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地铁抓捕

0.1.0丨58MB
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莫甘忍
2022-09-17
【游戏评荐】
#题材# 这款游戏的灵感来源于《地铁跑酷》,从图像、风格、布局、动作等全方面参考原作,可以说是原汁原味的类《地铁跑酷》游戏了。
#亮点# 与原作不同的是,这款游戏采用与之相反的游戏视角,作为一个地铁保安,我们的游戏目标就是尽可能多的抓捕胆大妄为的少年窃贼,不同的游戏目标下,很多细节也发生了变化。
#攻略# 玩过地铁跑酷的玩家都知道,低位路牌上滑跳跃,高位路牌下滑钻洞,遇到列车左右摇摆。
不同于原作的是道具方面,这款游戏的道具有四种形态
吸铁石🧲的作用是把除了铲车之外的一切障碍物吹上天让角色不受到障碍物影响(不包括走到一半跨列钻到铲车车底)
骷髅头💀的作用是增加保安的攻击范围,跳跃时行动速度加快,跳跃附带小范围遁地爆破效果,从单列增加到含左右共3列,并且使角色短期内无敌。
红色加速器效果是极大的增加角色移动速度,并且使角色短期内无敌。
绿色的双筒火箭助推效果非常炫酷,角色高高飞起、快速移动、所有途经的障碍物全部摧毁、窃贼自动抓捕、就连金币都财源滚滚,并且角色短时间内无敌。
#游戏体验# 这款游戏的手感略逊于原作,主要是在判定方面,有时候角色站位比较贴墙,操作了却没有及时响应,不过好在思路清奇,玩家更多的是追求体验保安视角,所以整体感觉还不错。
#上手难度# 本作与原作相比,没有赛道加速印记和减速印记,没有隧道缩减赛道,没有列车顶频繁位移的需要,而且保安不需要金币,只需要抓捕窃贼,所以游戏难度相较原作会简单不少。
#特色玩法# 游戏的创作思路就是他表现得与众不同的地方,特别是火箭助推器那个特效,在这款游戏中,火箭助推器特效直接拉满,简直爽到爆。
#游戏质量# 游戏手感相比于原作略逊,主要表现为角色即将贴墙时移动的判定延迟。不过玩过地铁跑酷的玩家很容易对这款游戏的玩法感兴趣,而且在我看来保安抓捕窃贼的世界观要比原作的窃贼逃避抓捕要更有正能量一些。
#画面# 游戏画面启发于原作,采用一种轻松愉悦的休闲风格。
#音乐# 游戏没有BGM,音效方面基本与原作相当。
#剧情# 这是一款没有任何剧情的游戏,唯一要做的事就是身为保安职责所在,要抓捕窃贼。
#不足# 这款游戏模式单一,没有背景音乐,在铲车车顶上跑步时角色视角被遮挡,体验感差。游戏地图周而复始,缺少充分的变化。游戏中金币的作用缺失,解决思路,让金币收集有意义,比如积累到一定程度给个助推器。玩家就会想法去吃金币,在此过程中又弹性的加大了游戏操作难度,让玩家不那么容易。
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