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2022-10-30:新超凡者波塞冬登场
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游戏简介
流浪方舟是一款像素蒸汽朋克风,末世废土题材的游戏,玩家作为舰长驾驶一个巨大的移动钢铁家园“流浪方舟号”,在荒原上游荡,救助招募英雄,对抗威胁,重建文明。 游戏的核心玩法是模拟物理碰撞,玩家操控英雄冲撞敌人造成伤害,每个单位都有拟真的物理属性,用类似桌球碰撞的方式战斗,但是这些桌球变成了可爱的像素英雄,拥有各自花里胡哨的技能,可以用各种骚操作配合秀敌人一脸。 世界观简介: 故事发生在近未来,互联网孕育了一个自称“Float浮点”的网络生命,蛰伏许久后它发起了第一次生存战争,陷入绝境的人类疯狂地使用核武器,想要毁灭地球与“浮点”同归于尽。然而在“浮点”的阻挠下未尽全功,不过大量的核爆炸还是将世界带入了“核子时代”,“浮点”也销声匿迹,它在物理世界的触手——智械大军也损失惨重,失去了指挥游荡在荒原上。 残存人类得以喘息,有些人类在辐射中变异,获得了强大的力量,这些英雄们带领幸存者们对抗残存智械,变异怪物以及堕落拾荒者的威胁,在废墟上建立幸存者聚居地。英雄们的能力和事迹在废土世界广为流传,崇拜者们以旧时代众神的名号称呼他们。 然而好景不长,荒原上突然出现大量的智械,失去了“浮点”指挥的智械像漫无目的的潮水,席卷了数个人类的聚居地,无数人流离失所,开始在荒野上流浪。一些幸存者们将家园装上轮子,建造可以不断移动的“陆上方舟”,以躲避智械潮。玩家扮演其中一个陆上方舟“流浪方舟号”的舰长,在荒原上游荡,救助幸存者,收拢失散的英雄,带领大家寻找解决智械潮的方法,探究世界真相,重建人类文明。
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莫甘忍
2022-09-14
【游戏评荐】
#特色玩法# 这款游戏的核心玩法很有特色,这款游戏的创意着实让我眼前一亮,现今三十多岁的玩家,很多人小时候都玩过一种叫做弹(tan二声)球/弹(dan四声)珠的玩意儿,昔日第五幼儿园上线的时候,众人纷纷惊叹,原来小时候玩的捉迷藏都可以被开发成游戏了。如今就连小时候玩的弹球都能被开发做成了游戏,最关键的是还挺好玩的。
#攻略# 这款游戏的核心玩法是对阵双方分别选择五名出场角色(剧情AI常常只出场三名),根据战前排阵依次登场,玩家在主动回合内,所有本方角色与对方角色产生碰撞后,均会对对方角色造成相应伤害。
根据顺序角色依次出手,玩家通过反向拖拽决定角色的行动方向,游戏场地通常为长方形或正方形。角色在触碰任何物体后都会根据玻璃镜反光原理,进行弹射,力度在行动的过程中逐渐衰减,所有角色静止后行动回合结束……就这样,角色轮番出手,直到一方全部角色阵亡,另一方获得胜利✌🏻
角色拥有不同的职业、技能、阵营。
职业分为三种,分为别冲击、能量、支援。三种职业分别代表着物理系、技能系、辅助系。
顾名思义,物理系代表着他以直接碰撞对方角色造成伤害为主要手段,技能只是添头。
技能系代表着他以技能输出为主要输出手段,碰撞只不过是刮痧。
辅助系的能力多种多样,有加血的、加攻的、加盾的、加护甲的、分摊伤害的、团控的、苦肉的、造墙的……总而言之,整活儿还得看辅助系。
不同角色的技能发动时机也不一样,有碰撞前的、碰撞中的、碰撞后的。
还有SSR级别的英雄在进化到一定程度后,可以携带核心组件,也就是给英雄加持额外的技能,其效果往往1+1>2。
这款游戏的品质分为三种,分别是R、SR、SSR,特别的是,这款游戏的SSR占英雄池主要部分,R、SR加起来还没有SSR一半多。
#上手难度# “自己一个老玩家玩个弹球还有什么难度不成?”如果你产生出这样的想法,那你肯定是还没玩过,这款游戏的上手难度虽然低,但操作上限非常高。只不过是前期有剧情模式不断的衬托,让玩家更快的熟悉游戏操作环境。
在别的游戏里,英雄的会根据自身特点分肉盾、战士、法师、ADC、辅助什么的,不同的英雄要在不同的分路承担相应的责任。
而在这款游戏中,只有一个不大的四边形空间,英雄怎么分路?靠的是出场顺序!
