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Streets of Rogue
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04-12
万众瞩目,《代号:街区》终于迎来了公测,正式出现在了大众的眼前,我也是参加了这款游戏上一次的测试,接下来我就说说我对这款游戏的理解吧。
#特色玩法#
【游戏画面体验】
这是一款像素游戏,虽然像素在很多人心中就是那种十分简单的画面,这款游戏却让我从画面来看是十分丰富的,不管是画面渲染,还是里面的场景刻画都是十分饱满和自然,在画面上我给这个游戏打了90分,我是十分满意的。
#上手难度#
【玩法介绍】
整个游戏的玩法我只能说一句太丰富了,基本的玩法就是操控你的人物击败每个关卡中的敌人和完成关卡中的任务,但是你也可以选择杀死任务的人物同样可以达到过关的效果(我就是这么干的),有点类似于元气骑士,但手感和内容有着比较大的区别,而且在这里提醒一下没有上手的玩家它是不会自动瞄准的!上手难度也比元气骑士高不少◇新手教程也只是潦草讲解很多内容都需要自己去摸索,这款游戏有着很多扩展玩法,自由度非常高,内容十分丰富,在手游这个领域内可以说是比较新颖了。
【操作体验】
操作对于我一个玩了很长时间元气骑士的玩家来说一开始是比较难受的,需要一段时间适应一下才能顺畅的游玩,并且我感觉这款游戏的操作界面对于我来说有一点点的难受,但玩了一段时间还是可以适应的。【
#亮点#
打斗体验】
这款游戏打击感让我来说还是很舒服,做的相当不错,是那种拳拳到肉的感觉,十分强烈,有那种街斗的感觉。
【给官方的小建议】
①建议加上快捷切换武器键。
*有些地方操作起来很不方便,建议官方多加点按键和调整一下按键位置。
*我移动起来稍微有点难受,这应该不是我一人有这想法吧,希望官方调整一下。
总体来说,他还是值得给出5星的评分,不管是游戏内容,打击感,玩法都是上上之作,另外这毕竟只是测试版,很多地方官方都在不断完善和更新中,期望没有必要放的太高。
对于这款游戏,个人感觉并没有带给玩家们丝滑的流畅动作,反而带来的却是更加僵硬的操作,不过,这款游戏的可玩性还是挺高的,抛开动作不说的话,其他的地方在这款游戏方面还是展现得十分不错!
#游戏体验#
【音乐摇摆,画质像素】个人对于这款游戏的音乐感觉也是挺不错的,每次呢,这款游戏的音乐个人感觉是先有慢节奏,再到中节奏,全程几乎全都在摇摆,先有着叮当响声,再有着打鼓敲锣,虽然说比不上大部分的静谧节奏,但是它属于这种快节奏的话,更能突破出游戏本身的玩法,几乎全程都充满了一种战斗的气息,也不枉费他的这一片好评,不仅在玩法上做出了很大的创新,在音乐方面更是没落下,这一点是值得我夸赞的!
#画面#
还有一点就在于它的画质方面,个人在这里也感觉非常类似于像素风几乎每一个地方都采用了像素风格,不管是在字体还是在画质方面,但是个人对于像素风还是挺喜欢的,如果要抛开卡通与真实两个方面的较真,那么我相信,"像素"绝对是这二者之间的不二之选,虽然说大部分都与卡通息息相关,但是反映出来的确有写实的一部分,当然了,我以为这款游戏会和《元气骑士》一样,也是打怪风,但是这款游戏彻底刷新了我对这一类的认识,虽然说谈不及打怪,但是"打人"还是这款游戏的主旨,除了救人质之外,其他的关卡几乎全场都在"打人",不得不说,这款游戏带来的刺激性和自由度确实挺高的。
#不足#
【操作吐槽,玩法独特】个人感觉动作更为僵硬,不仅还需要通过瞄准方向去打,而且看到了人还会因为掩盖物而错失机会,尽管说他加了一个自动瞄准和手动瞄准,但是个人却感觉加了跟没加一样,全程几乎需要你瞄准着一个地方打,有时候如果你瞄不准的话,还会打到其他地方!就比如我正在打一扇门,打得好好的,他偏偏给我转移到其他的地方打空气,我这里就彻底迷惑了,如果真正想要带给玩家一款动作类的闯关游戏,就应该在操作方面花点心思,如果改都不改就给搬过来的话,个人还是不太适应于手机端!
