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超级弹丸论破2:再见绝望学园

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某个非常不知名的人
07-23
人生中接触的第一款推理游戏,我永远的白月光,第一次就是在光环上打完的,现在找回光环账号了来重新评价一下:

#题材# 校园推理日常,十几位性格各异、在各自领域都出类拔萃的“超高校级学生”被困在一场由神秘人(?)组织的“*游戏”当中,刚刚认识(?)不久的新生们被迫自相残杀,由此引发的一系列案件推进了这个故事的展开。但整体气氛得益于偶尔穿插的日常回也不会过于压抑,整体游戏节奏如同一首以绝望的杀戮与希望的共存为双重主旋律的圆舞曲。

#特色玩法# 其实本质上就是小游戏大集合()但这些精心设计过的小游戏玩法本身过硬,且始终与剧情发展关联,不会出现“突然蹦出的小游戏让人感到莫名其妙”的情况从而破坏游戏体验。而游玩小游戏的过程中你也能够更深入地沉浸体验剧情,进一步提升游戏体验。

#游戏体验# 只要你没有被剧透过,那么游戏营造悬疑感的能力绝对一流。即使你不能很好的代入,但你也一定能够沉浸在这种绝望疯狂的氛围。整个推理的过程也是循序递进的,每个案件不一定复杂但一定足够精巧,值得去好好思考然后再享受揭开真相时的舒畅感。

#上手难度# 难度可以自由调整,并不影响你对剧情的沉浸。

#画面# 弹丸的画风区别于其他小清新绝对是别具一格的,既符合“绝望与希望交织”的世界观,又能够清晰地表现出角色的人设与内心世界。整体展现出一种类似“末日废土上一株刚萌发的绿芽”的美感,初看时便能牢牢吸引人的眼球,随着体验的深入更能够享受这种画风引起的情绪。

#剧情# 整体主旋律始终相扣“绝望与希望的校园生活”而推进,每位角色都有着完整且丰满的人设与人生经历,游戏中的所有互动与交流都能刻画一群有血有肉的立体角色。即使对于因一时糊涂而酿下大错的角色,在了解其背景与苦衷后也会对其产生同情。所以,游玩过程中不建议以传统的善恶两极价值观来判断一个角色是“好”是“坏”,每个角色都有自己的立场,游玩时即使不能完全代入也应该尝试以角色的立场去思考、去了解动机,去感受人性的无奈与从中表现出的真善美。

#攻略# 游玩过程中不建议过于频繁的浏览攻略,毕竟推理游戏的精髓就是那种自我解出难题的感觉。如果实在卡住的话,可以适量寻求攻略帮助,且如果你没有亲自完整体验全剧情流程的话不建议浏览任何涉及剧透的内容(当然,如果实在没有条件也可以通过看实况来了解这款游戏的剧情,没有必要太过苛责没有能力体验的人)。

最后,希望每一位游玩的人都能够喜欢这款游戏,即使它在某些地方仍有些不足,但我仍够希望在游玩过后你能从中得到些许思考和收获,哪怕微小也有意义。


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