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游戏简介
《崩溃大陆》是一款带建造元素的恶搞向ARPG。 在沃诺普这颗充满黑科技的外星球上,你会面临各种稀奇古怪的野生怪物,原住民,以及反派大魔头带给你的各种挑战。 但是机智的你可以就地取材,采花花草草铸神兵利器,驯豺狼虎豹为打架帮手,化荒芜大地作万亩良田。 在你和歪星人们的谈笑之中平定血雨腥风,还世界一个岁月安好,虽然你的快递可能迟到。 如果你是一个喜爱阅读,勤动手,三观正常的玩家,你也许会喜欢这款游戏。 如果你是一个喜爱阅读充满段子,省略号,以及惊叹号的对话,勤动手和不明生物打成一片,三观正常才怪的玩家,那么恭喜你!你确定一定以及肯定,也许会喜欢这款游戏。 好了,不跟你多说了,我家里的草又长出来了,我得去割。 游戏特色: 建造建造建造:500+建造配方,上至装备炸弹补品,下至桌椅板凳沙发,谁也不能阻止我在外星球铺地板。 RPG剧情,尬聊NPC:外星人民思路广,常给任务欢乐多。主线支线40+小时剧情,各种奇葩任务让你乐(tong)在(bu)其(yu)中(sheng)。 资源采集,无限负重:金木水火土各种资源,任君尽情采集。有了无限负重,让你所过之处寸草不生。妈妈再也不用担心我的背包满了! 奇异怪物,抓起来养:十八般野兽各种凶(dai)猛(meng),等你收服他们完成多段进化,帮你征战天下。独脚河马,就决定是你了! 打架靠走位,不然靠装备:每个敌人都有它的弱点,只要拥有成熟的战术和精确的走位,裸装也可以行走天下。什么,你不懂走位?那去多做几个炸弹吧。
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马鸣宇
2019-02-15
我不接受任何1星,这个充满着乐趣和幽默对话的游戏却源于一场可怕的癌症,在游戏的背后还有另一个版本的辛酸的故事。我们编译了Polygon上游戏开发成员Sam Coster的自述,听他讲述自己在重症缠身的生死线上,如何坚持完成《崩溃大陆》手游的。 三年前,在我23岁的时候,我被确诊为淋巴癌4B晚期。这已经是病症最严重的阶段,没有第5期,就连4C期也没有。 在噩耗来临之前,我和我的兄弟Seth正在由我们创建的Butterscotch Shenanigans游戏工作室上班。这时工作室已经经营了11个月,并推出两款手游。第一款手游好评如潮,但却没有给我们带了什么经济回报。不过,第二款手游给我们带了好运,不错的营收让我们感觉开发游戏的梦想是有戏的。我们逐渐熟悉手游行业,希望也能在行业留下属于我们的名字。不过,无情的命运向我竖了一个中指,并把所有的东西推向深渊。接下来的3个月,我的体重掉了9公斤,我感觉身子的负担越来越重。那时候我每天早上都要喝上两杯咖啡才能工作超过3小时。我感觉自己的世界似乎开始崩坏。 我去医院做了一套繁复的检查,当时医生对检查结果非常惊讶,那时候我几乎就是用癌症做成的人。PET扫描结果也证实了我的全身到处都闪耀着那些令人作呕的白色亮点,癌症几乎在我的全身蔓延。当时医生们小声的窃窃私语似乎在宣判我的死刑,也许我最多就能再撑几天。 幸好我马上开始了住院治疗,10天后,也就是我接受第一轮的治疗后。我的兄弟Seth坐在我身边跟我讨论下一款手游的开发。这是一款名为《Extreme Slothcycling》的无尽跑酷手游。这款游戏已经开发了一段时间,游戏也还不错。但不知为什么,我感觉这还不够。我想不通在我面对接下来几个月的治疗周期、生命指不定哪天就会走向尽头的时候,我为什么还要开发这样一款愚蠢的小游戏。  我开始变得犹豫,我们是不是应该制作一款更深度的手游?能不能做一款游戏,让我在治疗期间能沉下心来,帮我忘记因为治疗所产生的生理和精神上的痛苦?