“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
——《左传 昭公三十二年》
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
【游戏特色】
◆外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
◆谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
◆革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
◆战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
◆朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
◆宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
#特色玩法# 一说到SLG游戏,我们可能就会想到肝和氪,但是大周列国志与其他SLG游戏不同,游戏是单机的,你的对手都是人机扮演的,而游戏的进程只有在玩家上线的时候才会继续,这样子的好处就是不用频繁上线,想啥时候玩就啥时候玩。
游戏内的玩法十分复杂,在游戏里,你扮演的是一个一方霸主,而你需要通过各种策略来壮大自己的实力,在游戏里,玩家可以通过招揽人才来帮助自己,玩家可以把各种各样的人才招揽到自己的阵营,为我所用,招揽之后可以把他们派发到自己的城池,让他们管理。同时,游戏内还能够与其他对手暂时结盟,还可以为自己娶亲纳妾。在每一年,玩家都可以选择花费粮草来进行祭拜,而祭拜后,玩家的国家可以获得各种buff,当然,玩家还可以选择不祭拜。而门客,也可以需要玩家的招揽,在大周列国志里,充分还原了历史,每个门客只有在固定的时间线才会出现,这一点我觉得就很棒。对于其他的势力,我们可以选择结盟,也可以选择挑拨离间,让其与其他势力关系破裂,也可以选择派遣武力高的门客去刺杀,或是搞破坏。游戏内的玩法是非常复杂的,当然,也很有趣。
#游戏体验# 游戏给我的体验不错,如果非要说不好的话,只能说是太难了,因为游戏与其他同类型的SLG游戏不同,玩家需要执行的操作有很多,比如说在游戏里,是有内政阁的,其他游戏的内政阁基本上就是个摆设,最多也就只能是一个每日任务了,而在这个游戏里,内政阁可以执行的操作有很多,玩家可以调整税收,征兵,还有建设之类的,(玩的时候脑子都有些过载了)所以该游戏的玩法是非常丰富的。
#上手难度# 游戏如果要看的懂的话其实不难,但是如果要玩懂这个游戏还是蛮难的,因为游戏可操作的地方太多了,有的时候都不知道这个是啥东西,如果没有任务的话感觉连自己咋噶的都不知道。
#游戏质量# 游戏的质量很高,游戏的还原度也很高,在开局选择势力的时候就可以看出来,该游戏还原了一大堆势力,供玩家选择,而且在游玩游戏的时候也可以看出来,在每一个地方,玩家可以进行的操作都是很多的。
#画面# 游戏的画面可以说已经赶超其他同类型的游戏,虽然游戏没有像其他同类型的3D效果,但是独特的游戏画风,让游戏更加的写实,让玩家有带入感。
#题材# 游戏的题材可以说是很老套的,但是该游戏没有延续其他同类型SLG的玩法,又肝又氪,而是采用单机的模式,让玩家进行游玩,而游戏在历史方面的还原,可以说是其他同类型游戏没有的一大亮点。
#剧情# 游戏的剧情可以说是很好了,从“武王伐纣”到“春秋战国”,游戏剧情还原度都是非常高的。
总结:一款硬核的SLG战略游戏,非常推荐大家下载游玩!!!
索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩啥的
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)
比较随机
比较随机
#游戏体验# 如果你是历史控,且对文字类游戏情有独钟的话,那么这款游戏就是你的首选游戏了。昏君还是明君就在你的一念之间~个人觉得非常有意思
#上手难度# 难度比较高,因为这里涉及到的东西过多,但好在有系统带着走~不过新入坑的还是推荐先看看攻略,不然大概率会不知道先动那一块
#游戏质量# 质量很高,不像那种快餐游戏,这个更多的是要自己细品,要带有自己的思虑。比较益智,推荐假期玩,因为时间不充裕玩这游戏可能就会感到琐碎
#音乐# 古典大气
#亮点# 模式考究,玩法经得起推敲,策划良心活动丰富
#不足# 内容太过琐碎,游玩时间成本高
#画面# 整体画质还可以
#上手难度# 不同的人上手难度不一样,我觉得不是很难上手
#音乐# 肝痛的小曲(doge)
#亮点# 有不少剧本剧本,而且可以选所有的国家,内政机制还是很不错,我很喜欢的就是战争需要名分
#不足# 优化欠佳,缩放地图的时候有卡顿。刚做出来的游戏难免有bug,比如和别的国家开战,在边界放附庸对面不会打我们;还有和敌对国停战后,部队没有及时从红字变回黑字
#游戏质量# 战争策略题材下质量可以说较为顶尖了
#游戏体验# 目前较为良好,但是比较肝一些
这游戏有很大的潜力,算是很好的手游了。加油,希望在我有生之年能看到三国列国志(˵¯͒〰¯͒˵)