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简单火箭2
1.3.205丨409MB
光环用户_F1yiY
06-06
#游戏体验#
本人玩过《简单飞机2》过,与《简单火箭2》不同的是《简单火箭2》更好塑型,建造难度和自由度和功能都比《简单飞机2》上好很多,而且游戏丰富度也比《简单飞机2》还要有趣
但玩《简单火箭2》的感觉却没有《简单飞机2》好,耐玩性也比不过《简单飞机2》
在这快餐时代,愿意花时间建造火箭的人很少,并不是缺时间,而是内容过于丰富以至于沉宦,和需要一点学识和游戏经验,再加上中文设置和游戏操作没有那么好,导致劝退了一部分玩家
而且加上近年很少人玩探索和建造,愿意玩的人都是喜欢玩的人,专业度相对也喜欢更高,都去玩《坎巴拉太空计划》了,或者宇宙沙盒类游戏,玩这游戏的人多半是向中低端客户玩的,大部分人都只是进来瞅一眼怎么个事,玩两下就不玩了
我觉得与《简单飞机2》相比就是没有自带武器系统和敌人等耐玩性比较高的东西,或者增加个中文设置和更多的游戏自带精美飞行器,来降低游戏门槛和游戏耐玩性
#攻略:当热了,如果你有足够的耐心和喜欢玩这款游戏但不会操作的人可以进来看一下
本游戏是有模组的,手机端也可以下部分模组
官网直接搜“简单火箭2官网”即可,基本第一个英文标题的开头是simle类的就是(其实这游戏大版本之后的中文翻译叫:朱诺:新起源,不叫简单火箭2,英文名叫:juno:neworigins,要是搜不到直接搜这个)
但是吧,玩的人很少,模组相对于《简单飞机2》也更少,功能性几乎是寥寥几个,但飞行器数量和质量却一点也不亚甚至超越于《简单飞机2》
朱诺起源,蒸汽平台有下载,好像70多块,挺贵的,比打折的《坎巴拉计划1》贵一点
这个比坎巴拉操作简便多了,你玩完坎巴拉就会发现《简单火箭2》是真的很简单,坎巴拉操作难多了,我都不知道怎么设置零件,还容易方向感迷失,不过整体画质比坎巴拉鲜明一点,与坎巴拉相比,坎巴拉真实很多,操作难度大一点,互动多。不过它还有中文设置,而简单火箭没有。
#攻略#
好了,正文开始
(ps:这只是我给大家一个思维,让大家知道有什么,基本就是引路的,要是感兴趣就去看视频学习就可以了,简单火箭2(朱诺:新起源)是有人教的)
如果是新手,建议安装个翻译器截屏翻译,能直接翻译或自带的更好
首先是只能告诉你怎么玩,如何建造就要自己学了,我也是自己学的
最重要的是如何在沙盒模式使用微调器调零件属性,非常重要,开了离子推进器也能秒开出光速(当然你飞船能好控制的话)
游戏分为2种模式:
1.探索模式:需要完成任务,解锁更多零件以来探索更远的太空,内置经济模式,发射都有限制和评分
2.沙盒模式:自由建造不限资金,可以使用控制台和微调器,可以调代码等,创造更多可能
如果发现自己什么零件都没有的人可以去设置重开一次存档
沙盒模式(Sandbox):
在开始就会给你选择,在设置里也可以调
主菜单-MENU-NEWGAME-(GAMETYPE)Sandbox
在建造界面-零件设置中,打开下面的作弊功能,打开后底下有一个蓝色方框,也就是最后那个蓝色方框就是微调器
就是部分财产设置中-属性设置(EditHiddenProperties)编辑隐藏属性
(简单来说就是,在创建零件设置里,翻译全部英文,自己看看哪个叫编辑属性之类的点进去就行了,以下同上)
ps:还是感觉我讲不清的也不要急,大部分视频软件都有教程,去搜就可以了
