《大厂模拟器》是个网页端数值游戏,玩家需要扮演在大厂工作的打工人,从P5职级干起。游戏有发量、向上管理、KPI等多种数值维度,难度较高,玩家需要在游戏中经历反复博弈和计算。升上P10,或者攒下2000万,才能通关。
游戏共分成发量、尊严、向上管理、人缘、工作能力、产出和埋雷指数七大维度。其中,发量、尊严归零或埋雷指数到满值,游戏都会进入失败结局。玩家只有不断提高向上管理、人缘和工作能力,才能拿到KPI和晋升机会。
每个季度(回合),玩家都有三次行动机会,可以选择推项目、摸鱼、向上管理等等,来更迭自身的七大数值。每季度都会有不同的事件触发。比如,一季度是绩效考核与发年终奖,二季度可以招人,三季度是晋升答辩。
P5和P6阶段,玩家基本只用关心推进产出,产出是最主要的晋升考核标准。而当玩家升到P7后,游戏将更新一个新的系统:团队。整个季度行动内容,也会产生巨大的变化。
P7以前,很多对话可能来自玩家的领导,平级或者实习生。P7以后可能会来自玩家的下属,来自P9、P10的大领导,甚至CEO,或其他部门的竞争对手,等等。当玩家的职级越大,在公司内需要接触的人、需要思考的事情就越多。
到P9后,玩家还会深入到公司的派系斗争当中,和其他派系的领导内斗,甚至展开清洗。