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黎明觉醒:生机
1.111.1丨1.50G
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乄枉辛
2023-02-28
【游戏评荐】
今天就做三件事,生存!生存!还是生存!
#游戏体验#
开测一周,谈一下感受。市面上对比最多的就是明日之后了,当时明日之后刚出也是排队进游的首批用户,但是游戏体验着实一言难尽,黎明觉醒相对来说就友好很多,开局一把喷一辆摩托车,物资收集也方便很多,毕竟前期需要的资源是有限的,所以单就首日游戏来讲会给萌新一种非常畅快的游戏体验。游戏内键位界面交互其实与明日大差不差,值得一提的是游戏创新后的技能玩法:投掷技能、支援技能和无人机设备。这三项能力直接补足了玩家只靠枪械单一输出方式无法快速清怪的弱项。操作手感方面技能衔接还算流畅,需要注意的是走位和翻滚的躲闪动作,由于弹夹容量只有30发,需要频繁更换,战斗过程中必须要控制与怪物之间的距离和身位,当然普通战斗基本上是属性*压的,血量绝对够,需要注意的多是团队模式的副本精英怪,精英怪有仇恨,会一直追一个,在这里就可以使用一个卡身位的小技巧了,游戏内墙体角色在站于墙体之上时怪物会绕路从墙体两端上墙追杀角色,只需要在墙体反复横跳就能规避大量伤害(记得提前清场,普通的觉醒者远程攻击手段不受影响)。对于主打生存探索和建造的游戏来讲生存和探索是绝大多数玩家喜欢体验的,不过建造模式也不得不重视,游戏内玩家能够在红木哨所获得一块离得不远的营地,这也是玩家在游戏内的家,注意,营地等级会和角色等级绑定,达到当前营地等级上限之后需要升级营地才能继续升级,需要用到板材和黏土砖,这两种道具可以使用银币快速购买,也可以自己搜集,前期未限制等级探索地图的同时可以注意搜集原料,银币在游戏内还是强化装备升级天赋的必需品,经常不够用,能省则省。度过发育阶段后就来到了建造家园的时刻,游戏推出了蓝图建造的玩法,通过蓝图建造自己喜欢的房型,并且可以显示原料数据,搜集完成之后可以一键搞定。作为刚公测一周的游戏必然会有很多不足之处,对此光子还是很重视的,隔三差五会有调查问卷研究如何改进,目前我在游戏过程中发现的一些不足已经通过问卷反馈了,毕竟他给的实在太多了,有谁能拒绝动动手指就能收获满满的金券和抽奖券呢。说回游戏内目前存在的一些瑕疵,首先是收集玩法,背包不够用可以说是绝大多数同类型游戏的玩家共同诟病的,目前需要收集到背包的物资包括木材、石料、猎物、采集物、各种军需以及信件便签藏宝图等等各类资源,每种独立物资都需要一个背包格子,在营地仓库收纳完不需要带出门的物资之后背包大概有一半左右的结余,过两个任务加上沿途开箱和搜集物资基本上就又需要回程了,包括整理营地道具,在物资的存储上就需要大量时间,这点希望早日改进,我也有些想法,比如既然有无人机为什么不能设定自动返航,背包放不下的物资让无人机送回营地就好,不需要多次往返,减轻玩家负担的同时也不显得突兀。再有就是画面问题,不知道是不是个例,在游戏中总会有屏幕闪烁,画面参考老式电视机的花屏,游戏内可能由于建模原因有些地方车辆会卡死,角色也会卡在一些奇怪的角落动弹不得,眼前就是资源点脱离卡死需要传送到最近的传送点,还需要再跑回来不甘心啊,目前应该有很多玩家做了湖心岛的断桥任务,给还没探索湖心岛的小伙伴一个提醒,救松鼠的时候注意木桶的摆放位置不要和角色重合,不然救完松鼠角色会卡桶里。