游戏质量也可以调,不过毕竟是不到1Gb的游戏,质量也摆在那,再高也不过2K画质,不过面对手机中低端的用户绝对来说是够用的了,如果觉得不够的建议去玩《坎巴拉太空计划2》和《宇宙空间》等大型游戏,会更好看
游戏内有编程系统,其作用是控制界面和控制零件与飞船系统(如果你愿意学,5小时就能学完全部,除了函数,类似于拼积木般的编程,无需敲代码)
如果你会这个,乐趣度至少加10%
作用也很简单,它会将飞船控制到*的地步,能悬停,能飞到指定高度,能自动对接,能自动飞行……
总之,这是个非常有趣和严谨的编程,只要你了解一点你就知道它的恐怖之处,但内容繁杂,我这不多说了,哔哩哔哩上可以搜教程
在ADDITIONALSETTINGS其他设置-打开AddFlightProgram添加航班计划即可
还有一个控制系统,就是编程激发项,简单来说就是把油门复杂话,需要敲代码,常用于铰链,旋转器和机械臂,编程和数学中的函数差不多,编这玩意还要写一大堆物理公式,乐趣度不高,没有专业需求的人建议不用学(当然用于一个物件的陀螺仪还是不错的的,能让一个组件保持水平状态,还能做出额外控制)
在ADDITIONALSETTINGS(其他设置)-打开ShowAdva*edProperties(显示高级属性)即可
(就这设置最后那一项)
要想多个滑块控制一个零件在(HIDDENPROPERTIES隐藏属性)增加(InputCo*oller2(控制器2))
然后就要大家自己调了
微调器主要分为四个部分(基本零件)
1.零件本身外观(如纹理,名字,id等)
2.通用作弊功能(如隔热属性,重量,大小等)
3.控制器功能(如加油门时,零件会不会触发等)
4.零件本身作弊功能(如推力,消耗和燃料设置等)
其他的不太重要
#引擎关键词:(基本要自己试,不过也是为了方便大家)
thrust
推力
thrustOverride
推力超控
massFlowRateOverride
质量流量超控(控制喷燃料的量,设为0表示没有燃料被消耗)
exhaustScale(exhaust都和火焰有关联)
排气秤(如果你觉得你喷出的火焰不够炫酷,可以调这个,一般1~3倍够用了)
exhaustTextureStrength
排气纹理强度(我更认为这是火焰扭曲强度)
nozzleDiscStrength
喷嘴盘强度
*okeSpeedOverride
烟熏速度超控(*oke大部分都是跟烟有关的)
vacuumEfficie*y
真空效率
fuelConsumption
燃料消耗(consumption都跟消耗有关)
nozzleSize
喷嘴尺寸
gimbalRange
万向节范围
nozzleSize
喷嘴尺寸
nozzleThroatSize
喷嘴喉部尺寸
#其他:
fuel
燃料(多少)
capacity
容量(大小)
maxDamage
最大(承受)伤害(可以理解为生命值耐久度,但有点鸡肋)
heatShieldBaseScale
基本热屏蔽规模
(还有一个热传导属性的,不过不知道在哪)
maxDrag
最大拖动(可大概理解为风阻力,越小阻力越低,摩擦力也越低)
buoya*y
浮力
maxTemperature
最高(承受)温度(1=1*C)(如果不想调隔热的可以直接调这个)
#离子引擎:
fuelConsumption
燃料消耗
electricalConsumption
电力消耗
vacuumEfficie*y
真空效率(1=这个零件的推力乘以10)
