评论详情
泰拉瑞亚
丨
涛之ヽ助
08-19
这游戏真的是我游戏库里最能折磨人、但偏偏又最舍不得删的存在。从早期版本一路玩过来,坦白讲,我的游戏生涯里有很大一部分时间都在《泰拉瑞亚》的世界里度过。 新手期其实特别单纯。刚进游戏两眼一抹黑,造个小木屋就开始满世界刨土,当时连下面有多深都不知道,挖着挖着掉进岩浆里烧死,或者直接摔死都是家常便饭。但那种在地底挖到发光苔藓、或者第一块狱炎石时的手抖激动,现在想想真的很少有其他游戏能给我。整个过程充满了探索未知的乐趣,越往下挖越害怕,但也越兴奋。 真正开始“受苦”是从肉山之后的专家模式开始的。说实话,打Boss之前准备场地和药水的时间,比我现实里上班做方案的时间还长。那些机械Boss前期能把人打自闭,尤其是机械骷髅王,一边躲它转圈的激光,一边还得抽空修脚,搞得人手忙脚乱。月之领主刚出那会儿,我跟朋友联机,四个眼睛追着射激光,整个屏幕都是特效,我哥们儿直接被控得动不了,气得当场摔鼠标。 但我又特别享受它那种“付出绝对有回报”的踏实感。你花两个星期在地底掏空一座火山,用岩浆瀑布造个观光电梯,在熔岩池里养点发光生物,再在顶上盖一座带穹顶的豪华神庙。联机朋友第一次顺着你的电梯下来的时候,那声发自内心的“卧槽”,简直比游戏里爆出任何稀有装备都有成就感。 而且这游戏肝,是真的没有尽头的肝。从最初世代的肉山,到后来的旅人模组,每次版本更新都感觉像换了个新游戏。过了原版之后还能折腾各种大型模组灾厄之类的,玩法直接翻倍。我自己有时候懒得打怪,直接开个无敌档当建造模拟器玩,也能在里面耗上一整天。 你可以说它是披着像素皮的生存游戏,但对我来说,它更像是可以无限揉捏的橡皮泥。你想当探险家,地下有的是奇遇;你想当建筑师,方块就是你的画笔。总之只要一打开,就没人能轻易关掉它,这玩意儿太上头了。
23113RKC6C
18
全部回复
正序
倒序
加载更多
泰拉瑞亚
粤ICP备17080876号
© 2021 光环助手 All rights reserved.