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植物大战僵尸3D版

1.7丨994MB
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莫甘忍
2022-10-01
【游戏评荐】
#题材# 这款游戏是3D版本的植物大战僵尸。
#剧情# 这款游戏没有任何剧情。
#上手难度# ⭐⭐⭐,这款游戏虽然名义上是植物大战僵尸的3D版本,但绝不是看热闹的玩家想象中的那种除了画质100%还原原作的水货,作为一个植物大战僵尸多年以前刚刚存在就上手玩的玩家,我的体悟是有点不适应,这种不适应并非是打不过。
#攻略# 植物的输出能力下调,僵尸的能力提升,这就让游戏难度略微提高了那么一丢丢。比如说豌豆射手,原作中它打白板僵尸只需要八下,在这款游戏中要十下。
前五下打完断臂,再打五下断头,甚至还要再打四下尸体。
再比如说土豆地雷,僵尸被射手打倒,尸体恰好碰到土地雷的判定区域,这土豆地雷直接就被点灯了,这可比原作的判定严格不少。
再比如报纸僵尸,扔掉报纸后不光是跑的快,这攻速简直是上了羊刀一般,掰掰,您这是多久没吃过饭了😓
这款游戏中,摒弃了原本的坚果残血展示效果以及关卡进度条,使玩家更不容易把握游戏节奏,这就需要一局一局的慢慢熟悉坚果的强度了。
吐槽一下剧情内的保龄球关卡,难度设计的实在是有点过分低了,建议可以适当提高一些。
#画面# 我已经迫不及待的聊一聊画面了,虽然我们前面也说了这个所谓的3D版并非只有画面不同,而画面的改动可也不仅仅是一点点。
原本的寒冰射手是水蓝色的,虽然大家能从音效上带入环境,明白这是冷冻对方的、降低温度的豌豆射手,但视觉直观上和立体效果还是有些差距,这3D版可就不一样了,宛如豌豆射手赶上了霜降,冰晶肉眼可见。
再说这大坚果,当初记得第一次玩植物大战僵尸那天,虽然大家都明白坚果肯定就是比较肉,但这坚果具体代表那种植物还是有点争议的,毕竟足够抽象。但3D版本中,大家能通过坚果上的横纹一眼认出,这小子肯定是个大核桃,而且前排五坚果组建完毕后,我们能感觉到,那暗红色横纹似乎明示着,这就是我们坚固的警戒防线。
僵尸方面的路障帽子漏风显得更加的真实,铁桶僵尸的铁桶锃光瓦亮的。
#亮点# 要说最最让我感到惊喜的,就是这款游戏的光影效果,我建议老板给场景设计师加鸡腿,同样是豌豆射手,我们能非常直观的感受到摆放位置不同带来的细微差别。
植物和僵尸的影子都很逼真,上午和下午的影子方向也不一样,特别是下午僵尸的影子,在开局时能让我们提前两秒钟左右预判僵尸出现的赛道,以及时做出应对。
到了晚上,如果不调整手机亮度,你会发现那就真的成晚上了,手机上如果屏幕不足够清洁的话,你甚至不太容易辨别哪里冒出来僵尸了。晚上的阳光显得更加珍贵,简直和小范围开灯似的,那效果简直太赞了。
#音乐# 音乐音效方面基本传承了本系列IP的原汁原味,只是不知道是不是重制了,某些小节与原作相比有所不同,听起来有不同的听感但毫不违和。
#游戏体验# 这款游戏继承了原有的经典玩法,但又调整了许多细节变化,让游戏的平衡性以及真实感大大提高,反正我是好感度满满。
#游戏质量# 游戏质量还是非常高的,而且这3D版无视玩家是否玩过原版,都能感受到一定的新意与观感上的舒适。
#特色玩法# 玩法方面目前没有突破,先把这一版的关卡做齐全,咱们可以再谈创新也不迟。
#不足# 这游戏目前有一点小Bug,就是上一关结束最新解锁的植物,在本局选人阶段第一个被选中后,有可能触发:开局后本植物常置白,且无法被选中,直置本局结束。之后这个植物就不会再出现同样的问题了。当然你也可以在发现有植物开局置白后,选择重开,就有可能让这个Bug不再本植物出现。
目前这个版本的剧情关卡不多,只有十几关,但这种情况,我遇到过两次。
还有就是关卡太少,还没过瘾呢,一开头就看到宣告结束了。
目前这款游戏就说这么多,听我白话半天,相信一定有小伙伴跃跃欲试了,话不多说,赶快上手体验吧!
Redmi K30i 5G
版本:1.0
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