《不一样的修仙宗门2》基于1代的内容做了拓展和优化,相较前作开放性和可玩性上会有较大提高。另外美术表现上我们也做了提升,力求给大家一个代入感更好的修仙宗门氛围!
你将可能体验到:
1. 掌管宗门 — 是重视生产力种灵根提高修炼潜力?还是重视当下武力值潜心冥想创绝学?亦或是无为而治心思全用在游历上?全凭你个人喜好,因时制宜。
2. 制定体系 — 剑修、器修、丹修、符修等多个修炼体系等你选择,由一宗之主的你来制定门下的修炼风格。
3. 招收弟子 — 不管是凡人还是仙人,只要麾下宗门实力上来了皆有可能前来拜师...每段时间宗门的登天梯总会迎来不同的求道者,谁能有幸加入宗门就看你的决断。
4. 抵御外敌 — 仙山外的诸多宗门都对你虎视眈眈,因为一旦成功攻破他们将获得诸多回报和传承...这时候十分考验门下的护山大阵设置,如何知己知彼定好策略就要靠一宗之主的你了!当然如果你不想一味防守的话也可以主动出击其他宗门...
5. 人员培养 — 面对门下几十数百甚至过千的弟子,你毕竟精力有限很难每个人都手把手培养,如何恰到好处地进行传功或洗髓帮助一些潜力股早日实现飞升也不是一件简单的事情,另外你也可以对一些看得上的弟子设置职责委以重任。
6. 宗门大比 — 除了自行修炼外,每一届的宗门大比也能使得部分弟子得到境界提升的机会,如何设置大比的规则和奖励以便让他们更快成长也将是由你来拍板。
7. 百种事件 — 大至整个宗门的存亡,小至每个弟子的恩爱情仇,每天宗门内总会有很多突发事件等你抉择,这一定程度也会影响宗门的走向...
8. 各界游历 — 除了宗门事宜外,你还可以自己独自或者带领部分弟子外出历练,各类人间趣事、仙界秘境等你经历,途中运气好的话还能收服各类异兽哦。
看到很多人评论说前期缺灵石,前面可以多招些属性带“装”的弟子,可以给宗门送钱缓解压力
有些细节可以更完善,玩法可以更丰富。
1.建议可以花灵石或者仙玉帮已经入门的弟子刷天赋。为了给弟子刷天赋,我看了很久的广告(#-.-)。
2.建议更多的弟子模板,更多的互动。一百多年后没有新玩法了。
3.建议宝库的装备可以指定弟子赠送
4.神秘空间和除魔的任务希望可以选关注的弟子,每次想给某些弟子开小灶,都得翻好久
5.希望可以出掌门或者宗主的立绘和战力数值
6.希望出更多的弟子之间对战的玩法。
#上手难度# 基本可以说是没有,哪里有红点点哪里,但是还是要动脑子想想该怎么玩。
#画面# 还行,我不太在乎,所以觉得可以
#亮点# 点击体验宗门基础事宜
#不足# 太缺灵石和仙玉了,前者越到后期越缺,只能靠产业转换和弟子的天赋,后者只能看广告获得
#攻略# 评论区有比较详细的攻略,但我就补充几点
召弟子在前期最后召三到五个最好的,后面的就召差不多的就行了,前期的弟子培养到后面是最好的 后面的弟子再怎么培养也比前期的少时间修炼
弟子的天赋一定要黄色或者红色,黄的多了比单个红的还好
如果不嫌看广告麻烦可以随便搞事情,弟子死了先别急着用仙玉复活,去弟子的陨落里看广告,不仅复活还能加战力,前面加的少,后面一加就是五万!
珍惜灵石!中期必缺!弟子要是有商道,种植等加百分比灵石收益的可以考虑考虑,不要着急升级产业如果灵石缺的多就直接改建
灵石不够弟子会叛逃!而且是随机的!!!本人的亲传弟子就跑了!心疼我一天!