thrust
推力(1=1N)
#基础规则指导:
热损伤可视化要在设置中打开再入蒸气轨道
飞行器要有重量(也不能重到要万或者亿吨来计量单位),不然0质量很难控制和可能会卡到地面
(很难控制是因为一旦受到外力影响0重的飞行器会失去控制,你只能用快进来消除外力影响(太空中也会受到外力))
(速度一般和质量挂钩,除非你的飞行器控制力不错或调了高级属性之类的)
#(
远航无人火箭(不载大物)(有人多加一级或两级反航)建议分为两个部分三级到四级
不开作弊:
第一级到第二级:飞离星球(或直接飞离星球的引力的捕获范围)
第二级到第三级:进入太阳系轨道并调整轨道大小,建议与目标星球公转方向相反
第三到四级:并入目标星球地轨,减速环绕或降落目标星球,或释放卫星
第四级:降落目标星球
开作弊
第一级:恒星间快速往返
第二级:星系轨道中速往返(可以直接并到第三级)
第三级:微调轨道或行星内低速巡航
可以反着来(探索/巡航)
)
#不开作弊的远航飞行如何飞:
1.首先你得飞出卡门线,让飞船(火箭)围着星球转
2.运用引力弹弓擦着星球飞出去(效率高一点,容错率也更高)
3.星系的圆形轨道和椭圆轨道的运用:
圆形轨道有机可寻,一般适合反向轨道,与目标星球相撞,优点:时间快,捕获范围大,缺点:耗能大
椭圆轨道突出的是一个缘,一般节点相遇(最多十个节点)节点越多耗能相对越大,正反轨道都可以,正向合适一点,耗能很小
优点:耗能少,缺点:耗时长
#知识点:
#如何对接:
1.首先你得有一个控制力不错的火箭,在太空大范围转向用陀螺仪45度角以上,小范围转向用喷嘴(小飞行器8个转向喷嘴足以,力量调小一点)
最好六个方向都有微型助推器,以便更好的对接,至少有倒退的,不然还要转向很麻烦
2.准备好后,等对接目标快经过发射台的上空时,点火调,整轨道,与目标平行方向飞行
肉眼看不到目标就用轨道图向目标飞行,如果是新手并不熟练操作的话,多花点时间,距离很远就在远点或者近点加速或者减速,直至到近点或远点下一圈就能接近目标的最小距离,调整轨道后在接近目标
能肉眼看到目标后,先伴飞一会,调整同一速度
找到对接目标,并用推进器侧推火箭
(如果没有侧推就不要开喷嘴,用陀螺仪,向上调到同一高度,然后左右宽度,到一条线后,慢慢用速度差0.5米/s的速度接近对方)
当靠近后发现还要点差距很正常,首先调整同一速度在慢慢按上面步骤操作重复即可
靠近至少600米后,可以用宇航员的钩索快速对接,可以选择操控目标飞船辅助对接
对接其实很简单,只不过需要多加练习和建造更好的飞船罢了,一次次总结经验即可,毕竟谁也不是一次两次就能对接成功的
*R推重比
mass飞行器质量
EngineTruse推力/KN(加Max则是最大推力)
lsp比冲/s
stagedeltaV当前分级剩余速度增量
Stagebur*ime当前节流阀最大剩余燃料燃烧时间
#特性:
燃料多少决定爆炸大小,与爆炸性无太大关系(爆炸性有上限,想调核爆的只能调燃料多少)
低压和小喉部喷嘴更容易出马赫环
调零件属性时要打开数据面板观察属性
电脑版的可以调星球星系,如果制作组能出个类似《简单飞机2》的Al和武器系统,在加上如星球毁灭模拟器或宇宙空间引擎的破坏系统,在优化一下系统界面应该和物理引擎或水面引擎,优化飞行操控,设置材料损毁模式(如融化而不是爆炸),简化建造制作,优化爆炸模式,优化碰撞……优化质量我相信它会是年度最佳游戏,当然能做出来游戏也应该改名了,就叫《简单宇宙》如何?
