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燕云十六声

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如南锵锵
08-28
作为被鹅和熊暴打的菜鸟,来聊聊感受。 整体而言,燕云十六声像是包装精美但口味一般的工业罐头。就如熟悉的刺客信条,它有着老头环、阿萨辛神话三部曲、大表哥的影子,或许是开放世界游戏同质化严重。 先说背景,选了五代十国,剧情体验下来像背景板,继承开放世界冒险动作单机优点,剧情打散在世界中,靠NPC等拼凑出群雄并起、民不聊生的世界。 再说画面,网易游戏画质向来不错,从楚留香到逆水寒有独特武侠风,十六声选写实风格,宏大风景和人物细节优秀,各种场景元素用心,能增加代入感。 然后是战斗,分易普难三阶段,普通难度不算难,熟悉boss技能和时机能应对,高难有死亡删档选项。但战斗反馈弱,打击感不足,格挡、闪避反馈不佳,远程武器也一般。 再然后是引导,有重中轻三个选项,选中度引导仍有30%内容找不到,不知重度引导能否减轻全收集玩家压力。 接着是玩法,有其他游戏的味道,丰富但操作繁琐,有野图boss、副本等,还有单人和多人模式,服务不同社交需求玩家。 最后说氪金,测试时有外观、战令和抽卡,抽卡类似逆水寒天赏,以外观为主,但外观审美有待优化。装备获取靠野外探索和boss掉落,对战斗提升不显著。
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