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罗马帝国:复古战争

2.2丨218MB
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没有昨天的人
2022-09-27
可以不效忠自己当国王的,没宣战就没人打你,所有人城市随便进,人随便招,钱随便欠,前期进个大城欠点钱把训练师招满,然后白嫖经验升统率,统率大概够五百人左右再招兵,不然分经验,明明能欠钱招兵,统率不够,经验被兵分了就太拖时间了,别人打架你帮忙看着。快结束时进去打,能抢到大城市还不得罪人,听我一句劝,千万别惹土匪,真正的老好人,各地方野外无限刷兵的,只要你不打他,他永远不会主动宣战你,你挨打时候,漫山遍野的小兵跑去帮你防守,真@兄弟!另一句劝是别理会叛军,没宣战时候不理他,他向你宣战也别理他,,他把你城市变成他的(农民起义),你去平叛就行了,逐步蚕食,稳扎稳打,叛军东起义一下,西起义一下,追着他打,打下来也会让其它*群起吞掉,得罪人还不讨好,追着叛军打最终只会峰烟四起,无力扩张,从最边上开始,稳扎稳打。先把自己的自定义兵种设计好,先花钱升满级,别心疼钱,横竖都是欠,设计时能最大限定的用最好的装备,基础兵用弓箭,省个盾牌,衣帽鞋等能提高两个档次,攻高防高,仅仅不能格档而已,剑士系单手剑盾,长矛兵单手矛盾,在原基础上设计升级骑兵就很牛叉了,骑兵终级设计时都用顶配钱足够配上一把顶级弓的了,初始兵种就是中配弓,顶级兵种都要配上顶级弓(不然近战系攻城战堵门等死,守城战站靶等死(不会有人守城战跑到城外玩近战吧!就算有,那也只会是骑兵),骑兵系近战野外遭遇战还能得瑟一下,步兵近战升到顶级要是还不配弓,那还不如不要这兵种,因为战场是默认的双方各三十人的添油战术,占坑等死不仅影响战场首波伤害输出伤害还影响援军抵达时间和援军伤害),所以弓箭系升级自己瞎设计玩吧!每打下一个城市第一次必定能招自定义兵种,再从酒馆招点,再从俘虏招点,足有富余,我都不屑招系统的基础新兵。有了城市就会有收入,从小岛的城市先打(一共三五个城市)然后挑最近的开始打,花点小钱改善一下另外几家,人家找你要贡品就给,先干掉最近的,因为你欠他钱最多!干掉就不用还了,总之一句话,借他的钱,征他的兵,然后宣战打他,让他没钱修门,没兵可征。难度瞬间搜一Z!贡品什么的都不够利息的,别往心里去,没钱欠钱也能纳贡的!
#游戏质量# 游戏质量挺好,特别手动进入场景战斗,平原骑兵战,海上接舷战,登陆战,买登楼车投石车撞车,攻城战里都可以指挥对轰对射,城墙战,巷战。很精彩!但有有好多bug,夺城后,该城领主在就直接投了,要是不在就有的烦了,一个人攻一个城,死了消失,再刷到城下,再攻城再死再攻城,点攻城通报都点烦了,叛军阵营直接取消算了,打了好几次统一,叛军满100关系度依然还主动和我宣战,然后莫名其妙的城堡起义,成了叛军的了,城只能自己夺,让军队真它的领主打,必出bug一秒一个收复通报,只能重来,城就算自己夺回来,领主也跑了,就算杀了,下一秒重复活在城下,又是一个人的攻城战,一局游戏里出五个这种bug就不用玩了,光点攻城通告了,这方面可以参考三国群英传,带兵的可以招降嘛!不降就砍了嘛!总好过不停的复活,不停的一个人攻城,点通告能点到放弃游戏重开,真特么癞蛤蟆上脸,又烦人又恶心人
码头不知有什么作用,人家登陆也不用非从码头上岸,关卡更是扯淡,两座山贼大,中间就夹缝一座城,我凑了一千顶级兵种防守,结果人家飞一样从山上过了,这点可以参考一下三国群英传进行一下修改,不然守城真没啥好守的,人家想打哪打哪,什么周边关卡重兵协防,不存在的,没意义
华为P30
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