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白荆回廊
1.0.1丨1.60G
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喀秋莎Kggh
03-26
¥〖看法向测评〗(写于24年1月,仅供分享) 本次游玩四小时,之前内测游玩两小时,累积六小时游玩,仅处于新手期。 对于本作《白荆回廊》的看法,其实基本上绕不开游戏质量与tx发行,这也是评论区里最为激烈的争执。 那我给下自己的各种相关看法吧: 二星三星三星 四星二星二星 综合评价:三星 其中深入观点的,仅在两类,可选择性观看。 ¥二星 对于二游的剧情,从不抱有希望,因为统一都是谜语人开局/混战cg开局,只看谁比谁更甚,谁比谁逻辑上更崩溃。 本作相对来说,逻辑上还没有崩溃的行为先,在谜语人的程度上,只是开头塞的人物较多、还有针对开头事件展示的云里雾里的。 这里指开局知道自己来到未来了,然后看到灾区泛滥了,于是和认识的伙伴前去阻止,这里就处于新手教程的移动、技能等阶段,后续的剧情是被曲观玄和“姐姐”给展现的格外“谜语”——这不是信息量过大,是真的看不懂想说什么的。 之后视角一转,又是另一边较为正常的世界、只是人员暴丶乱在墙外的剧情,然后主角作为普通人被上了一课。 (记得内测时好像还有人乘机要伤害主角的,现在只成了辱骂和嘲讽主角、还有拉着主角不让进墙另一边) 这剧情有问题吗? 我认为问题不大,尤其是以二游剧情来看,的确及格了(这里不要拿剧情向为亮点的《重返未来》一类的,及格和优良的条件不一样),信息量大在于玩家需要抽池子了解不同的角色、需要玩家对玩法有一定了解情况下可以具有代入感。 但是信息量过大、和完全与玩家无关的剧情还是不是很适合出现在“游戏主线”中,这里还是有些缺陷的。 ¥三星 长话短说,游戏的画质分展示、实战、立绘三个方面,画质对比也很明显,即便同一个角色,三者的画质可以说是天壤之别。 有人喜欢,喜欢在其中剧情的画面、喜欢记忆烙印的画面,因为这些都像是插画,自然是好看的。 但是主页展示的、实在是很拉... ¥三星 宣发不高,毕竟tx发行,相比较最为热议的《元梦之星》自然“宣发不高”,但是在各个平台都有宣发是必然的。 不过之前的内测时似乎没闹出什么动静,最多看了几个宣传片还挺正常的。 宣发的好处在于更多人注意到本作,坏处在于短期内的社区氛围很糟,评论区更是鱼龙混杂。 ¥四星,二星 什么是创新?什么是守旧? 字面意思不难理解,可为什么一款游戏可以同时拥有这两部分,这不得不说这款游戏切入的点: 创新在玩法展现上,顺应当今二游舍弃传统经典的战力放置玩法。 守旧在框架内容上,氪金点与养成点没有多少的变化,没有太大新意。 本作创新的点还是值得津津乐道的,对于二游里玩法的各种展示,诸如塔防战旗式《雾境序列》、卡牌合成式《重返未来》、音游为主的《范式:起源》(注意《喵斯快跑》算二次元化,而非二游)、三消操作的《百分之一》等等,甚至单机化二游的游戏也逐渐增多,如《无限回战》。 除此以外,游戏中的小游戏选择的也很有意思,不是过于传统的推箱子一类的玩法,也不是广告游戏,在茶憩中可以玩三种小游戏“台球”“飞镖”“网球”,其*球是那种碰撞式的玩法、飞镖比较一般,网球则是类音游的操作,还是不难的。 而守旧的在氪金点上,和角色的养成基本息息相关,开服抽池只是送了20抽,运气不算差拿了两个彩,但没到一定阶段还是无法升级,至于进阶则是需要同角色。 养成这一套设计、还有以文案剧情等设计来展现的构架,这一套还是太守旧了,守旧的唯一好处就是稳定,尽管不被看好,但是能保证用户玩家的下限。 那么这种创新和守旧好吗?或者说冲突吗? 我的看法是,都合适,也不冲突。 因为所谓的创新也不过是在成熟的玩法上“增加内容的改变”,而所谓的守旧也是在成熟的内容上,不断重复同样的内容。 角色的养成、天赋能力、还有各种记忆作为额外的加成,这一套的游戏太多了,就如同修仙小说改不了那几个套路,如果不走其他的题材或者创新的内容,那么只会让人更反感——尤其是在砸宣发的情况下。 ¥二星 上次内测时就说了,开头大桥的新手教程,如果是回头,可以“悬空”,只是动画过后删除了贴图,还保留原本的物理碰撞体积,但如今是只是加了道空气墙——在大桥轰炸之后。 可是在大桥被炸之前,还可以在阙口处浮空啊,这一点bug,额...用点心吧。 ¥总结 不同人不同的看法,很正常。 这款游戏的确没那么好评,有人不喜欢他主页糟糕的画风,也有人不适应玩法改变后的复杂操作(如果还有点门槛,那么就更难玩下去了)。 我目前没玩过新手期,因此说不到核心的“玩法平衡性”“角色t队榜”“氪金性价比”等内容,这点非常抱歉。 如果感兴趣的玩家,还是可以试试入坑的,起码剧情这一块还是可以跳过的,不至于太耽搁时间(就是开局持续开不了三倍速剧情啊喂)
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版本:1.0.0
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