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游戏简介
-剧情简介- 《鸢之歌》是一款涵盖末日元素的养成类视觉小说游戏,讲述了一名感染者与一名人造天才科学家以及一名背叛人类的少女之间发生的故事;在这个时代什么是正确的事情?拯救世界?亦或者不惜代价的活下去?我们都将在一次又一次的选择里见证这一切。 -游戏特色- 近30万字的剧情; 预计将有100+的精美CG; 数十首BGM填充,且全角色配音; 多结局与双重视角的文字冒险; 搭配跟随剧情展开的养成系统与惊险刺激的追逐战环节; 这是一场几乎毁灭了人类文明的灾难,奇怪的现象与现象产生的怪物将人类种族逼上了绝境,在这场末日下,一名想要活下去的感染者少女与踏上了拯救世界旅程的人造少女在某处城市奇迹般的邂逅了,她们注定将缔造传奇。
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異想天开 徽章
2022-10-19
(注:以下内容仅为我为撰写安利收集的资料,还未来得及细调,内容较杂) 今天通完了,这里针对很多人问的问题以及我个人的看法写点攻略吧,第一次写,可能很烂,请见谅 那就从头说起 一开始第四个选项是黑的,要二周目解锁 说说游戏的几个数值,感染度很重要,游戏的精髓在于遇事不决擦眼睛,上酒精就完事了。food和die只要你不浪,一般不会出事。san值,魅力是解锁特殊剧情的关键。 提一下前面的选项,带林楠去商业街+2food,普通街道+2魅力和2san,河堤岸边有一张CG,其他的没啥必要去选。(p4) 要说下来这个比较坑的选项(p5),选二虽然加3感染值但是+4魅力和4san,但是它不显示……所以很坑 很多人似乎困在追逐战这里(p7),很多人看到第二个选项应该是黑的,事实上只要san值≥36且魅力≥25就能解锁二选项,只要前面去埋尸体,不去解锁心理图谱,应该数值能达标。二选项主要是降低die值以及控制魅力值(因为追逐战会加很多) 追逐战选项为2121 林楠视角(p8)选一选项无事发生,选二选项第一次不开门第二次开门即可 很想吐槽下这个追逐战和开门判定的设定后面就没出现过了…… 洗澡选项,正确选项为避难所或医院,普通街道,河岸,商业街道,+3魅力+3san,减2die,有CG 错误选择+10food,+10die,-5魅力-5san 洗完澡后擦眼睛+2感染……好像很合理,各位注意一下这里 p3一选项第一次加林楠好感(1),+2魅力,解锁之前第一次去商业街道的那张CG p4从上往下可以都选一遍,如果从下面开始就只能选一个两个……不知道怎么设计的 p5一选项+5san,二选项+5好感 之后看到所有“和林楠聊天”的选项都是+1好感+1魅力+1san 在江中城内刷好感最大值就是52 然后到了林楠要走的时候,这个地方比较复杂……分情况讨论 当san≤45且魅力≤35时出现p7的情况,选项一二都是林楠把九玖电晕自己走了,选项三达成监禁结局,有好几张CG,用20san和20魅力解锁的林楠视角也有CG,需要注意 首先是故事开始后的景象,玖九倒在地上的画面一闪而逝,这与后来的回忆相呼应——在军队与仆从战斗时头部中弹倒在地上。 在“真相的帷幕”这个结局里,玖九正巧就是那个被射杀的感染者,所以这不经让人疑惑这两次的中弹是否属于同一个事情呢?不少gal里都采用同个世界不断重启的套路,相信大家玩二周目的时候也感觉出来,那所谓的唯心*的熟悉感就是前一次存档的记忆。 按照女主的说法她感染的时间就在她中弹的前后,顺着这个思路的话那眼部的感染原因就陷入了一个无尽的循环,上一世的感染痕迹被被带到了下一世,那第一次开始的原因呢? 