#特色玩法#
说这么多也是希望大家能对《简单火箭2》提高一点兴趣,兴趣是需要积累和重复练习的,不会那就学,直到能完美成功即可,不会从来不是不是挡箭牌
当然我也没有玩多久,有疑问和错误就说吧,不喜勿喷,谢谢
Ps:大家真的别喷了,简单火箭2才500多Mb自然是比不过《坎巴拉》那种几个G的Pc游戏的,也别说真实度比不过《航天模拟器》啥的了,两者根本没有可比性,一个平面一个立体的,玩法也不一样,说实话喷画质不如小游戏的是不是不会玩《简单火箭2》啊,要是卷画质你玩《坎巴拉》,《空间模拟器》《宇宙沙盒》啊,给你摩托车还想要飞机了是吧?择优而玩吧,各有各的特性。
Ps:游戏优化做的很不错,不会无缘无故的闪退卡崩(还是会的,一般是你开始发射的加载界面就会给你闪退,一般手机都会这样),*也可以流程运行,兼容性高
Ps:官方模组大部分都能加,除了加功能,加星球,加引擎方面的可以不加(除了你想美观),至少不要添加太多的更多的燃料,不然界面会很繁琐,当然你愿意翻几分钟寻*的话
PS:暂时这么多,以后补充,实在不懂的以后会在《简单火箭2》的社区会出视频,或者去bilbil上学习
OPPO K5
版本:1.2.105
3
44
全部回复
3
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倒序
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但玩《简单火箭2》的感觉却没有《简单飞机2》好,耐玩性也比不过《简单飞机2》
在这快餐时代,愿意花时间建造火箭的人很少,并不是缺时间,而是内容过于丰富以至于沉宦,和需要一点学识和游戏经验,再加上中文设置和游戏操作没有那么好,导致劝退了一部分玩家
而且加上近年很少人玩探索和建造,愿意玩的人都是喜欢玩的人,专业度相对也喜欢更高,都去玩《坎巴拉太空计划》了,或者宇宙沙盒类游戏,玩这游戏的人多半是向中低端客户玩的,大部分人都只是进来瞅一眼怎么个事,玩两下就不玩了
我觉得与《简单飞机2》相比就是没有自带武器系统和敌人等耐玩性比较高的东西,或者增加个中文设置和更多的游戏自带精美飞行器,来降低游戏门槛和游戏耐玩性
#攻略:当热了,如果你有足够的耐心和喜欢玩这款游戏但不会操作的人可以进来看一下
本游戏是有模组的,手机端也可以下部分模组
官网直接搜“简单火箭2官网”即可,基本第一个英文标题的开头是simle类的就是(其实这游戏大版本之后的中文翻译叫:朱诺:新起源,不叫简单火箭2,英文名叫:juno:neworigins,要是搜不到直接搜这个)
但是吧,玩的人很少,模组相对于《简单飞机2》也更少,功能性几乎是寥寥几个,但飞行器数量和质量却一点也不亚甚至超越于《简单飞机2》
朱诺起源,蒸汽平台有下载,好像70多块,挺贵的,比打折的《坎巴拉计划1》贵一点
这个比坎巴拉操作简便多了,你玩完坎巴拉就会发现《简单火箭2》是真的很简单,坎巴拉操作难多了,我都不知道怎么设置零件,还容易方向感迷失,不过整体画质比坎巴拉鲜明一点,与坎巴拉相比,坎巴拉真实很多,操作难度大一点,互动多。不过它还有中文设置,而简单火箭没有。
#攻略# 好了,正文开始
(ps:这只是我给大家一个思维,让大家知道有什么,基本就是引路的,要是感兴趣就去看视频学习就可以了,简单火箭2(朱诺:新起源)是有人教的)
如果是新手,建议安装个翻译器截屏翻译,能直接翻译或自带的更好
首先是只能告诉你怎么玩,如何建造就要自己学了,我也是自己学的
最重要的是如何在沙盒模式使用微调器调零件属性,非常重要,开了离子推进器也能秒开出光速(当然你飞船能好控制的话)
游戏分为2种模式:
1.探索模式:需要完成任务,解锁更多零件以来探索更远的太空,内置经济模式,发射都有限制和评分
2.沙盒模式:自由建造不限资金,可以使用控制台和微调器,可以调代码等,创造更多可能
如果发现自己什么零件都没有的人可以去设置重开一次存档
沙盒模式(Sandbox):
在开始就会给你选择,在设置里也可以调
主菜单-MENU-NEWGAME-(GAMETYPE)Sandbox
在建造界面-零件设置中,打开下面的作弊功能,打开后底下有一个蓝色方框,也就是最后那个蓝色方框就是微调器
