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少年三国志:零

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我爱吃鱼头
2020-06-16
游戏很新颖,非传统回合制对战,主要强调军师技能,与武将兵种的布阵搭配。 通过不同的布阵站位,达到冲锋,绕行,夹击,支援,远程,治疗的对战效果。 武将兵种的设置玩过电脑端游三国志11系列的朋友很快能够熟悉,即使没玩过端游三国志的朋友也能通过游戏中演武场掌握各兵种属性,上手非常快,也很容易掌握。 武将招募培养,采用4*4的布阵点,分前阵,后阵,边锋,中军等布置点,很有古时候排兵布阵的感觉。对战时不枯燥,上帝视角,可以通过动画,判断两军的强弱形势,判断阵容的优缺强弱,然后针对性的调整。 兵种分为盾兵,重骑,轻骑,步兵,弓手,谋士 上手容易,前面8级跟着新手任务走,很快就能掌握游戏基本操作,对战,武将招募,培养,装备收集合成,武将碎片收集升星,22级后可以加入联盟,共同参与活动。 布阵兵种搭配有些烧脑,需要根据对战情况做出相应的调整,讲究策略,克制,并非无脑堆战力的数据游戏。 各*武将可以混搭,不限制*阵容发展方向,极限培养某几个武将兵种,可以带来奇兵效果。个人喜欢轻骑的灵活性,通过对方布阵空档,直接绕到敌军后放绞杀。 游戏对战采用上帝视角,可以观察对战动画双方的武将,兵种的强弱,进行武将兵种的更换,布阵灵活,很有沙场秋点兵的主公感觉。 开局蜀国,不过上阵的武将全部可以替换,不喜欢玩蜀国的朋友,可以将蜀国武将全部替换,刘备也是可以下阵的。 并且,刚出来系统设定的刘备头像及形象都是可以个性设置更换的哦。 所以这游戏可以有*的概念,也可以没有*的概念,武将可以混搭,有的加成属性只是兵种之间搭配就能激活,并不需要同一*阵营。
OnePlus6T
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