我不禁对玖九的身份产生了怀疑,她最终的变身产生了凌驾于万物之上的感觉,就仿佛是神一样,虽然剧情也有提到仆从能短暂打到高维的能力,但玖九还是过于特殊了。 无论是变异所消耗的时间,还是玖九变异后的自控力,这都不是第二章目的男生(普通人)所能比拟的,更何况她变异后的形态也着实惊艳,描写刻画更是比男性复杂好几个档次,比如白化。 或许她不过只是运气稍好一点的感染者吧,毕竟最终也没有拜托去北上的命运,也没有太多变异者能和她的形态进行对比。 所以“母体”的猜测也很难成立,对此有谁能有更好的见解吗? 破败危楼中的孤单少女,楼道中影影绰绰的通道灯,随着明暗交替的灯光闪烁,通道中的黑影在移动,步步*近少女的房门。楼中最终传来女孩的惨叫,却并非发自房中少女之口,少女对屋外的惨叫却并无半点触动,依旧向自己发黑的眼眶上涂抹着雪,像是在治疗着什么病症。 缓慢地打开房门走下楼梯,步伐轻盈且静谧,少女面无表情地看向街道上血肉模糊的惨状,只在心中泛起一丝同情与怜悯,仿佛这是混沌末世下的家常便饭。这是《鸢之歌(SingingIris)》开头不到5分钟的剧情,《鸢之歌》已于1月12日发售。 衣着脏旧的少女、不知名的怪物、冷酷的末世人情,仅凭游戏伊始剑拔弩张的紧张氛围,便引起了我对后续内容的好奇心。 生存、爱情、死亡,是人类文学亘古不变的永恒主题。人们对末世的想象,象征着人类对于族群之死的思考与恐惧,末世题材中的弱肉强食,包含人类在文明的遮羞布被撕去后,*裸展现出来的人性,生与死在此刻形成了天然的对立与冲突,也吸引着我们深入审视人性的欲望。末世主题的游戏数不胜数,《最后生还者》系列、《行尸走肉》系列、《辐射》系列,这些或病毒爆发或核热灭世,从而导致族群陷入灭亡危机的背景之下,所反映的往往是人类个体对命运的抉择与无奈。 由风域工作室开发的《鸢之歌》,同样是一款以末世题材为背景的文字冒险游戏。初看游戏的画风,与当下大多色彩艳丽、清新明快的AVG作品不同,《鸢之歌》的CG一眼看上去仿佛打上了一层灰蒙蒙的滤镜,正如红玫瑰丛中最亮眼的反而是纯白的异株,这种与众不同的灰暗色调事实上更加抓人。游戏通过阴沉灰暗的色调凸显一种破败的老旧感,从而渲染末世境况下街道的清冷与境况的压抑。 游戏初期的林楠篇中,玩家一开始便要扮演末世幸存于病毒爆发的江中城少女九玖,作为江中城唯一的幸存者,少女九玖在末世依旧保持着写作的习惯。日复一日提心吊胆的日常中,紫发三无少女林楠的出现让九玖的生活出现了转机。游戏的CV都选择了国内AVG行业中比较常见的几位,全对话配音的工作量很大,但质量都有所保证。 在本作的最开始,玩家需要通过选择角色每日的行动来保证自己在末日的生存,开发者设定了食物、智力、理智、感染、死亡五项数值,每天的行动会决定五项数值的增减,度过一天会固定减少食物值,对于数值抉择的策略性还是需要玩家自己好好把握的。 在这部分内容中,游戏以细腻的笔触塑造了“雪花”病毒爆发后末世荒凉的城市图景,以及幸存者们力求生存的决意。本作通过主角两人不同身份表达了对于生存截然不同的思考,两位少女间的感情也会在寻求生机的过程中逐渐升温。 游戏将日常搜集物资与段落式叙事相结合,把玩家的操作带入末日生存的故事中,沉浸感还是相当强烈的。虽然前期的剧情偏向日常,但其中也会由许多刺激性内容和小游戏,游戏初期主角遭遇怪物的袭击,会出现一场刺激的追逐战,这场追逐战的难度颇高,如果不甘心直接跳过,可能会出现多次死亡才能通过,建议存档。游戏中还加入了通过正确的选项顺序达成特殊奖励的小游戏,这些内容的加入可以为日常剧情的推动带来更多变数,让玩家不会因为大量阅读剧情而感到疲劳。 