这款游戏的玩法,个人感觉还是比较独特的,他不像其他游戏需要你去打怪或者是去解密,反而直接让你在解救人质的同时打败敌人,这一点想法是挺不错的,而且每一个英雄在开局之前都会佩戴技能和物品,个人也是比较喜欢的。【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体来说还是有达到我的预期的,只不过是在操作,角色,关卡这三个方面没有给我太大的惊喜,相信如果能加以改善的话,终有一日,它也会变成万众瞩目的热游。
荣耀20 青春版
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#特色玩法# 【游戏画面体验】
这是一款像素游戏,虽然像素在很多人心中就是那种十分简单的画面,这款游戏却让我从画面来看是十分丰富的,不管是画面渲染,还是里面的场景刻画都是十分饱满和自然,在画面上我给这个游戏打了90分,我是十分满意的。
#上手难度# 【玩法介绍】
整个游戏的玩法我只能说一句太丰富了,基本的玩法就是操控你的人物击败每个关卡中的敌人和完成关卡中的任务,但是你也可以选择杀死任务的人物同样可以达到过关的效果(我就是这么干的),有点类似于元气骑士,但手感和内容有着比较大的区别,而且在这里提醒一下没有上手的玩家它是不会自动瞄准的!上手难度也比元气骑士高不少◇新手教程也只是潦草讲解很多内容都需要自己去摸索,这款游戏有着很多扩展玩法,自由度非常高,内容十分丰富,在手游这个领域内可以说是比较新颖了。
【操作体验】
操作对于我一个玩了很长时间元气骑士的玩家来说一开始是比较难受的,需要一段时间适应一下才能顺畅的游玩,并且我感觉这款游戏的操作界面对于我来说有一点点的难受,但玩了一段时间还是可以适应的。【
#亮点# 打斗体验】
这款游戏打击感让我来说还是很舒服,做的相当不错,是那种拳拳到肉的感觉,十分强烈,有那种街斗的感觉。
【给官方的小建议】
①建议加上快捷切换武器键。
*有些地方操作起来很不方便,建议官方多加点按键和调整一下按键位置。
*我移动起来稍微有点难受,这应该不是我一人有这想法吧,希望官方调整一下。
总体来说,他还是值得给出5星的评分,不管是游戏内容,打击感,玩法都是上上之作,另外这毕竟只是测试版,很多地方官方都在不断完善和更新中,期望没有必要放的太高。
对于这款游戏,个人感觉并没有带给玩家们丝滑的流畅动作,反而带来的却是更加僵硬的操作,不过,这款游戏的可玩性还是挺高的,抛开动作不说的话,其他的地方在这款游戏方面还是展现得十分不错!
#游戏体验# 【音乐摇摆,画质像素】个人对于这款游戏的音乐感觉也是挺不错的,每次呢,这款游戏的音乐个人感觉是先有慢节奏,再到中节奏,全程几乎全都在摇摆,先有着叮当响声,再有着打鼓敲锣,虽然说比不上大部分的静谧节奏,但是它属于这种快节奏的话,更能突破出游戏本身的玩法,几乎全程都充满了一种战斗的气息,也不枉费他的这一片好评,不仅在玩法上做出了很大的创新,在音乐方面更是没落下,这一点是值得我夸赞的!
#画面# 还有一点就在于它的画质方面,个人在这里也感觉非常类似于像素风几乎每一个地方都采用了像素风格,不管是在字体还是在画质方面,但是个人对于像素风还是挺喜欢的,如果要抛开卡通与真实两个方面的较真,那么我相信,"像素"绝对是这二者之间的不二之选,虽然说大部分都与卡通息息相关,但是反映出来的确有写实的一部分,当然了,我以为这款游戏会和《元气骑士》一样,也是打怪风,但是这款游戏彻底刷新了我对这一类的认识,虽然说谈不及打怪,但是"打人"还是这款游戏的主旨,除了救人质之外,其他的关卡几乎全场都在"打人",不得不说,这款游戏带来的刺激性和自由度确实挺高的。
#不足# 【操作吐槽,玩法独特】个人感觉动作更为僵硬,不仅还需要通过瞄准方向去打,而且看到了人还会因为掩盖物而错失机会,尽管说他加了一个自动瞄准和手动瞄准,但是个人却感觉加了跟没加一样,全程几乎需要你瞄准着一个地方打,有时候如果你瞄不准的话,还会打到其他地方!就比如我正在打一扇门,打得好好的,他偏偏给我转移到其他的地方打空气,我这里就彻底迷惑了,如果真正想要带给玩家一款动作类的闯关游戏,就应该在操作方面花点心思,如果改都不改就给搬过来的话,个人还是不太适应于手机端!
这款游戏的玩法,个人感觉还是比较独特的,他不像其他游戏需要你去打怪或者是去解密,反而直接让你在解救人质的同时打败敌人,这一点想法是挺不错的,而且每一个英雄在开局之前都会佩戴技能和物品,个人也是比较喜欢的。【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体来说还是有达到我的预期的,只不过是在操作,角色,关卡这三个方面没有给我太大的惊喜,相信如果能加以改善的话,终有一日,它也会变成万众瞩目的热游。