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西游:笔绘西行

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稚狂jgPaZaBR
05-17
神级教科书式教程引导,感觉可以作为业界模板了。各种教学过渡丝滑,都有相关剧情作为引导,台词也精心设计,毫无割裂感,沉浸式体验做得比一众大厂好不知道多少倍。 各种小细节非常到位,比如剧情被玉兔被追,战斗开始时玉兔真就被追着跑;与二郎神开战,进入战斗时二郎神进场前真就先来了一戟;剧情与队友失散,地图界面真就少了队友。是真的用心啊,沉浸感拉满。 画风极其好看,非常精致,非常对味。2dlive做得很棒,灵动感十足,还有伴随动作的音效,直接一个心动。 角色设计非常用心,连普攻都很用心,玉面狐普攻是弹琵琶,结果普攻音效真就是一缕琵琶音,不是简单一个调就了事。 UI设计很美,各种框框都有明暗纹路,很精致又不显臃肿。每个界面都有不同的BGM,很舒服。 总结:单论游戏的各种巧思设计,可以作为业界标杆的程度。 但缺点就是不够轻松(个人观点),现在市面上回合制大多都是需要自选技能,再自选目标,非常麻烦,一个回合手操要点十次甚至更多。开自动又会格外傻瓜,技能一顿乱放。 这种兼顾休闲玩家和深度玩家的设计模式,在我看来是两边不讨好。休闲玩家在进行难度较高的战斗时必须手操,格外消磨耐受度。而本身简化过的玩法对深度玩家也显得不够有深度。 我还是比较支持前几年常见的“电子斗蛐蛐”玩法,技能模板预设好技能释放时机,玩家通过其他额外养成途径进行速度调节和属性比重调节,进入战斗后啥也不用管,看斗蛐蛐就完事。 总体来说还是不错的,全角色品阶皆可晋升到相同水平,给了一些小众角色粉丝让自己喜欢的角色上场的机会。
V2171A
版本:1.21.06
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