我们能不能做一个全新的世界,暂且替代给我带来痛苦的现实世界。 于是我开始用Game Maker进行原型设计,试图去传达我想要的游戏。最后,我做出了一个像Roomba扫地机器人一样的生物,它会四处移动捡起地上的落叶,最后把这些落叶合成一双草鞋,并穿着它继续漫游。虽然草鞋没有什么实际作用,游戏画面也很丑,整个提供的流程体验还不过10秒,但却给我一种恐怖的力量。 第二天早上,Seth早早来到医院准备继续开发那款跑酷手游,但我却极力阻碍他,让他看我做的穿着草鞋的Roomba机器人。我对他说我可不想在死之前做的最后一件事,就是这款跑酷游戏。我想做一些更有意义的东西,也许就是Roomba机器人和它的草鞋。 不管是为了照顾我的情绪、兄弟之情的羁绊、还是感同身受,抑或仅仅是为了满足一位癌症晚期病人心愿,Seth最终同意了。我们将努力创建一个能让我忘却死亡和我光头事实的世界,鼓励我们在这个糟心的现状里一起奋斗。一旦这个世界被建造出来,我还能和玩家共享这个世界寻求一种解脱。  我们把开发《Extreme Slothcycling》无限期搁置,立即开始了新游戏的开发。这是一款古怪的、靠故事和物品制作驱动的冒险游戏,我们把它叫做《崩溃大陆》(Crashlands)。它将陪伴我接受治疗,并把一个大写的“Fuck You”丢到愚蠢的病魔脸上!不管是在家还是在医院,我都为此拼命地工作。虽然钻心的骨痛和时常泛起的恶心给我的身体带了沉重的负担,但是每当我有了工作条件,我就会用我的笔记本和鼠标去做绘图工作,我也确实做到了。 突如其来的变化 虽然我的未来看起来有那么一点惨淡,但从很多方面来看癌症确实是一个有力的证明。对于我和Seth意味着我们把精力从原本开发短周期的小游戏,转变为去做一些大型的、充满挑战以及给我们和我们的未来带来更多意义的游戏。 至于我的另一位兄弟Adam,他那时正在攻读分子生物学博士学位,这个学位将改变他的人生轨迹。按通常的逻辑,Adam接下来将会和科学研究结伴,然而亚当决定加入我们,他觉得和兄弟们一起开发游戏的过程更加充实。在他成功完成自己的论文答辩后,我们把Butterscotch工作室的名片送给他,他会负责后端和工具的研发。 我们计划在6个月之后完成《崩溃大陆》的研发,那时候我第一期的治疗也结束了。然而,等到2014年3月,我治疗接近尾声的时候,那时的我看起来已经击败了癌症,不过《崩溃大陆》却离完成还很远。接下来的7个月内癌症都没有复发,一切看来都十分顺利。我们开始为游戏宣传,称《崩溃大陆》将会在2015年春季上线——这个日子也正是我和癌症奋斗了一年,一切开始回归正轨的时候。  可是不幸接踵而至,2014年圣诞节过后的几天时间里,我发现我左边胸膛再次变得肿胀。我试图把它移开,用力地按压肿胀部位,幻想着这只不过是某种病毒引起的炎症,绝不可能是癌症复发。肿胀的位置软绵绵的,而且异常得肥大。我试图努力让自己洗完澡,但最后还是忍不住哭了。未婚妻听到我的哭声便冲到了卫生间,我把这事告诉她,我明白这意味着什么,她心里也清楚。我们抱在一起哭了很久,直到洗澡水完全冷却。 我知道这次会比上次还要严重。如果你被重新确诊,这就意味着医生会尝试用更为激进的“解救化疗”(salvage chemotherapy)手段。相比之下,第一轮的治疗就像是在休息室里舒适地享受SPA。 原本这个时候我正计划和未婚妻的家人一起去迪士尼乐园度假。行程在几个月前就已经订好了,如果让这该死的、臃肿得像橡胶一样的胸膛打乱了计划,那我才真的该死了。两天时间里,我努力放下心里的疙瘩,在这充满想象力的世界里踱步,如痴如醉地欣赏奇妙的迪士尼帝国。我很喜欢在地狱中放空自己的感觉,通过某种方式让自己轻松下来,二度鼓起勇气面对癌症。 