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2024-11-06:【砰砰军团x不思议迷宫】联动开启
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游戏简介
像素亦能打造绝美幻境开局,摇摆蹦迪战斗也能踩上音乐节拍! 砰砰、啪啪、咚咚、噗通噗通!什么,无论走路还是战斗,哪怕在战场上被击飞都能精准踩着音乐节拍?卡着鼓点行进战斗似乎已经刻进了豆丁们刻进DNA里,不用怀疑,在《砰砰军团》有一群天生的“踩点怪”! 贼Q弹动感对抗策略手游《砰砰军团》来咯!快乐从五感打通开始,动感治愈,策略自组,万变战域,爽快对决……一切不止于砰砰哦!给力的打击感、丝滑的战斗视觉、卡点舒适的音效、绚丽的特效以及治愈的音乐都能让你在每一场豆丁对决中收获多重快乐! 在《砰砰军团》你不仅可以拾获策略搭配的乐趣、通关晋级的刺激、协友对抗的紧张、视听动感的畅快、收集养成的愉悦、模拟经营的闲趣……还能从每个可爱豆丁身上看到对生活的热爱、勇气和希望! 游戏特色: 【摇摆豆丁 萌闯砰砰大陆!】 此前世界的智慧文明灭绝后,砰砰大陆只剩下造物和数据的遗留,你通过手机意外连入豆丁通讯网络。在遥远又未知的砰砰大陆上,住着一群可爱又快乐的豆丁们,它们短手又短脚,身体柔软被人“肆意拿捏”;它们没有表情,需要靠emoji来延展情绪;平时就是一盘散沙,让它们向左,它们绝不向左,只有听着“砰砰”的鼓点,才能走出整齐的队形。 【超绝“踩点怪” 书写砰砰传奇!】 这群蠢萌的小豆丁,却能在战场上跟随指挥,打出一场场漂亮对抗战! 给力的打击感、丝滑的战斗视觉、卡点舒适的音效、绚丽的特效以及治愈的音乐都能让你在每一场豆丁对决中收获多重快乐! 作为指挥官的你,将带领豆丁们训练,在与其他玩家的切磋中感悟变强的真谛,争榜“名列前茅”,并在其他的副本玩法战中与数据幽灵对抗!等到终极对决的那天,你将和豆丁们一起,挑战BOSS数据幽灵,一同在砰砰大陆书写新的砰砰传奇! 【益智策略对抗 双人联机快乐翻倍!】 无论是对冲还是击飞,无论是翻滚还是闪现,身怀绝技的豆丁们在战场通过卡组的配合,打出漂亮酣畅的组合技。 数十种性格各异的豆丁分别担任队伍中先锋、守卫、射手、斥候等不同位置,只要队形足够合理,就可以在遭遇战中打赢对手,顺势继续进攻哨塔。 除了带着豆丁翻山越岭、走过四季,通关变强,游戏里还有双人对战与升级派对等多种模式,邀请好友联机PK,讨论策略,制定对战计划,一起爬榜天梯,感受协作的双倍快乐! 【装扮村庄 钓鱼经营好休闲!】 在砰砰村庄,除了枯燥的训练当然还有村庄的建设与装扮! 单纯可爱的豆丁们喜欢你、信任你,也愿意跟随作为村长的你一起在砰砰大陆搭建属于自己的村庄,村庄的日常充实又快乐,你不仅需要训练豆丁们变得更加强大,也将和他们一起搭建、布置村庄。砰砰村庄的日常丰富多彩,豆丁们可以钓鱼、游泳、看八卦、闲聊赛事……享受快乐的豆丁生活! 各种特色建筑等你解锁,在这里,你不仅可以通过竹林、园林拱门打造出让豆丁“哇”的苏式园林风,还可以把从旧货市场海淘来的旧电视组合、汽水机、烛光晚餐组成温馨又快乐的家。 不仅如此,村庄的许多建筑豆丁们都可以进行互动, 闲暇之余,你甚至可以看到豆丁们在蹦床上弹跳、在沙滩椅上闲聊,或者钻到能让自己快速被弹射的“快速旅行装置”中,“砰”的一声,贪玩的豆丁一转眼已经跳到了水中。
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喀秋莎Kggh
