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异世轮回录

3.14丨204MB
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乄枉辛
2022-11-13
#上手难度# 作为一个按照轮回重生次数积累基础属性的回合制游戏,初始难度是有的,大概在五次轮回后基础属性能够支撑角色通过第一次噩兆,之后的噩兆关卡也是积累的过程,难度适中吧,毕竟是来体验游戏过程的,一命通关反而没什么体验感了。
#特色玩法# 游戏创新的点有很多,首先是基本三维,勇猛、敏捷、体质,分别对应了攻击力、攻速和血量;作为一个角色的基础属性很多游戏都会有三维的设定,这款游戏的创新点是属性的获取方式,在新生阶段三维会随着年龄增长而增加,成年后则需要依靠金币,事件以及剧情线的选择去获得,当然还有轮回后的灵魂加点。貌似很多途径,但是!重要的点来了,游戏内有一个噩兆水晶的设定,每个新的回合开始时噩兆都会增加,到达100%之后就会被动进入噩兆关卡,噩兆关卡不管是小怪质量还是BOSS强度都会有阶梯式的增长,所以留给角色获得三维的时间是有限的,这就需要玩家把资源利用的很充分。游戏的第二个亮点也就是局内资源的获取及利用,与资源相关的几个指标属性分别是智力、魅力、家境,这三项我称之为资源三维,会有偶发事件需要用到资源三维及原始三维(勇猛、敏捷、体质),根据三维数值才能通过事件并获得资源,包括金币,好感度,体力,甚至是你的队员的生死。具体情况单独再开一篇细讲,这个游戏可玩性真的很高,所以一些内容很难一次性讲完。第三个亮点则是游戏内的生存属性和攻击属性,生存属性包括血量、格挡、回血(又包括自然恢复和攻击回复)、防御力、闪避;攻击属性则是攻击力、反击(装备反伤、装备反击特效、自然反击率、格挡反击率)、溅射伤害、攻击速度。这些属性的获取通过装备和遗物的特效获得,一件好的装备特效可以让角色提前一到三个轮回通关噩兆关卡,重要性不遑多让,但是除去副本BOSS掉落的遗物外,其他的遗物貌似是随机掉落,所以运气在这个游戏里也是实力的一部分,很大程度上增加了游戏的可玩性。第四点吸引我的是它的剧情,真的会让人沉迷其中无法自拔,已经打到了第四个噩兆关卡,目前的剧情线里出现了主角的父母,两个会成为主角队友的角色:修女露明娜和贵族夏洛蒂,剧情真实到两个角色会因为遇到危险主角先救谁争风吃醋,在第二个噩兆阶段也会因为主角的属性不足导致队伍遇到危险,修女会献出自己的生命去救主角,之后修女会消失在游戏里,主角的父亲曾经是一个冒险者,后来受伤废了,但在魔物冲击中会拼死保护妻子,当然主角父亲就没有然后了。很多剧情线真实到让人心痛,目前先透露这么多,感兴趣的小伙伴可以自己去挖掘。
#画面# 画面方面关卡中的角色和怪物画面都是手绘的剪纸风格,看多了大触作品其实感觉还很不错,有种另类的体验。
#音乐# 背景音乐比较小声,很难听到,有音效,不过还有很大的提升空间。
#攻略# 这部分可能要分很多篇去讲解,毕竟这么优秀的游戏有很多有吸引力的机制,感兴趣的小伙伴可以关注一波。
红米10x
版本:1.04
20
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