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阿尼玛:灵魂(功能菜单)

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游戏简介
您一直在等待的RPG终于到了Android设备! 灵魂是一款动作RPG(hack'n slash)电子游戏,灵感来自最伟大的守旧派游戏,并受到Rpg爱好者对Rpg爱好者的激情制作,于2019年发布。 与其他移动ARpg相比,Anima具有很高的动态性,使玩家有机会根据其游戏风格完全自定义其角色,并保留了旧经典的迷人风格。 针对移动游戏优化的动作RPG 随时随地与邪恶势力作战,并以潜在的无限游戏难度征服单人离线战役。 跟随故事情节,或者干脆继续削减敌人,掠夺物品并改善角色! 2019年最佳移动HACK'N'SLASH 快节奏的战斗,惊人的特殊效果和黑暗的幻想氛围将陪伴您完成这场奇妙的冒险。 下去探索深渊,杀死恶魔,野兽,黑暗骑士和其他超过40个关卡的恶魔生物,然后与BOSS打架,挑战您的技能! 探索不同的黑暗场景,揭示隐藏的秘密并探索独特的位置! -高品质的移动图形 -暗示性的黑暗幻想环境 -快节奏的动作 -40多种不同的可玩关卡 -10个游戏难度来测试您的力量 -10个以上的秘密独特关卡 -令人兴奋的老板打架 -惊艳的配乐
玩家评论
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光环用户_ISbKa
2020-09-03
玩第一天,说一下此版本特点: 内含*: 1,进游戏会发现人物拥有全部翅膀与宠物(与商店一致),选择宠物后,点击宠物头像,可以批量辨识装备与出售,类似我玩过的电脑版火炬2 2,隐藏无限技能点,学习技能的时候发现,把技能点消耗完之后,该技能选项上的+按钮未消失,尝试点了一下,发现技能点用完居然可以继续升级技能。试了一下其他技能,发现人物等级达到学习技能要求后,可以直接点满该阶段所有能学习的技能,直接无视技能点数量。说实话,其实这样会让游戏耐玩性降低大半,不建议开挂玩。 3,仓库页数全开,多角色共享同一仓库 4,抽奖转盘,只要点击下面观看广告按钮(根本无广告弹出),就可以抽奖一次,广告可以无限点,也就说你可以无限次抽奖。我今天抽了100多次吧,除了10w金币那一项没中,其他全中过几次了,抽到一堆紫色箱子,少部分金色箱子,部分材料,还有不少金币和骷髅币。感觉没多大意义,箱子都是1级箱子(后面等级高了会不会改变箱子等级?),开出的装备很快都会淘汰,就是金币骷髅币还有点用处,而高级宝石材料中奖率太低,还不如等级高了自己去打怪刷。 总的来说,画面质感不错,类似暗黑火炬的装备系统是刷子玩家的最爱,翅膀系统有点画蛇添足,除了晃眼没啥用处。地图非开放式整体,地牢型的有点小,毕竟这样的画面才500多m,地图也大不了哪去。当然,这游戏也免不了所有此类型欧美游戏的缺点,毫无剧情可言,用简单点的任务强制推进。 最后给萌新们附上角色面板上的术语定义吧,此游戏中文是机翻,有的内容简直惨不忍睹。 我自己大概理解一下,还有就是网上找的。 Dps=秒伤,Res=防御,REG=未知,或许是抗性? 实力=力量 灵巧=敏捷 健康=生命 生命再生=回血 抢命=每击吸血 法力1=蓝值 法力2=回魔 每击法力=每击回魔 人身伤害=物理伤害 所需智力=魔法伤害 危急=暴击率 严重伤害=暴击伤害 攻击速度=顾名思义 装甲=这个都懂 魔抗=这个都懂 锁=格挡率 闪避=这个都懂 荆棘=反伤 速度=移动速度 淘金=增加金币获取率 神奇的发现=不用说,就是MF
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℡米兔
2020-09-10
游戏属于暗黑风格,游戏设置里可以切换中文(点开右上角的齿轮,在中间那个面板第一个就是修改语言的) 装备分6个等级,白(分享)-蓝(魔术)-橙(罕见)-紫(史诗)-金(传说)-绿(套装)这个绿色套装只有BOSS才会有几率掉落。 游戏做的还是很不错的,有成就系统,天赋系统(这里天赋系统的模式在装备栏左上一个圆的图标进入,10级开始可以选择相应本职业的天赋,点击天赋消耗相应的天赋点) 在地图旁有个邮件图标,里面还有给玩家初期使用的传说武器,游戏一共有三种职业,战士,法师,弓箭手。 战士属于近战职业,对操作要求很高,后期装备属性起来了就稳定些,技能方面可以随意搭配自己喜欢的技能! 法师是这个游戏里最强力的职业,自带的不消耗蓝的魔法球,搭配酷炫的技能,中后期所向披靡。 弓箭手属于攻速类职业,对操作也是比较高的,技能被动的比较多,但是输出是很可观的,技能搭配自己研究。 游戏里的中文,有些翻译不是很确切,大家不理解可以点击一个小写的‘i’,这个是让你了解个个界面的含义,里面说了很详细的。 总来说,不开无敌玩,游戏的可玩性还是很强的,在游戏里还有技能可以无视技能点点满,一个技能满级为20级,按照角色等级提升。等级大于35级后,还能再选择附加技能。 仓库这个做了不错的,可以和其他职业共享使用,仓库页数也是全开的,能放很多东西,除了金币不能放!
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详细信息
开发者
沙子工作室
当前版本
3.1.0
游戏大小
964MB
更新时间
2023-01-08
权限用途
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更新内容
版本更新:v3.1.0 更新日期:2023-01-09 细节优化 修正了一些小错误
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