就是部分财产设置中-属性设置(EditHiddenProperties)编辑隐藏属性
(简单来说就是,在创建零件设置里,翻译全部英文,自己看看哪个叫编辑属性之类的点进去就行了,以下同上)
ps:还是感觉我讲不清的也不要急,大部分视频软件都有教程,去搜就可以了
游戏质量也可以调,不过毕竟是不到1Gb的游戏,质量也摆在那,再高也不过2K画质,不过面对手机中低端的用户绝对来说是够用的了,如果觉得不够的建议去玩《坎巴拉太空计划2》和《宇宙空间》等大型游戏,会更好看
游戏内有编程系统,其作用是控制界面和控制零件与飞船系统(如果你愿意学,5小时就能学完全部,除了函数,类似于拼积木般的编程,无需敲代码)
如果你会这个,乐趣度至少加10%
作用也很简单,它会将飞船控制到*的地步,能悬停,能飞到指定高度,能自动对接,能自动飞行……
总之,这是个非常有趣和严谨的编程,只要你了解一点你就知道它的恐怖之处,但内容繁杂,我这不多说了,哔哩哔哩上可以搜教程
在ADDITIONALSETTINGS其他设置-打开AddFlightProgram添加航班计划即可
还有一个控制系统,就是编程激发项,简单来说就是把油门复杂话,需要敲代码,常用于铰链,旋转器和机械臂,编程和数学中的函数差不多,编这玩意还要写一大堆物理公式,乐趣度不高,没有专业需求的人建议不用学(当然用于一个物件的陀螺仪还是不错的的,能让一个组件保持水平状态,还能做出额外控制)
在ADDITIONALSETTINGS(其他设置)-打开ShowAdva*edProperties(显示高级属性)即可
(就这设置最后那一项)
要想多个滑块控制一个零件在(HIDDENPROPERTIES隐藏属性)增加(InputCo*oller2(控制器2))
然后就要大家自己调了
微调器主要分为四个部分(基本零件)
1.零件本身外观(如纹理,名字,id等)
2.通用作弊功能(如隔热属性,重量,大小等)
3.控制器功能(如加油门时,零件会不会触发等)
4.零件本身作弊功能(如推力,消耗和燃料设置等)
其他的不太重要
#引擎关键词:(基本要自己试,不过也是为了方便大家)
thrust
推力
thrustOverride
推力超控
massFlowRateOverride
质量流量超控(控制喷燃料的量,设为0表示没有燃料被消耗)
exhaustScale(exhaust都和火焰有关联)
排气秤(如果你觉得你喷出的火焰不够炫酷,可以调这个,一般1~3倍够用了)
exhaustTextureStrength
排气纹理强度(我更认为这是火焰扭曲强度)
nozzleDiscStrength
喷嘴盘强度
*okeSpeedOverride
烟熏速度超控(*oke大部分都是跟烟有关的)
vacuumEfficie*y
真空效率
fuelConsumption
燃料消耗(consumption都跟消耗有关)
nozzleSize
喷嘴尺寸
gimbalRange
万向节范围
nozzleSize
喷嘴尺寸
nozzleThroatSize
喷嘴喉部尺寸
#其他:
fuel
燃料(多少)
capacity
容量(大小)
maxDamage
最大(承受)伤害(可以理解为生命值耐久度,但有点鸡肋)
heatShieldBaseScale
基本热屏蔽规模
(还有一个热传导属性的,不过不知道在哪)
maxDrag
最大拖动(可大概理解为风阻力,越小阻力越低,摩擦力也越低)
buoya*y
浮力
maxTemperature
最高(承受)温度(1=1*C)(如果不想调隔热的可以直接调这个)
#离子引擎:
fuelConsumption
燃料消耗
electricalConsumption
电力消耗
vacuumEfficie*y
真空效率(1=这个零件的推力乘以10)
thrust
推力(1=1N)
#基础规则指导:
热损伤可视化要在设置中打开再入蒸气轨道
飞行器要有重量(也不能重到要万或者亿吨来计量单位),不然0质量很难控制和可能会卡到地面
(很难控制是因为一旦受到外力影响0重的飞行器会失去控制,你只能用快进来消除外力影响(太空中也会受到外力))
(速度一般和质量挂钩,除非你的飞行器控制力不错或调了高级属性之类的)