在回家的路上,我重新整理了《崩溃大陆》的产品笔记,并给我的医生发了邮件。他们给我回复了治疗的细节:我将会经历两次干细胞移植,一堆化疗和放射治疗。我知道这些治疗哪怕全部失效,至少也能让我的生命延续到2015年的12月,为我开发《崩溃大陆》的工作买来更多时间。 干细胞移植 2015年五月,经过三轮残酷的化疗,我接受首次干细胞移植手术。按照文档中的说明,新的治疗方案学名叫做BEAM方案,在我看来它更像是“恐怖”的代名词。就因为我历经了6天反乌托邦式、非人的科技折磨。 BEAM方案最后要用的药物叫美法仑(Melphalan),它是化学武器芥子毒气的表亲。美法仑起作用会有一个小时,但在治疗前的一个小时,起效时的一个小时以及之后的一个小时,患者要求连续不断地吃冰(具体参考冷冻疗法)。这么做是因为美法仑有着强烈的毒性,它会消灭从嘴经过肠胃一直到肛门的所有器官内壁,留下大量的内部疮口。你不仅不能吃东西,连呕吐都是很痛苦的事情。吃冰可以让口腔中的毛细血管收缩,尽量避免药物作用下口腔里开一个巨大的溃疡。整个治疗过程要保持冷冻的状态,让我更多的消化系统冷却下来,减轻药物给身体带来的可怕副作用。  大量的冰让我的舌头严重冻伤,但我的肠道却似熔岩燃烧。美法仑的副作用愈加强烈,我感觉我的骨髓都要散架了,我甚至没有能力吃足够的冰。幸运的是,这已经是计划疗程的全部。在接受治疗之前,我已经捐献了自己身上数百万单位健康的造血干细胞,它们已经被冷冻起来。美法仑破坏了我的骨髓之后,只给我留下一具待死的驱壳,身体自身无法再循环造血。这时我曾经捐献的造血干细胞起了作用,它们替代了失去的部分,我整个人又“活”了过来。 干细胞移植手术8天后,也是我整个人几乎被BEAM方案抽空后。同时进行了一个在我看来最重要又似乎很虎头蛇尾的治疗。他们挂了一个像库尔急救那样的橙色袋子,并把里面的液体倒到我的身体中。这一过程足足进行了3分钟,那时我的身体闻起来像是玉米棒。  不像游戏,这种场面没有刻意强化喧哗、没有灯光、也没有任何史诗特效,只是我的身子几小时内都散发着玉米的味道。如果让一位游戏设计师设计这么重要的时刻,我会让整个医院的墙壁都会发出鸣响、我的身子会闪耀着灯光、并自带那种找到稀有道具的主题特效,最后跳出一行大字——“你获得了500万单位的新细胞!” 我的身体没有立马缓和,相反,BEAM治疗的作用开始起效。接下来的一周我都处在发烧状态,我只要站起来超过60秒,就会想呕吐。即便在一直吃药的期间,我还进一步感染了咳嗽。每次咳嗽,都像是撕扯我的肋骨,有那么些天,我感觉自己已经死了。 那个时间点,我很吃惊Adam在工作室的官网给我做了一个祈愿墙,他把大家的祝福汇聚在一起帮助我顶住压力。祈愿墙的说明上写道:无论你把Sam当成是家人、朋友、还是我们工作室的老大,亦或你根本不认识Sam,但是你愿意留下自己的祝愿,就请在这个“踢开癌症”的页面留下你的祝福吧。朋友以及陌生人们在这个页面上留下了455条消息,我拖着鼠标滚轮,一边读一边哭,这些都鼓舞着我。只要我身边有电脑和鼠标,每天哪怕只花几分钟,我也要为《崩溃大陆》带来更多的美术设计。  四个星期后,我的眉毛全掉光了,我的脸像是被鞭炮炸过一样一根毛也不剩。不过,我终于该回家了,我要逃离医院里那种特别的气味,还有电子仪器持续不断地哔哔声。我也知道在我住院的日子里,偶然还会有毗邻的病人渴望死亡的叫喊。在我第二次干细胞移植前,我还有两个月的休息时间,这意味着我又可以展开我的工作了。  2015年6月,我们为游戏做了一个预告片,并把它发到了Steam绿光社区。宣传页面上线42小时后,我们得到了70%的赞成票,那时别提有多么兴奋了。庆祝只持续了一会儿,我们又滚回去工作。Adam那时候已经完成了创建游戏故事的工具,这对于我们来说是一件很重要的事情,这意味着我要给这个跟荷兰同样面积的“崩溃大陆”填充满有趣的故事。 