故事*的爆发点在游戏第二个篇章,与前篇类似,本篇也需要玩家决定主角每天的行为操作,但不同的是本篇将会有一个不断缩短的公里数,预示着主角距离目的地日渐缩短的距离。 由于离开城市走向野外,在这一篇章的剧情冲突与危险会激烈许多,主角会遭遇更多难以预测的危险,大量激烈的追逐战也足以让玩家的手心渗出冷汗。最终两人的感情也在相依为命的旅途中出现变数,随着关于病毒的真相和隐藏在真相下的残酷现实逐渐清朗,感情与故事的转折也爆发至*。 虽然文字冒险游戏的玩法并非重头戏,但制作者还是设计了一些有趣的玩法作为补充。玩家将在游戏中给出的速度型、装甲型、战斗型三辆战车中选择一辆作为自己的交通工具。选择完毕后,玩家将会进入一个多边形柱拼接而成的小地图中,游戏设置了行动点数,需要在限定的点数之内到达终点,在游戏的小地图上有战争迷雾遮挡,但会有对应的地图手册让玩家选择路线。不过在迷雾之下会隐藏一些带有特殊效果的道具,例如减速、飞跃、断桥等,不同类型的战车可以在地图上使用的道具都不同,每种战车也有其独特的通关方式,设计还是非常巧妙的。如果仅仅按照地图上看似可行的路线行动,很可能无法前往终点。 此外,三辆车的选择也并非只是为了玩法而已,看似随意的选择实际上决定了游戏最终结局的走向,所以还需要玩家认真考虑应该做出怎样的抉择。 在一周目游戏结束后,本以为游戏已经走向尾声。以老玩家的习惯下意识点开新游戏,在重新推动剧情时,一周目中某个灰色的选项却在此时被点亮了,继续触发剧情,发现游戏居然朝着截然不同的路线展开了新的故事。在这一周目,游戏的剧情进入了另一条世界线,故事也朝着完全不同的方向转变,至于具体的剧情转变在此就不多剧透了。 总体来说,《鸢之歌》的体量非常充足,游戏通过两条不同的故事线从三个末日幸存者的视角展现了病毒爆发后人类的生存状态,也塑造出三人迥然不同的性格与决策方式。游戏通过细腻的情感表达,为玩家描绘出女主之间绵长婉转的百合恋情,主角们在末日下的相依为命与最终的结局形成强烈的对比,从而激发出玩家强烈的情感波动,强烈推荐喜爱百合向故事以及末日生存类型故事的玩家体验。 维度指引手册(2700+字)(请保证打出过外星文明结局,并看过tips再点进来,不然可能会看不懂)  高维空间的物质和能量储备无比丰富,但有些东西难以通过正常反应合成等手段获得,比如适合于此维度的灵魂:高维度的灵魂并不会自然产生。但是高维空间具有对低维空间的绝对掌控性。 所以,高维空间开启了低维演化计划。通过一定物质和能量诱导产生低维空间,并开启时间加速。待其中的智慧文明发展到一定阶段(大概到了是进步率几乎为0并持续多年的阶段,毕竟本游戏中看上去约200年才只在人造人生物技术上有了一点点的突破,以及那仅供百万人乘坐的方舟:方舟制造技术。我这么说应该还算合理吧?)的时候执行预设指令。为什么是智慧文明呢?因为在无数次实验中高维生物得出了只有智慧文明中会发展出适合于高维空间的灵魂。 指令则是以陨石为启动标志,一系列被低维生物称之为“雪花现象”以及“仆从”之类的事件发生。其目的则是为了筛选存在于低维群体中有高维度化资质的生物。往往计划启动之时,便是这个三维空间的浩劫伊始。 因发生后,无资质低维人体会变为类雪花物质,故称雪花现象,该现象会使人体逐渐雪花化。 实际为,在与所谓仆从进行一定的交互后,启动生物维度化,出现黑斑被视为其征兆。其可短暂地赋予一般低维人类进入高维度的基本物质,无法承受黑斑覆盖的低维人类会“雪花”化,可以承受黑斑覆盖的低维人类则会“仆从”化。 