一共有五个位置,分别为一号位到五号位。先登场意味着有更多承担伤害的可能,肉盾放在最后一个登场,队友坟头上青草都三米多高了,他只能以泪洗面。具备团战技能的角色放在4.5号位登场显然要比放在前置位更合适。有的辅助角色技能指向下个登场的队友……我们需要根据技能特点,安排合适的顺序。
再说这款游戏中最重要的操作,就是控制英雄的移动反向,可能过于年轻的玩家并没有接触过弹球这项体育运动,但是台球想来大多数玩家并不会陌生。一个球能触碰到多少个球,这是一个平面几何问题,同时又是一个物理小球运动的问题。而形成的效果却很难有人能精确算清楚。
一个队友残血了,我们要想办法把他遮挡住,然而遮挡未必一定管用,对方可以通过反射墙面进行打击,即使我们给残血高伤害的队友围起来防,但你也一定要清楚台球里面有一招叫做大力出奇迹,队友随便照着人堆来一下,背不住也能搂草打兔子。
我们进攻有很多不确定因素存在,比如小球动能就很难通过游戏屏幕计算非常精确。防守时候又不能手拿把攥,只能是把风险尽可能的降低。这样一来,游戏就出现了很多的不确定性。而双方在某种程度上可以做到公平竞技。
这款游戏的竞技性,在我看来很像三国幼儿园,如果安排一个选将的前置步骤,轮流抽牌,带Ban选,然后按照轮选方式确定出场位置的方式进行游戏,甚至这款游戏的未来可以发展成为妥妥的电子竞技。当然,目前来说有点扯远了,不过开发商如果有这方面的打算,至少这条路是可行的。
补充说明一下,阵营的不同走什么具体意义,比如说有个SR角色叫瓦尔基里,她的羁绊是冰原阵营的支援职业,技能定义是行动回合结束时会根据我方场上的冰原阵营英雄数量制造瓦尔基里镜像,可见阵营羁绊也不全是摆设。
#游戏质量# 游戏质量很好,按照国际惯例,人物有自己的属性,五维能力图,适合出场位置,故事,能力,皮肤等等要素,施展技能有台词,人物行动有特效,无明显Bug,游戏上架一来更新频率尚可,聊到游戏更新,我就不由自主的想到了这个游戏近期的新英雄-阿尔忒弥斯。
这个英雄是一个物理系的后期英雄,英雄能力是标记对方攻击力最高的英雄,这个英雄在阿尔忒弥斯回合阵亡,伤害的一部分给阿尔忒弥斯。如果在其他人回合阵亡,全部伤害给敌方伤害第二高的英雄。
这个机制决定了我们一旦启用阿尔忒弥斯,就最好尽可能的围绕他来组建阵容,阵容的要义就是集火对方输出最高的英雄,然后由阿尔忒弥斯补最后一下,如此一来阿尔忒弥斯的伤害就可以不断的增强。只不过这个英雄的脆皮程度非常高,40级还没有一般人20级血量高,及时输出爆炸,打不出来也是白扯,所以在阵容搭配方面,建议给点奶妈或盾爹,具体还要玩家们自己去挖掘。
#游戏体验# 零充玩家和微氪玩家在这款游戏中可以追忆童年时代玩弹球的那种感觉,核心玩法有趣且上头。
重氪玩家的游戏体验则更加完美,这款游戏中的氪金窗口只能用丰富多彩来形容,回礼、增援、合作、补给,合作里面又分为破晓之舟、黎明之光、通讯升级、合伙经营以及两个标准的月卡,土豪在这款游戏中轻轻松松战力拉满,获得最佳体验。
#画面# 游戏画面采用的是像素风格,这种风格的游戏制作难度低,可拓展性高,后续功能开发嵌套灵活性高,期待后续版本的表现。
#音乐# BGM方面给人以悠闲轻松的感觉,音效到位,CV的演绎充分符合英雄角色的人设。
#题材# 这款游戏的题材属于那种缝合拼接风,古今中外的知名人物都有可能被拉进来,从三皇五帝到外国的历史人物,还有神话传说故事中的人物,说是英雄大乱斗也不为过,好在这款游戏的核心玩法别具一格,而且人物的技能特点也符合人设基本需要,倒也没有过多的违和感。
#亮点# 这款游戏最大的亮点便是独特的核心玩法,这种玩法目前在手游市场上尚没有形成大规模内卷趋势,未来这套时间内的市场前景不错,主要还是看后续版本玩家的认可程度,以及厂商的运营情况。
#剧情# 世界大战以核爆为终点,整个世界重新洗牌,幸存者开始流浪,寻找新的存续之地。辐射异兽、拾荒者、智能机械都是阻碍我们的力量,超凡者冠以众神之名,庇护幸存者,带领人类重建家园,大体上就是这样一个故事。
正是因为这样的剧情结构,游戏中的英雄等级架构也被设计成了玩家只需要升级五个方舟领导者,其他幸存者的等级和等级最低的方舟领导者保持一致。
#不足# 这款游戏的PVP模式目前还没有很好的把握电子竞技的大方向,可能我的想法在很久以后才有希望成为现实吧。
用户头像
鲱鱼🐟
2022-07-08
大佬上加速
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详细信息
开发者
深圳市畅娱时空网络科技有限公司
当前版本
2.17.203
游戏大小
399.1MB
更新时间
2023-01-17
权限用途
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隐私政策
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更新内容
版本更新:v2.17.203 更新日期:2023-01-18 "【新增内容】 1.新增PVE玩法-死海螺旋 2.春节活动-首位吞噬超凡者-饕餮(1月19日登场!) 3.春节活动-新增传说核心-固守阵地(首个为己方单位增加护甲及质量核心) 4.新增了新的战场皮肤 5.新增了核子花园和田径大赛的分享按钮 6.新增了称号和头像框 7.新增主线剧情至8-4章 8.新增主线关卡43-44章 9.新增舰队退出CD(退出舰队后需12小时才能重新加入) 10.战令商店上新 【修复内容】 1.修复了个人信息内英雄展示界面显示异常问题 2.修复了田径大赛结束后弹窗超框问题 3.修复了群岛争霸战力显示超框问题 4.修复了舰队申请状态刷新异常问题 【优化内容】 1.优化了新手教程 【调整内容】 -超凡者调整- 巴德尔 ①主动技能数值调整 ②被动技能调整:在战场时,每有一个我方单位,""所有我方单位""→""所有我方召唤单位""临时增加当前护甲穿透 赫拉 ①被动技能调整:在战场时,为链接对象分摊所受伤害的20%→提升链接对象的护甲20% 维达尔 ①专属技能优化:新增效果:若没有标记英雄,则对随机敌方英雄造成一次伤害"
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