03-26
¥〖偏锋系测评·定位〗(写于24年1月,仅供分享) 这款游戏好玩吗?上头吗?我玩了五个小时,也算步入了一个,新手的中后期,但越玩越觉得有些不对味。 为什么?因为前期赢得太轻松了,轻松的觉得这就是个休闲策略类的竞技网游,但真的是如此吗?不,因为当你开始连输输多次、并且头疼在没有对方的卡牌和练度时,才能恍然发现输的都是一种无力感。 (至于游戏中所说的“节奏”,我一直没懂具体什么用,看起来更像是攻速而已) ¥场外练度的集卡类即时回合制竞技网游 ▶1.引 看的有点懵?还是单看都能懂? 如果一个个拆开来看,便是这几点“集卡类策略卡牌(一般自带回合制)”+“即时pvp竞技”+“卡牌的场外养成”。 这下看得懂吧? 当然,我个人的确不是牌佬,接触集卡类策略游戏不多,所以这方面仅作新人看法。 ▶2.集卡类策略卡牌 顾名思义,是一类允许场外个人组成卡组,然后用卡组里的卡用于竞技比赛。 而本作虽然表现的和常见的“打牌”操作完全不一致,因为看起来就像是在2d平台上进行左右对战,但实际上...只是表现的方式比较新颖。 这就要说到游戏中看似极为“良心”的部分:抽池。 印象中抽池都是让人闻之色变,因为其中的概率和保底,更是能玩弄人心,即便不说二游,同为集卡类策略对战竞技网游的《秘境对决》,也是需要不断的抽牌(不过牌的确多)。 但是本作有一点不一样:“抽池绝不重复,角色永久获得”,其中新手池只需要抽七次而其他池是十次,就可以把当前池子抽完,可以说极为“良心”。 话虽如此,但前期抽池次数有限,目前我是把新手池抽空+一个池抽一半,但此时的我玩的已经很难受了。 因为这卡牌,吃养成,还吃配合,而新手这两点恰好都无。 ▶3.即时pvp竞技 游戏选用的不是标准的回合制,回合的表现更像是“擂台赛的回合”而非“你一下我一下的回合”。 在该回合内,双方获得的资源总数相等,然后使用有限的资源去布置角色到场面上,角色会自己根据自己的特性前进与输出(前期3资源,中后期5资源,一般一个角色根据稀有度和效果,是需要耗费1-3资源)。 说它是即时,其实也对,因为双边角色都是布置后即时移动的,并且进行即时的对撞计算,只是如果玩家想在冲突过程中塞角色的话...好像没那么“特别灵敏即时”,这就导致有时候角色布置的反而更靠后。 又由于大多数角色的特性仅仅作用于自己和敌人,被队友限制了脚步也是可能的。 ▶4.卡牌的场外养成 熟悉二游的玩家,一定对这个很熟悉吧,抽取卡牌,耗费大量资源用于养成,然后拿组队的卡牌过主线、打副本等等。 本作《砰砰军团》也是如此,你抽满一个池子了,就给你相关的碎片,玩家就可以用这个碎片资源用来升级角色,数值上就会增加的很大。 在对局中,也会直接显示双方角色的等级,莫名有点像曾经玩《植物大战僵尸ol》里,竞技场的植物品阶也是这么标识的。 ▶5.实际体验 说了三个点,其实游戏是讲了,但是实际造成的“化学反应”是什么呢?如果不实际游玩的话,其实还是有点难想象。 这就不得不说下游戏中的“不平等排位赛机制”,其中的不平等,仅保证和你匹配到的对手是与你段位差不多的,但双方的阵容和练度无可奉告——有人会说,其他竞技类游戏匹配到的对手不也是这样吗? 不不不,因为“养成”与“实时pvp”是不多见的,我印象中允许这两者存在的游戏不多见,要么是二游里养成的角色布置阵容、然后打败对手的预设阵容;要么集卡类游戏中不断收集更多的卡牌。