仆从:短暂拥有高维度部分特性的低维度生物,多数由人体构成,因获得了高维度空间的能量供应以及能够发现所有看到其存在的人类,可作为斥候、执行者,以攻击的方式不断发掘隐藏在低维人群中的高维人类,每次死亡过量时会在死亡前引导更高一级指令执行,使周遭部分发生“人体雪花”事件。 仆从为低维人类转化为高维人类的中间阶段,也是一个筛选的阶段。人类变为仆从时一般会失去所有主观意识,完全按照指令行事,而那些还能保留一定主观思考能力以及自我行动能力的存在的灵魂,则是符合条件的,特别地,如果能找出指令漏洞并能在精神方面以及其他方面反抗成功的(如现有以及潜在的精神反抗军成员),则属于非常优秀的灵魂储备。 至于人体雪花事件过程产生的雪花,除磷以外的成分,则可被提取至四维空间,作为所有制造的东西所必需的“杂质”而存在,可极大程度地防止越高维度越容易发生的空间不稳定性现象发生。 以下为可供参考的理论胡乱推导(较为局限于经典力学) 从E=Δmc²可知,质量亏损会产生能量。 (原本的概念是,质量亏损并不是质量消失,只是静止的质量变成了运动的质量) 那么,这质量亏损意味着什么呢?假设质量存在负数。想象一下,负质量的物体,如果出现在我们空间,那么从万有引力公式F=GMm/R²可以得出,我们所在的星球对其的吸引力是负值,也就是会对其产生斥力。当我们抓住这个物体的时候,如果我们质量的绝对值小于该物体质量的绝对值,我们就会飞起来,当然,我们对该物体也会产生斥力,但相比起那反重力来说,是可以忽略不计的,所以不考虑我们能否抓住这个物体。 有了负质量概念的引入,我们就可以解释为什么会出现质量亏损了,那是因为在核反应时原子核会与负质量的粒子结合,导致了质量的减少。而我们目前掌握的科技检测不出有负质量粒子的存在,所以只能说明为质量亏损产生能量,质量不守恒。 又或许是我们所在的世界不允许负质量物体的大量存在,那么我们把能大量容纳负质量物体的世界称为负世界(或逆世界、里世界),相对的,我们所在的世界就成为正世界(或表世界)。 把我们世界能产生负能量的物体反应称作θ衰变:原子核衰变时放出一个或多个θ粒子,导致核质量增加而产生的θ粒子在世界规则的作用下被转移到负世界。 (吐槽:这大概就是某些人吸空气都能胖的原因了。) 既然这样的‘质量亏损’能够产生能量,那反过来,能量也可以让‘质量’增加。当能量达到某一临界时,就会让物体发生θ衰变,质量增加。 根据热力学三定律,一切反应都是趋向于朝着熵值增加的方向进行,那么,质量的绝对值越大,是否意味着熵值越大呢?反应若可自发进行,其ΔH-tΔS<0,而发生θ衰变,需要消耗能量,是吸能反应,其ΔH>0,所以只有当ΔS>0时,反应才可自发。 按照这样的理论,宇宙开始或许就只有能量而质量为0,随着θ衰变的不断发生,正质量与负质量的粒子产生,分别组成了正世界和负世界,质量的绝对值就越来越大。那核反应就是沟通正世界和负世界的媒介。 空间也是不断发展的,熵值,也就是混乱度,引申为不稳定性,不断增大。 越高维度的空间因存在和演化时间越久而熵值越大。三维空间尚且出现各种α、β衰变,各种核反应,并伴随着θ衰变,那么,四维空间就将更加不稳定,各种衰变会更加频繁,就更加接近于那所谓的负世界。 也就是在四维空间,正负世界将开始互相渗透,引发一系列不可预知的随机事件的发生。我们将其称为空间不稳定性现象。杂质就是为了防止该现象发生。 …… 根据前文,我们可以将“外星文明”结局中的外星文明定义为高维空间设定的下一步指令。指令虽然可能具有一定的活跃度,但终究是可数变量,所以,接下来的就是精神反抗军的现有成员以及其潜在成员们与“死的”指令斗智斗勇的故事。 tips:除制成“雪之花”外,“雪花”还是有其他方面可以利用的。