最后就是营地经营方面一些需要改进的地方,种菜是很多玩家喜欢的模块,在播种和浇水施肥以及收获的时候都需要单独读秒,虽然真实但是真的很麻烦,最初开放8块地,每块地播种浇水施肥都需要大概8-10秒,8块地种完一分多钟了,后面还会有更多的地,总不能上线种地10分钟吧,建议参考植物大战僵尸,没有一键种植,弄个金水壶也成啊。最后值得一提的是游戏的福利方面,七日礼不用说了,对大部分玩家都是有很大吸引力的,再加上游戏初期时不时的问卷奖励在高级物资方面其实很宽裕,而游戏内是很鼓励玩家之间互相交易物资的,不想努力?完全可以当个全职猎人,木料、石料、猎物都是很好的交易材料,而且获取难度不高,总会有玩家热衷探索开图,没时间搜集物资,所以不愁没有市场,卖出的所得可以直接购买金色装备,脸黑的朋友可以试试这条路,这游戏不缺制造出金的欧皇,但是可以肯定是的,欧皇也会缺物资缺金币,发家致富就在今日,金币有了,装备就有了,装备有了,战力上去了,推图不嘎嘎猛。
#上手难度#
玩过fps游戏的上手应该都很容易,除了小部分活动的pvp时间,大多是时间都是刷怪,走位呆头呆脑的怪物不就等于木桩?只要搞懂技能和天赋,大家都能在大世界地图开无双割草。载具驾驶需要注意石头树木等各种障碍物,载具是有耐久的,修理费真心不便宜,考验车技的时刻到了。休闲玩家应该最喜欢钓鱼了吧,游戏内各种鱼类应有尽有,香鱼在哪想知道不,我也不知道π_π
#游戏质量#
捏脸是这个游戏的灵魂,反正很多面部部位名称我都没听过,不过不影响捏脸体验,只要你够有耐心,甚至可以把自己捏进去,当然还需要一定的眼力。游戏内画面音效光影都是很不错的,半夜一个人玩经常会被变异者的嘶吼吓到。
这些也是我现在能想到的一些游戏内容,很多地方没有讲到,有一起玩的小伙伴可以在评论区讨论一下各自的喜好,人多热闹啊,没入坑的朋友可以入了,坑里很舒服╭(╯ε╰)╮
版本:1.100.1
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今天就做三件事,生存!生存!还是生存!
#游戏体验# 开测一周,谈一下感受。市面上对比最多的就是明日之后了,当时明日之后刚出也是排队进游的首批用户,但是游戏体验着实一言难尽,黎明觉醒相对来说就友好很多,开局一把喷一辆摩托车,物资收集也方便很多,毕竟前期需要的资源是有限的,所以单就首日游戏来讲会给萌新一种非常畅快的游戏体验。游戏内键位界面交互其实与明日大差不差,值得一提的是游戏创新后的技能玩法:投掷技能、支援技能和无人机设备。这三项能力直接补足了玩家只靠枪械单一输出方式无法快速清怪的弱项。操作手感方面技能衔接还算流畅,需要注意的是走位和翻滚的躲闪动作,由于弹夹容量只有30发,需要频繁更换,战斗过程中必须要控制与怪物之间的距离和身位,当然普通战斗基本上是属性*压的,血量绝对够,需要注意的多是团队模式的副本精英怪,精英怪有仇恨,会一直追一个,在这里就可以使用一个卡身位的小技巧了,游戏内墙体角色在站于墙体之上时怪物会绕路从墙体两端上墙追杀角色,只需要在墙体反复横跳就能规避大量伤害(记得提前清场,普通的觉醒者远程攻击手段不受影响)。对于主打生存探索和建造的游戏来讲生存和探索是绝大多数玩家喜欢体验的,不过建造模式也不得不重视,游戏内玩家能够在红木哨所获得一块离得不远的营地,这也是玩家在游戏内的家,注意,营地等级会和角色等级绑定,达到当前营地等级上限之后需要升级营地才能继续升级,需要用到板材和黏土砖,这两种道具可以使用银币快速购买,也可以自己搜集,前期未限制等级探索地图的同时可以注意搜集原料,银币在游戏内还是强化装备升级天赋的必需品,经常不够用,能省则省。