么换来换去的啊,我真没招了,现在都不敢更新了,怕新*没以前好用
PTP-AN00
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