人们因为“雪花”是昔日袍泽而对其抱有一定的尊重并不忍亵渎,但是没办法,这是一场维度战争,一场已经有很多人死去但注定还会有更多人死去的战争,所以,这些雪花作为可利用资源,必须都被用上。 接外星文明结局的后续故事 大致内容是这样的 精神反抗军成员们齐心协力,各司其职。 林楠负责人类营地,肖楠九玖苏欣负责渗透外星文明(所谓高维留下的“死的”指令)(平安铃……负责躺尸?或者说灵魂已被提取为储备) 设定雪花经过加工处理可在一定程度上一定时间内恢复仆从的理智和五感,并可赋予仆从暂时屏蔽母网联系的能力。 对应一个仆从的雪花用量特别多,因为其身躯很大。精神反抗军仆从方面成员为第一批雪花沐浴者。 2021年1月鸢(yuān)之歌(SingingIris)在steam正式发售,其是由中国游戏开发商风域工作室(WindFieldStudio)开发,由HeyBoxGames(就是我们知道的小黑盒!)发行的一款涵盖末日元素的养成类视觉小说游戏,同时也是该工作室的处女作。 《重启:泡沫篇》 PLUG与风域工作室共同开发的末日科幻AVG《重启:泡沫篇》现在登录steam页面并且推出了试玩demo喜欢的玩家可以前去游玩。 著名的诗人克缇亚在被分尸之前就这么说过:我们的生活还有另外一个称呼,那就是即将迎来的慢性灾难。 《鸢之歌》就很好的给给我们塑造了这样一个末世的景象。故事描绘了一个被神秘怪物“仆从”所毁灭的世界,绝大部分人类因“仆从”和其引发的“雪花感染”而死去。某日,江中城唯一的幸存者少女九玖,偶遇了来自城外幸存者营地的天才科学家少女林楠,她们之间的故事由此展开。游戏背景设定并不复杂,该作中对末日时所需要的作战武器要素、技能模板要素、属性要素、人类基因的变异等要素...一些重要的要素都有很好的体现,下文中会提到。 当然作为视觉小说类游戏,故事文本的叙述以及人物刻画描写都是相当重要的。游戏通过多周目结局,两条不同的故事线从三个末日幸存者的视角展现了病毒爆发后人类的生存状态,通过大量的选择项和对话塑造出三人迥然不同的性格与决策方式。游戏通过细腻的情感表达,为玩家描绘出女主之间绵长婉转的百合恋情,值得玩家入手。 游戏的背景设定在一个被神秘怪物“仆从”所毁灭的世界,绝大部分人类因“仆从”和其引发的“雪花感染”而死去。玩家扮演的九玖遭遇了军队与“仆从”战斗的现场,并不幸被流弹击穿了右眼。随后在江中城内苏醒,为了存活下去,在城中搜刮物资,并最终建立了自己的生存小屋。,随后遭遇了逃亡的女性,并在城中偶遇了天才科学家林楠... 游戏CG图如同灰暗的滤镜般,呈现在大家的视觉之下。看似十分单调的画面,却因一抹鲜红的色彩,给人一种十分强烈的冲击力,末世确实如此,残破,饥饿,死亡,恐惧,怪物...三位主人公之间的情感此时迸发出一种难以想象的生命力! 故事是有颜色的,故事有了颜色才会衍生出一个美丽的世界。 只有抱紧什么我们才能感觉自己的存在,一旦失去,我们将会无比的孤单和绝望,正如此刻墙边孤寂绽放的鸢尾花般,绝望而美丽。一个人长期不与外界接触,没有朋友,也不主动和别人交流的人,时间长此以往,会导致情感上的障碍,于人交流发生恐惧,最终引发抑郁,导致精神崩溃。    游戏前期,我们可以通过剧情对话了解到玩家扮演的九玖灾难发生的初期,还可以碰见其他各式各样的遇难者,末日条件下的人性和理智的崩坏,往往带来就是背叛和厮杀。每个人为了活下去无所不用其极。九玖也经历这最困难的时期,尤其是在目睹陌生女孩惨死怪物“仆人”之后,似乎她也就成为了江中城唯一的幸存者,面对这残酷的场景,她的内心只能心中泛起一丝同情与怜悯,仿佛这是混沌末世下的家常便饭。日常的收集物质以及外出查看和躲避怪物对她来说早已习以为常。