最后一搏 我们看了看桌子上的项目进度,然后发现故事写作的主要任务将落在我的头上。美术设定除了几个Boss以外几乎都已经完成,项目还是没有到可以接近发布的阶段。这也意味着我的第二个工作——预热宣传无法展开。我们三个人大致讨论出故事的主要脉络,然后由我用Adam设计的工具写出完整的故事。 两个月的“缓刑”并没有持续多久,第二次干细胞移植如期而至,我知道又要回到医院接受为期4周的治疗。 这次的干细胞移植和第一次不同,第一次的目标是把我从几乎致命的化疗中拯救回来。这次干细胞移植是癌细胞攻击行动的最后一部分。这次是要把我身体里的免疫系统全部移除,然后用其他的人免疫系统永久替代它。实际上,健康的人体本身也会生产癌细胞,只不过我们的免疫系统能及时清理掉这些危险的恶魔。出于某种原因,我的免疫系统出现了问题,没有察觉到这些癌细胞对身体的危险,所以是时候替换掉我身体里的卫兵了。  这次的治疗方法也很不相同,需光辐射和某种名为ATG药物双管齐下。这种药物在兔子身体中产生,是某种抗免疫系统的鸡尾酒。它的目的是在供体细胞到来之前,清除掉我身体里所有的免疫系统,以免两套免疫系统相互对抗到死——这种排异反应也被称作移植物抗宿主病(GVHD)。 所幸新的治疗方案不用再经历BEAM的那种痛苦,这个过程就像是一次在公园的愉快旅程。没有什么大不了的事情发生,没有呕吐、没有骨头碎裂的疼痛、也没有发烧和其他感染。最忙碌的时候也只是供体细胞进入我体内的时候,操作方式和以前一样,只不过少了那种玉米的气味。供体的干细胞早上被空运到医院,它们来自某些可爱的志愿者,但两年内我不允许和他们取得联系。护士举着一个袋子,我让我的家人在干细胞滴入身体的时候保持安静。这几分钟的时间里,我们一起注视着液体缓缓滴入,直到袋子完全排空。 几分钟后大家都兴奋地欢呼起来,同时也意味着我将保持清楚的理智待在这个10英尺见方的诊室中,开始为期3个星期的“长途跋涉”。幸运的是,这段间隙我还能为《崩溃大陆》编写一大堆故事。家人离开医院的那天,我又拿起我的笔记本开始新的工作。 精挑细选的第100天 我在2015年9月初离开了医院,但出院并不代表我的疗程已经结束。事实上,治疗并没有完成。当你借用了别人的免疫系统,它很快就会出现失
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会飞的小绵羊
2020-07-16
#攻略# 打怪疯狂走位,借怪攻击间隔追加平a就行。最后大BOSS愣是没摸到我一下就无了。个人主要靠宠物输出,第一世界推荐焦油怪,到第二世界换蛤蟆怪,第三世界可以继续用,最后换成果冻怪(古兰地)。建议两套装一套叠输出,带个远程攻击的辅助装置偶尔摸一下怪,避免后期大量怪攻击密集(我一般同时招惹多个怪)无法靠近导致宠物原地发呆,一套叠宝藏属性,方便开采资源和钓鱼(最后的神兵鱼武器尤其需要),具体视个人喜好。图纸一般收集资源会掉落,没事多收集资源一定不是坏事。第三世界比较缺释压幼虫,多刷在果冻怪的蓝色土地上,绿色晶石地偶尔也有,探索时遇到高产地记得放路标,高级怪也是。对了,前期遇到打半天都不掉血的怪赶紧溜,一般摸你两下就无了,浪费时间,后面装备好了再报仇吧(◔◡◔)
刷装备品质:工作台装备建造完后,点击菜单保存进度,然后点击工作台里的装备,如果品质不好直接关后台重进游戏,就会发现装备还在,重复操作可刷出高品质装备(如果觉得材料足够不用刷当我没说)。当然第二世界会有果汁机器可以提升装备品质。最后的神兵鱼任务,建好多个3×3鱼塘,然后吃个鱼饵buff,切宝藏属性状态(小金人,肮脏鱼饵,炸弹捕获器,宠物古兰地),保存好进度,就可以开始炸鱼了,和刷装备一个道理,没炸出来就重进游戏。