度过发育阶段后就来到了建造家园的时刻,游戏推出了蓝图建造的玩法,通过蓝图建造自己喜欢的房型,并且可以显示原料数据,搜集完成之后可以一键搞定。作为刚公测一周的游戏必然会有很多不足之处,对此光子还是很重视的,隔三差五会有调查问卷研究如何改进,目前我在游戏过程中发现的一些不足已经通过问卷反馈了,毕竟他给的实在太多了,有谁能拒绝动动手指就能收获满满的金券和抽奖券呢。说回游戏内目前存在的一些瑕疵,首先是收集玩法,背包不够用可以说是绝大多数同类型游戏的玩家共同诟病的,目前需要收集到背包的物资包括木材、石料、猎物、采集物、各种军需以及信件便签藏宝图等等各类资源,每种独立物资都需要一个背包格子,在营地仓库收纳完不需要带出门的物资之后背包大概有一半左右的结余,过两个任务加上沿途开箱和搜集物资基本上就又需要回程了,包括整理营地道具,在物资的存储上就需要大量时间,这点希望早日改进,我也有些想法,比如既然有无人机为什么不能设定自动返航,背包放不下的物资让无人机送回营地就好,不需要多次往返,减轻玩家负担的同时也不显得突兀。再有就是画面问题,不知道是不是个例,在游戏中总会有屏幕闪烁,画面参考老式电视机的花屏,游戏内可能由于建模原因有些地方车辆会卡死,角色也会卡在一些奇怪的角落动弹不得,眼前就是资源点脱离卡死需要传送到最近的传送点,还需要再跑回来不甘心啊,目前应该有很多玩家做了湖心岛的断桥任务,给还没探索湖心岛的小伙伴一个提醒,救松鼠的时候注意木桶的摆放位置不要和角色重合,不然救完松鼠角色会卡桶里。最后就是营地经营方面一些需要改进的地方,种菜是很多玩家喜欢的模块,在播种和浇水施肥以及收获的时候都需要单独读秒,虽然真实但是真的很麻烦,最初开放8块地,每块地播种浇水施肥都需要大概8-10秒,8块地种完一分多钟了,后面还会有更多的地,总不能上线种地10分钟吧,建议参考植物大战僵尸,没有一键种植,弄个金水壶也成啊。最后值得一提的是游戏的福利方面,七日礼不用说了,对大部分玩家都是有很大吸引力的,再加上游戏初期时不时的问卷奖励在高级物资方面其实很宽裕,而游戏内是很鼓励玩家之间互相交易物资的,不想努力?完全可以当个全职猎人,木料、石料、猎物都是很好的交易材料,而且获取难度不高,总会有玩家热衷探索开图,没时间搜集物资,所以不愁没有市场,卖出的所得可以直接购买金色装备,脸黑的朋友可以试试这条路,这游戏不缺制造出金的欧皇,但是可以肯定是的,欧皇也会缺物资缺金币,发家致富就在今日,金币有了,装备就有了,装备有了,战力上去了,推图不嘎嘎猛。
#上手难度# 玩过fps游戏的上手应该都很容易,除了小部分活动的pvp时间,大多是时间都是刷怪,走位呆头呆脑的怪物不就等于木桩?只要搞懂技能和天赋,大家都能在大世界地图开无双割草。载具驾驶需要注意石头树木等各种障碍物,载具是有耐久的,修理费真心不便宜,考验车技的时刻到了。休闲玩家应该最喜欢钓鱼了吧,游戏内各种鱼类应有尽有,香鱼在哪想知道不,我也不知道π_π
#游戏质量# 捏脸是这个游戏的灵魂,反正很多面部部位名称我都没听过,不过不影响捏脸体验,只要你够有耐心,甚至可以把自己捏进去,当然还需要一定的眼力。游戏内画面音效光影都是很不错的,半夜一个人玩经常会被变异者的嘶吼吓到。
这些也是我现在能想到的一些游戏内容,很多地方没有讲到,有一起玩的小伙伴可以在评论区讨论一下各自的喜好,人多热闹啊,没入坑的朋友可以入了,坑里很舒服╭(╯ε╰)╮