从街道上血肉模糊的惨状到简陋的小屋,拿起笔记录她亲身经历亦或者内心联想,直到她的出现。 林楠和平安铃 ,她们二者都有属于自己的秘密,她们性格迥异,九玖也是如此。她们的相遇和相识让本就身处不同环境的人物产生了交集,这一切在游戏故事安排都相当自然,并没有强烈的突兀,并且游戏通过大量的其他方面的描写,让玩家可以清晰的感受到这篇精彩的故事。   我一直想写一段故事,有关于自己的故事   以前我什么灵感都没有,   现在我有了,有了用不完的灵感   只要我提起笔,文字就跃然纸上,下笔如有神助   可回过神来细细品读我写出来的文字   才发现我的故事里写的全是你。 作为故事中关键人物林楠和平安铃,在为后续故事拉开序幕的同时,也为故事的结局埋下伏笔。值得一提的是林楠并不是真正的人类而是那个时代和环境下科技的产物,这一段背景故事在人物对话也会被提及以及最后出现的平安铃(需要玩家二周目才能解锁),正是她们的到来,为这个简陋的避难所增添许许多多的记忆。 一周目时故事主要围绕着林楠展开,故事剧情也在她们日常的相处中不断推进,在江中城篇和旅行篇中,二人的情感也在平日里的相处了解中,二人从一开始的陌生警惕到依依不舍,在游戏日常般篇幅的选择中,玩家可以亲切的感受到。不管是在医院的追逐中还是狼群相遇的危险之中的惊心动魄,还是茶饭嬉戏过后的短暂放松都有了很好的阐述。   只有抱紧什么我们才能感觉自己的存在,一旦失去,我们将会无比的孤单和绝望,正如此刻墙边孤寂绽放的鸢尾花般,绝望而美丽。   故事是有颜色的,故事有了颜色才会衍生出一个美丽的世界。 鸢尾花俗称为“爱丽丝”,爱丽丝在希腊神话中是彩虹女神,她是众神与凡间的使者,主要任务是将善良人死后的灵魂,经由天地间的彩虹桥携回天国。其中白色鸢尾代表纯真;黄色鸢尾表示友谊永固、热情开朗;蓝色鸢尾是赞赏对方素雅大方或暗中仰慕;也有人认为是代表着宿命中的游离和破碎的激情,精致的美丽,可是易碎且易逝。紫色鸢尾则寓意爱意与吉祥。鸢尾花隐藏花语是绝望的爱。神话中是一种开在通往天堂路上的花,很美。鸢尾花的花语是,相信者的幸福。 你心目中,在这终焉的时代里属于她是什么色彩呢? 九玖:闲踏梧桐,代表作品及角色:《忆夏之铃》-铃;《战双帕弥什》-丽芙;《梦末》-唐乐吟。 林楠:她放慢步调,代表作品及角色:《寄甡》-紫娑;《群星战纪》-盖亚。 平安铃:桂圆翊宝,代表作品及角色:《蔚蓝月下》-程晨;《熹妃Q传》-伊兰(第一批);《寄牲》-晴唯。 (这篇安利是我在二刷了鸢之歌后重新撰写的,主要是为了让玩家更深入地了解这部游戏,顺便冲击一下光环助手的最高评论字数2252字,涉及内容较多,没有耐心的玩家可以无视) “这个世界的可怕之处,不在于它夺走了多少人的生命,而是让多少人对失去生命这件事习以为常”——奥托·阿波卡利斯 极佳,可以说是不可多得的文字游戏。比起其他千篇一律的文字游戏,鸢之歌营造了一个如同“破灭的童话”般真实的世界,然而也时刻地提醒着我们,“隔着一个世界才是现实”。这一点从剧情,画面和背景音乐都有所表现,也给玩家带来了不一样的游戏体验。当玩家回忆在游戏中所经历的事情时,会怀疑它们是否真实地发生过,这时才会发现自己已经深陷其中了。 非常完美。同样,相比于其他思想片面,不切实际的文字游戏,鸢之歌能在简单的对话和剧情中反映出许多我们不易察觉的事情,(比如伟大的诗人克缇亚)这也是它为何如此地吸引人。鸢之歌想要表达的事情,都隐藏在角色不经意的对话和心理活动中。对于某些人,想要理解这些东西是很困难的,但你只要真心去寻找,你才会发现这个游戏真正的价值。它所能表达的,远不止我们所能见的。  