总之,熟能生巧~(遗憾:三级宠物蜗牛所需精华始终找不到,其他宠物都终极形态了,哭辽〒_〒)
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溜了溜了nQMqKk
2020-04-03
玩通关了两次,一次从前,现在重新玩了一遍,以前留在星球上不停的刷物资,把房子扩建的很大(差不多拿骨刺黄金做了一间,后来又拿第三大陆的那个粉毛做了一间,还有一个从第一大陆一直陪我到最后的木头房)本来算玩的挺溜的了,所有支线就钓鱼的一个没完成其他都搞完了,宠物也全满了,都升到3阶了,结果一天上去玩的时候突然跟我说文件损坏什么的,心态爆炸。这次再通关一遍后发现游戏有些不一样,细节发生变化,所以来改下。之所以没给五星是感觉没有游戏是完美的,都有改进的空间,所以给四星来鼓励

#游戏体验# 游戏感觉很好,就是有点肝,剧情有点扯蛋(不过我喜欢😂)打击方面以及部分怪物爆炸攻击的效果都不错
#音乐# 背景音乐的切换挺好听的,但相对于三个大陆而言,背景音乐的数量有点少,我是希望每个大陆的音乐都不同
#不足# 有些怪攻击方式相似度太高了,如第三大陆的那鸟和第一大陆的蝙蝠和章鱼很像,还有一个是没有标明支线任务大概到什么装备适宜做(之前有个支线打三阶水母,那时候打的心态爆炸,砍了好久才砍死)还有就是一些物资的爆率要调整下
#亮点# 剧情很新颖,怪物种类多,总体让人舒适
#攻略# 前期刷物资,回血药可以多种点,找到更好的药时换着种,中期果汁水晶少花,到后期总体确定自己的伤害选择什么属性(本人建议雷属性,除了第三大陆有个boss免雷伤其他大部分时候雷伤真的好用)背包切换有两个,建议一个背包是战斗用的,道具带伤害类型的,另一个背包装赶路或回血的,尽量多装些移速的,还有一些采集物资概率暴击的道具(说白了就是一套战斗,一套探险)有些怪会比较怕不同的属性,出发前选择合适的宠物,比如最后的果冻怪,皮厚还难打,穿上最后的套装也不好打,但它攻击时自身会在原地,可以带镭射鹿这种持续输出的,反正我都带果冻怪出门的😂攻击范围大打着爽,第一世界随便锤,第二世界可以靠哈哈花度前期的一段日子,中期直接过度,过度完了刷任务,刷完任务回第一大陆搞些物资(比如水气球,不管在什么时候都很管用,种菜必备)因为第一大陆有个收集地上那个根的任务(具体我也忘了,不过就是打邪教的任务)这个任务里那个根要收集挺多,还不好找,推荐就是种,想要快点收获就可以用水气球,第三世界的话难度相较于前两个会比较难一点,不过还好,就跟着任务刷物资发育就完事了。我这次重玩了一遍感觉没通关前随便刷只宠物就好,这次打的时候是全程一只三阶独角河马,通关后开始刷宠物进阶的那些材料(这样也比较轻松)
以下皆为本人幻想:希望这游戏可以继续更新,比如打完大脑袋后掉个飞船图纸什么的,需要三个大陆的大量物资,然后主角带着大陆的三个种族遨游宇宙,在其他星球搞事。或者是对官卡中的小彩蛋进行补充,比如之前的那些守护者boss,说不定可以修复什么的。又或者宠物可以融合什么的(我觉得我还可以瞎掰)
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详细信息
开发者
好奇工作室
当前版本
100.0.119
游戏大小
102MB
更新时间
2022-06-07
权限用途
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隐私政策
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更新内容
版本更新:v100.0.119 更新日期:2022-06-08
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