(反而是mc里,你乐意在服务器里pvp的话,倒是可以自己给武器附魔,然后换套装备,当然mc也有起床战争这类局内养成+实时竞技的) 说下个人的游戏体验吧,角色的确普遍2-4级,只有一个6级角色,因此匹配到的对手差不多也是这区间,但越往上打,对手的卡牌养成度和丰富度就极度*压我。 甚至因为角色机制问题,根本无法反制(大多数都有输出和控制类的机制,一般对抗还是能互相玩的): 有一个死后能复活的角色,死后6s内可承受12次伤害,如果还没彻底解决会满血复活(并且死后可以继续化作图腾抗伤);有一个角色攻击范围无限,只是伤害偏低,完全远程风筝对方射手;角色可以穿越敌方阵容并且附加眩晕效果和双倍伤害。 如果想要参考的话,可以理解为新手玩王者能买的角色有限,基本上都是妲己亚瑟鲁班后羿,结果1v1遇到一个可以在塔下不断修塔的盾山,以及一个苟塔下并专门清线的百里守约,还有一个拿着兰陵王隐身时间一到就偷你屁股。 更关键的是,人家还自带皮肤加成,你想收集金币买货币皮肤吃加成?可以,但是再上面的对手,更是阵容都玩明白的对手了,往上爬的话,其实玩起来还是没那么简单... ▶6.总结 相比较内测时的体验,福利肯定是比不上的(内测时是直接免费解锁月卡、还赠送一些氪金资源的,但毕竟是删档测试)。 而且内测时我还专门攒五连抽还是十连抽来着,专门来抽不错的角色,如今则是可以直接把一个池抽完就行。 但不得不说,游戏的确上头、有趣,更重要的原因可能就是快节奏匹配机制吧,不过这一点上次内测时已经详细说过了,如今的体验...害,太容易输啦~
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详细信息
开发者
厦门烛月网络科技有限公司
当前版本
5.370
游戏大小
1.13G
更新时间
2024-11-07
权限用途
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隐私政策
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更新内容
版本更新:v5.370 更新日期:2024-11-07 「砰砰军团」x「不思议迷宫」限时联动11月7日开启! 受不明因素影响,埃拉西亚大陆的迷宫被投射到砰砰村,砰砰村或迎来史上最“不思议”考验! 为了化解这一危机,村长们需要指挥豆丁前往挑战迷宫,并在冈布奥的帮助下让砰砰村恢复正常! 【全新活动】 全新联动迷宫活动上线!村长们将踏入令人不可思议的迷宫,充满随机性的事件、隐藏在石板下的敌人以及路上的彩蛋,这一切对豆丁来说都充满了未知与惊奇! 【联动豆丁】 在地牢探险的途中,剑士与冒险者冈布奥结识并开发出了组合技,豆研所也成功复刻了暗系魔法内爆术......它们在砰砰联赛的表现究竟如何,就让我们一起期待吧! 【联动时装】 全新联动外观限时发售和获取!在探索迷宫的过程中,豆丁意外发现冈布奥遗落的装备,试穿后的神秘豆丁表示受到一股神秘力量的加持,不管是迷宫还是联赛都更加如虎添翼了!
资讯攻略
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实时战斗策略游戏《砰砰军团》将于8月6日上午11点开启删档测试! 【实时对战坐镇指挥】 双方村长各率领8只豆丁进入场地,比赛开始后可以随时指挥待命中的豆丁出阵。然而,它们一旦上了场就不会再听你指挥了,从此一(无)往(脑)无(冲)前(锋),直到与对手遭遇,或者被打飞出场.....
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