要说鸢之歌的特色玩法,肯定是一个叫做心理图谱的玩意。它可以让你从不同的视角去观察同一件事,了解不同的人对同一件事的看法。在现实中我们很少有这样的机会,导致我们可能根本就是一无所知。而鸢之歌用这样的方式去帮助玩家更加靠近世界真理。“我们所追求的世界真理,其实也一直在追求我们”,通过不同的视角去阐述这个世界所经历的一切,这的确是一种很新颖的想法(提示,当你试图拒绝被强行*的心理图谱时,它会强行让你接受)。 不同于其他末日游戏画面的灰暗和压迫感,鸢之歌的画面更多的是孤独和寂寞。仿佛立于空旷的雪原,游戏中的天空也表现出一种常人难以察觉的孤寂。本来已是一个行至终末的世界,天空却还依旧清澈。这点在游戏CG中都有体现,如0-3-1(河坝),2-3-2(葬礼),3-1-4(孤独),这也是鸢之歌所渲染出的不同于其他游戏的末日的氛围。其他游戏的“末日”更多地是以“世界”作为载体,而鸢之歌却是以“人”作为载体,很好地表现出了“人的末日” 让我一度怀疑风域是否有制作音游的经验。游戏中音乐,比如“Emo” 分析完了画面和音乐,我们来说说剧情。由于我只是浅析,所以剧情仅截止与江中城篇。游戏讲述了一位被“雪花”感染的少女九玖,和南方基地的天才少女林楠发生在江中城的故事。九玖是一位自诩的作家,行文说话都带有浪漫*色彩,她是江中城最后的一位幸存者,也是个很普通的女孩,会开玩笑,会搞恶作剧,神经还有点大条,这也是鸢之歌想要表达的。林楠是个很认真的女孩,会认真聆听别人说的事情,会自己安静地写着什么东西。但睡醒了的林楠和没睡醒的林楠完全是两个人,不但有起床气,说的话也显得莫名其妙,这同样是鸢之歌想要说明的。不管是谁,什么人,都会有很普通的一面,她们不是我们想象地那么遥不可及。九玖的梦想就是努力活下去,而林楠的梦想却是拯救世界。为此,林楠还多次试探九玖,只不过九玖神经大条,根本没注意到。就这样,两个绝不可能成为同行的人,却从此踏上了旅途,但那都是后事。除此之外,剧情中还出现了很多其他的普通人,王朗,陆凯,莉菈,林夏,蓝光…他们都是普通人,过着普通的生活,直到“人的末日”降临。 很明显的末日题材,“人的末日”,这也是它与众不同的地方。故事没有从一个宏大的理想开始,而是从一个平凡的少女开始,一步步揭示何为人的末日——恐慌与隔阂。接着,另一位少女的到来打破了隔阂,游戏开始引导我们去发现生命中真正美好的事物,希望与梦想(Hopeanddream)。告诉我们,即使人与人之间存在差异,它也依旧美好,让我们相信这个世界没那么糟。 这里和大家讲几个初期容易犯的错误,第一,在林楠来之前一定要勤换药。第二,在被仆从追击的时候,优先选择医院的路线,在最后关头直接冲不要怕。第三,在叠叠堆之后优先和林楠搞好关系,其次才是上药。第四,最后不要告诉林楠真相,直到你们启程去旅行。
用户头像
?B7vNqdACg
2022-06-07
太棒了 期待正式服
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详细信息
开发者
项军工作室
当前版本
1.0
游戏大小
1.63G
更新时间
2022-01-27
权限用途
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隐私政策
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更新内容
版本更新:v1.0 更新日期:2022-01-28 本次更新为审核后内容更新的程序
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