“在赛博朋克的世界里,与女仆机器人恋爱吧!”
这是一款以赛博朋克世界为背景的文字冒险游戏。
玩家将在其中扮演一名从事机器人漫画绘制的漫画家,通过选项进行与女仆机器人的互动,从而达到不同的游戏结局。
故事背景:
这是一个机器人的时代,这也是“人”这一概念逐渐消失的时代。
新的科技革命所制造的仿生机器人已经模糊了人类与机器人的界限,拥有着不亚于人类的智能。因其廉价高效被迅速应用到了各个产业中,推动着经济的发展。
随着机器人参与的社会领域越来越多,人们刚开始对智能机器人出现的兴奋逐渐变成了恐惧和混乱,大批人类失业得不到安置,机器人相关的犯罪频发,原先建立在传统人类社会上的伦理道德秩序也随之崩坏。政府***了机器人管理法案,用电子项圈来对机器人进行统一管理监控,并且针对性的建立了AI督察部门。但这一切措施在机器人制造公司的资本压力下举步维艰。
在机器人被推到风口浪尖的赛博朋克世界中,因为机器人画的不像而被退稿的三流漫画家,巧合中买下了一台身份不明女仆机器人作为笔下漫画的参考。
注意事项:
**推荐使用1080P分辨率全屏游玩,以获得最好的游戏画质体验**
**本游戏后半部分采用了多种美术风格进行艺术表达,并不是素材调用错误,可结合剧情放心游玩**
现在在寻找一个集纯粹(即不需要花太多精力也能玩好又能与市面上的大品牌游戏不同的类型)、触动人心、休闲和不单调于一身的游戏,找了很久才在专栏相中它。
昨晚下好我便直接玩了,(甚至连其他游戏都没玩)虽然没玩到结局,前半部分的内容玩完最大的感触还是治愈,雨和男主之间的互动很符合个人审美,(本人比较喜欢磕情侣)其中不重复的篇幅长度属实给我不小震撼,很好的弥补了我那种空虚。
#剧情# 比较情侣向,很适合磕
#游戏体验# 个人感觉很不错
#题材# 很新颖,赛博朋克背景下的情侣故事
#不足# 唯一的不足就是进度不能存档,要是能存档绝对比肩未定事件簿
如果说前者是站在人类的角度上发问的,那么后者就是站在机器人的角度发问。很难想象作者是在什么精神状态下创作出这款游戏。嘛,只要没刀,一切都好说。
#游戏体验# 非常好。作为一款文字游戏,机忆对节奏的掌控还是很好的,基本上90分钟就可以通关,没有存档的设定也使得机忆的剧情衔接更加连贯。一款优秀的游戏,就是你在通关后,还愿意从头再玩一遍。而机忆你至少要玩两遍以上才能大致了解这部作品。换言之,作为一款文字游戏,机忆的剧情已经是非常优秀了。
#游戏质量# 极高。作为一部科幻题材的恋爱类视觉小说,机忆同时集齐了机器人,女仆,白毛萝莉和赛博朋克。好家伙现代人的xp被你们玩得明明白白,试问哪个宅男会拒绝一个上门推销自己的女仆机器人呢?买!必须买!现在就给我上链接,有多少我买多少!(哔——)不但如此,机忆还完美地诠释了什么是“恐怖谷效应”,但同时它又很好地将“恐怖谷效应”掌控在一个人们可以接受的范围内(最后的反转不算)。要知道,这种级别的掌控几乎可以媲美美国著名的迪斯尼公司。同样是对“恐怖谷效应”的掌控,而机忆却明显更加接近人类,这也许就是机忆在steam上拥有93%的特别好评的原因吧。
#题材# 在分析关于仿真机器人的题材之前,我们先来了解一下著名科幻小说作家阿西莫夫提出的关于机器人的三大定律(也称阿西莫夫三定律)。第一条:机器人绝对不能伤害人类。第二条:机器人绝对遵守人类的命令,与第一条违背除外。第三条:在不违反一二条定律的情况下,保护好自己。(注:关于阿西莫夫三定律第零条:“存在定义”无从考究,为追求严谨不纳入讨论。)
首先,在出现最高权限黑色项圈时,就说明仿真机器人已经不能被定义为机器人了。其次,违背了第一条和第二条的仿真机器人只剩下了第三条定律:保护好自己。这与人类最原始的求生欲不谋而合,所以机忆探讨的是“机器人与人类的区别为何”而不是“机器人是否会叛变”。关于后者,阿西莫夫早就给出了答案。
#剧情# 讲了那么多严肃的话题,让我们来聊点轻松愉快的东西。作为一款恋爱类型的游戏,机忆的剧情可谓是非常甜。一般恋爱类游戏有的机忆全有,像是一*住,一起吃饭,一起躺在沙发上玩游戏,甚至还一起睡过觉。最重要的是还有膝枕。这是我第一次见到有游戏能对美少女的膝枕描述地如此详尽。相信我,玩了绝对不亏。
总得来说,机忆不但有恋爱游戏的甜度,也有科幻小说的深度,如果要深究的话几篇安利都不够我写的。总之,如果喜欢赛博朋克风的恋爱游戏,或者想深入了解机器人与人的关系,我都建议去玩几遍机忆,还是那句话,玩了绝对不亏啊兄弟们!