《双相》是一款倡导大众关注心理健康的平台跳跃类全免费游戏(无内置广告)。游戏由学生团队主导创作,以关卡构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,通过对特定患者人生经历的转译,试图抽象地呈现患者的困境与心境,也期望能唤起更多的关注、理解、包容、共情。游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静。
※红黑世界翻转机制 体验情绪变换无常
踏入两极情绪割裂的世界,在“躁狂”的红与“抑郁”的黑之间来回切换,寻找通向真我的出口。
※轻难度跳跃冒险 攀升陷落一念之间
跃过心象世界的崎途险道,沉稳细微的操控,是在震荡的情绪中把握心弦的诀要。
※双重场景交替解谜 穿梭两极重现真实
解开情绪交错留下的谜题,冲破循环往复的困局,构建前往牢笼之外的道路。
※互动式剧情演出 与另一个自己相伴前行
抽象描绘双相情感障碍患者的个体经验与情绪困境。跟随主角的脚步,走过一段独一无二的人生。
#上手难度# 上手难度不算太难,左边是移动键,右边是跳跃键,通过这些操作,最后碰到像太阳的白色图案就可以到下一关了。
#题材# 这个游戏的主题与其他游戏的主题是完全不一样的,从一个普通的跳跃解密游戏变成治愈游戏,容易吸引很多玩家。
#画面# 游戏画面以橙黑为主,这样会让玩家觉得非常简洁舒适,容易更好的吸引和留住玩家。
有对这个游戏感兴趣的人,可以来试试这个游戏。
#游戏体验# 相当,n,p。
#上手难度# 一共有九个关卡,个人认为除了第六关围城比较难,其他的都挺简单。
#亮点# 以游戏为声,让人们关注双相情感障碍患者。
#剧情# 主人公“我”是一名16岁患有先天遗传双相情感障碍的女孩,游戏最后那句“辛苦了”,真的让我破防了。
希望更多的人愿意给予自己和身边遭受精神疾病困扰的患者更多接纳和拥抱
#游戏体验# 没什么感觉,本人确诊3年,前面有介绍双相的科普其实还不错,游戏每一关都有名字,代表双相不同阶段的状态和心境,游戏玩法我姑且觉得就是跨越困难然后拯救自己吧,画风比较喜欢,其实我觉得+一点剧情进去会不错,感觉还好