海盗的时代-黑色旗帜、白色头骨、碧波荡漾和黄金机会的时代,航行到加勒比海的心脏。
升起骷髅旗并抓住方向盘航行通过战役和袭击,赎金和宝物,成为安的列斯群岛的绯红色国王!
- 20种类的舰艇,
- 无限的舰队规模
- 在战斗中可控制多个舰艇
- 航行至堡垒与重迫击炮战斗。
- 5种类型的弹药 - 炮弹,链球,霰弹炸弹,双炮弹,
- 特殊武器:爆炸桶,燃烧石油,攻城槌,预先登临攻击
- 30种船只升级
- 人物发展,获得经验和升级
- 20种队长技能 - 解锁新的游戏特色和可能性
- 逼真的航海模型,距离和时间推移
- 数百个岛屿和几十个港口
- 昼/夜周期
- 建筑和升级
- 多个玩家持有基地
- 无限数量的海战(商人,走私,运输队,军事)
- 故事驱动的活动设定在充满人的世界。
- 在5个国家的声誉,
#游戏体验# 高(更新后就更高)
#上手难度# 时高时低
#游戏质量# 高
#画面# 较为完整地还原(更新后就更加完整)
#音乐# “堪称世界级名曲”(褒义,非贬义)
#题材# 18世纪的加勒比海(整个西印度群岛(安的列斯群岛)和巴西东部海域或整个墨西哥湾、北美南部海域、整个加勒比海及巴西东部海域)的船长(舰长)模拟
#剧情# 通过完成任务从而建立强大的海上帝国及贸易帝国
#亮点# 更新前:风帆舰船(舰艇)时代(更新后应该是蒸汽时代或“半工业化时代”及“全工业化时代”的海战。但很可能不会扯到“电气时代”与“原子能(核能)时代”)
#不足# 没有蒸汽动力铁甲舰(19世纪末出现燃油动力、20世纪(一九四三年世界上第一座原子能反应堆在USA建成)开始出现核动力外加“气体动力”和“电动力”)舰船及“撞击式”武器(甚至是军衔制。解释:军衔制几百年前就有了(某国版本的军衔制从低到高分为:下士、中士、上士、少尉、中尉、上尉、少将、中将、上将、元帅。这是不是很眼熟?)例子:法兰西航海家布甘维尔海军上将在17世纪或18世纪(甚是更早)发现马岛(而且我有截图,马岛发生过一件事,但我不能写在评论区,问就是太敏感了)解释:蒸汽机大约在17或18世纪被法兰西或大不列颠发明出来(说法1蒸汽机由不列颠(英格兰)的某个人在在这两个时间段的其中一个发明出来。说法2蒸汽机由法兰西人富兰克林在法国大革命期间发明,当时(最早的)的蒸汽机是用来抽水的,后经过不列颠(英格兰)人詹姆斯•瓦特改良,改良后的蒸汽机可以作为蒸汽动力运用在生活中和战争中,从此蒸汽动力时代正式开始!详细:世界上(第一艘)蒸汽动力的船只由USA的某个人发明,标志着舰船的蒸汽动力时代的正式到来,后在“USA南北战争”中证明了蒸汽动力的重要性。备注:最早的(世界上)第一艘潜水艇就在一八六零年的“USA南北战争”期间被南联邦或由林肯(此人不是USA的第一代核心人物。USA的第一代核心人物是华盛顿(美元上有华盛顿的肖像。华盛顿被USA的人尊称为“合从国之父”)带领的北联邦发明。撞击式枪械的开端是法兰西工程师勒富夏在一八五五年发明纸质子弹(弹头是金属,弹壳是纸,底部是铁片,内部是火药)经过不列颠(英格兰)的改良:变成了金属质子弹(弹头、弹壳全是金属,内部是火药)从此撞击式枪械时代(外加撞击式大炮(舰炮)正式开始!(一八七零年的普法战争(普鲁士与法兰西之间的战争)证明了撞击式武器的威力和重要性(克虏伯大炮是德意志军工巨头克虏伯公司研制的一种大口径榴弹炮。而且榴弹炮的优点是最有可能在陆地上击沉铁甲舰(但是。火炮筒、火箭炮、弹道导弹、弹道核导弹、洲际导弹、洲际核导弹、及机载核弹的可能性更大。不过这些武器不可能出现在18世纪或19世纪。理由就是直到二战时期现代所有的弹道导弹及航空火箭的鼻祖“V-1”,“V-2”地对地弹道导弹及上述武器(那两种地对地弹道导弹只能用来轰炸岛屿和群岛,原因是误差高达1000米且存在技术问题,故这两种地对地弹道导弹不能用来打击陆地目标。理由:很大可能会误伤自己人和友军的部队)才被德意志等其他国研制出来并投入使用。时间是二战时期和冷战时期或20世纪末,也可能是21世纪初)蒸汽动力的军舰的舰炮射击是抛物线射击(外加平高式射击,平高两用舰炮可以打击舰船或飞机及舰载机。备注:飞机由USA的莱特兄弟在一九零四年发明。但那动力系统是柴油动力系统的飞机且是滑翔机(螺旋桨飞机)且炮弹是锥形炮弹,锥形炮弹威力巨大(这是克制理由,这是炮弹分类:高爆弹、穿甲弹、破甲弹、碎甲弹)且克制军舰舰首、舰身(舰体)、舰桥、常规装甲、舰尾薄弱的军舰。也就是克制装甲防护能力差的舰船。我的观点:舰船的动力系统结构不同受到的风力(外加天气与气候)影响也不同,而且铁甲舰抗打击能力非常强(必须从装甲厚度、舰船结构、舰船整体性能上判断舰船的强弱)注意:19世纪中后期开始,就出现了榴弹海防炮。此介绍决对真实。注意:军舰的航速用节来计算(一节等于一海里,一海里约等于1841米或1881米)最后是商店的物品无法购买(非港口商店)
#游戏体验# 修改版很好的满足了各种游戏需求,金币和技能点兑换可以很好的进行游戏。
#上手难度# 难度的话,没什么太多说的,要么小船学迫击炮双倍速度放风筝,这个基本就是无伤耗时间打发,要么就是经济*压,五首一级直接平推。
#游戏质量# 整体没什么太大问题,就是倍速开了后海边贴图问题刷新异常,非玩家小船容易穿模进入地图大陆。
#不足# 问题就是修改器显示不全,用着足够,就是强迫症看着难受。
#攻略# 开局可以选择小船放风筝大法,学习迫击炮,基本上通关就是时间问题。第二个就是刷残骸,耍到一级舰图立马回自己港口,把图纸做出来,然后五首一级基本就是横扫。不过不推荐,没啥体验感,基本就看看就是可以了。