#(
远航无人火箭(不载大物)(有人多加一级或两级反航)建议分为两个部分三级到四级
不开作弊:
第一级到第二级:飞离星球(或直接飞离星球的引力的捕获范围)
第二级到第三级:进入太阳系轨道并调整轨道大小,建议与目标星球公转方向相反
第三到四级:并入目标星球地轨,减速环绕或降落目标星球,或释放卫星
第四级:降落目标星球
开作弊
第一级:恒星间快速往返
第二级:星系轨道中速往返(可以直接并到第三级)
第三级:微调轨道或行星内低速巡航
可以反着来(探索/巡航)
)
#不开作弊的远航飞行如何飞:
1.首先你得飞出卡门线,让飞船(火箭)围着星球转
2.运用引力弹弓擦着星球飞出去(效率高一点,容错率也更高)
3.星系的圆形轨道和椭圆轨道的运用:
圆形轨道有机可寻,一般适合反向轨道,与目标星球相撞,优点:时间快,捕获范围大,缺点:耗能大
椭圆轨道突出的是一个缘,一般节点相遇(最多十个节点)节点越多耗能相对越大,正反轨道都可以,正向合适一点,耗能很小
优点:耗能少,缺点:耗时长
#知识点:
#如何对接:
1.首先你得有一个控制力不错的火箭,在太空大范围转向用陀螺仪45度角以上,小范围转向用喷嘴(小飞行器8个转向喷嘴足以,力量调小一点)
最好六个方向都有微型助推器,以便更好的对接,至少有倒退的,不然还要转向很麻烦
2.准备好后,等对接目标快经过发射台的上空时,点火调,整轨道,与目标平行方向飞行
肉眼看不到目标就用轨道图向目标飞行,如果是新手并不熟练操作的话,多花点时间,距离很远就在远点或者近点加速或者减速,直至到近点或远点下一圈就能接近目标的最小距离,调整轨道后在接近目标
能肉眼看到目标后,先伴飞一会,调整同一速度
找到对接目标,并用推进器侧推火箭
(如果没有侧推就不要开喷嘴,用陀螺仪,向上调到同一高度,然后左右宽度,到一条线后,慢慢用速度差0.5米/s的速度接近对方)
当靠近后发现还要点差距很正常,首先调整同一速度在慢慢按上面步骤操作重复即可
靠近至少600米后,可以用宇航员的钩索快速对接,可以选择操控目标飞船辅助对接
对接其实很简单,只不过需要多加练习和建造更好的飞船罢了,一次次总结经验即可,毕竟谁也不是一次两次就能对接成功的
*R推重比
mass飞行器质量
EngineTruse推力/KN(加Max则是最大推力)
lsp比冲/s
stagedeltaV当前分级剩余速度增量
Stagebur*ime当前节流阀最大剩余燃料燃烧时间
#特性:
燃料多少决定爆炸大小,与爆炸性无太大关系(爆炸性有上限,想调核爆的只能调燃料多少)
低压和小喉部喷嘴更容易出马赫环
调零件属性时要打开数据面板观察属性
电脑版的可以调星球星系,如果制作组能出个类似《简单飞机2》的Al和武器系统,在加上如星球毁灭模拟器或宇宙空间引擎的破坏系统,在优化一下系统界面应该和物理引擎或水面引擎,优化飞行操控,设置材料损毁模式(如融化而不是爆炸),简化建造制作,优化爆炸模式,优化碰撞……优化质量我相信它会是年度最佳游戏,当然能做出来游戏也应该改名了,就叫《简单宇宙》如何?
#特色玩法# 说这么多也是希望大家能对《简单火箭2》提高一点兴趣,兴趣是需要积累和重复练习的,不会那就学,直到能完美成功即可,不会从来不是不是挡箭牌
当然我也没有玩多久,有疑问和错误就说吧,不喜勿喷,谢谢
Ps:大家真的别喷了,简单火箭2才500多Mb自然是比不过《坎巴拉》那种几个G的Pc游戏的,也别说真实度比不过《航天模拟器》啥的了,两者根本没有可比性,一个平面一个立体的,玩法也不一样,说实话喷画质不如小游戏的是不是不会玩《简单火箭2》啊,要是卷画质你玩《坎巴拉》,《空间模拟器》《宇宙沙盒》啊,给你摩托车还想要飞机了是吧?择优而玩吧,各有各的特性。
Ps:游戏优化做的很不错,不会无缘无故的闪退卡崩(还是会的,一般是你开始发射的加载界面就会给你闪退,一般手机都会这样),*也可以流程运行,兼容性高
Ps:官方模组大部分都能加,除了加功能,加星球,加引擎方面的可以不加(除了你想美观),至少不要添加太多的更多的燃料,不然界面会很繁琐,当然你愿意翻几分钟寻*的话
PS:暂时这么多,以后补充,实在不懂的以后会在《简单火箭2》的社区会出视频,或者去bilbil上学习