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自定义修仙模拟器

9.1
2022-12-23:10:00 首发上线测试
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游戏简介
《修仙人生模拟器》是一款开放性较高的修仙题材游戏,在这里你将模拟一个默默无闻的修仙者开始自己的修炼之路,游戏里将采用日程化模拟的形式让大家能更自由去分配自己的时间,同样的时间里你可以选择修炼功法,或选择炼丹炼器,或选择游历三界,亦或选择结识道侣等等......在模拟层面游戏中不会做太多的干涉,每个选择将影响你之后的人生之路,打造专属的修仙人生。 【游戏特色】 1. 藏经阁中饱含数百种功法武技,各类拳掌兵器相关技法,可根据五行灵根情况自由搭配合适心法,内外兼顾。 2. 随心炼丹炼器,通过采药和冒险得来的原料,品类繁多的丹药神兵都可以自己实现炼制,让自身实力锦上添花。 3. 可游历三界,修炼之余选择心仪的游历之处也是不错的选择,可独自前往也可结伴而行,各种奇遇等着你经历,当然也有可能面临着危险...... 4. 参加宗门大比,闯荡试炼之地。在宗门内会定期开启大比和试炼,这也是你重新定位自己实力的途径。 5. 捕捉驯服强大灵兽。万兽山脉、云雾森林、群星湖等都多众多上古神兽栖居,如果你想让自己的实力更近一步,这也是不容错过的方式。 6. 还有许多玩法模块将在游戏中可以体验到,比如宗门悬赏任务、秘境闯荡、拍卖会玩法等等......如果您在玩法上有所建议,也欢迎在留言告知,在之后的版本开发上有合适的部分会好好采纳,感谢!
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2022-12-28
【游戏评荐】文字修仙,圆你修仙梦!
#特色玩法# 游戏的主要玩法是通过每个月的天数,让玩家决定该月想要做的事,你可以选择在练功房里卧薪尝胆修炼一个月平平稳稳的度过,还能从藏经阁里面寻找适合自己的修炼功法,还能去寻找草药,炼制丹药,服用丹药升级,提升战力,更能够在每个月的事件里去选择不一样的提升方法,可以在森林里狩猎野兽,获取炼器的材料,更能够云游四方,参加宗门试炼,完成宗门任务,提升声望,提高自己的地位,参加拍卖会,等等一系列的玩法事件,结识道友,游戏内的玩法众多。
#游戏体验# 游戏给我的体验很棒,虽然是一款主打文字类型的修仙游戏,但是能够很大程度的还原我们想要的修仙玩法。
#上手难度# 游戏上手难度不高,前期的新手教程很贴心,而后面出现的新事件让我们选择时,也很快就能让人搞懂。
#游戏质量# 游戏的质量很高,上面也说了,可以很大程度的还原修仙的样子,在每一个人物立绘上也是栩栩如生。(虽然有重复的,但是不妨碍体验)每个人物都有属于自己的属性,同阶比自己战力高的也有许多,天赋更是如此,每一本功法的修炼程度都是由自己的天赋资质来决定自己能够修炼的上限的,可以说是比其他市面上同类型的文字修仙类型的游戏领先一大截了。
#画面# 游戏的画面就没有多大的亮点了,只有在人物的立绘上我看到了些亮点,在其他方面就没有太大的突出点了,在你看久了之后都会感觉一般般。
#题材# 游戏的题材一般,在本款游戏出之前,在市面上的文字修仙类型的游戏已经是层出不穷了,但是该游戏从玩法的多样性来讲已经是比其他同类型的游戏质量领先一大截了,但是应该是小厂商的原因,游戏没有惹起太大的波澜,感觉一直都是不温不火的样子。
#剧情# 游戏的剧情大概是我们是一名普通的宗门打杂弟子,需要靠自己的努力,一步步修炼,提高自己的修为,获得强大的功法,捕捉灵兽,锻造灵器,炼制丹药,外出探险,从而成为一方霸主。
#不足# 游戏的不足之处就是在于游戏的重复性很高,在很长一段时间里只能修炼和外出探险采药之类的,而游戏的随机事件也没有太多的丰富性,所以很容易让玩家厌倦,在这个快节奏的互联网上,单一的玩法,漫长的节奏,重复性的操作,很难让游戏大火。
总结:该一款文字修仙类型的游戏,有着许多选择的事件,在有限的时间里,分配好每一天的时间,使得利益最大化,有耐心的小伙伴可以下载游玩!!
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把爱给予枫叶
2023-01-22
成长体验☄️: 怎么说呢,完了两个周目,第一个玩到了合体前期,但是因为灵根是极品火灵根,后来看论坛发现能刷灵根,就又开了一个变异天灵根的号,算是二周目。 这个二周目大概玩了1周,一共五六个小时,现在境界满了,外门护法职位,帝极极品功法7个,灵兽3个,灵器2个。算是基本通关 说下大概玩法吧,前期刷练功房,藏经阁没必要,开始都是黄级的,后边天级打底。同时要完成任务,贡献点很难搞,但是要先搞到亲传,每次能摸宝两回,把宝物攒起来干什么都会更快。然后到合体期需要炼丹了,主要是突破成功率下来了,要破镜丹。后边破镜丹攒起来,比如说到渡劫期我就有了几百个破镜丹,然后每个月都30天练功房,平均收益15万修为,三十多年到了满境。 然后说不完善的地方 1宗门贡献不好,一天换一点贡献,长时间任务还不常有,还有成功率问题,每两回合一次,一次的平均收益也就七八点。一个月4点,一年48点。到了外门护法升长老要10000点,我得玩到什么时候?而且我到外门护法一个月发900灵石,打发谁呢?就亲传这一档每次能多摸一个宝物前期还值得投入一下,别的就算了。这个系统除了给成就党肝之外,没什么意义。建议降低获取难度,同时给一些别的提升。光是每回合的灵石真心没用,后边好几十万上百万的用,每回合几百个真的没必要。 2宝物系统,每三回合一次摸宝,亲传之下每次摸一件,亲传到外门护法每次摸两件。宝物都很有用,但是摸出来重复的折算成仙玉就很难受了,也没有保底,我差一个没摸出来。希望以后能多设计一些宝物,同时把摸完的移出出去,要不然太难收集满了。这就导致宗门贡献更显得没用,因为它唯一的作用就是到亲传弟子提升摸宝能力,但是摸宝到中期基本就摸完了。 3仙玉,只能用来拍卖会买东西,不乱花很难花完,而且也就渡劫期买的东西相对有用。这就导致摸宝换仙玉的收益很低,摸宝中期就废了,根据2推导出宗门贡献更废。希望能把拍卖会改成商城,还能用仙玉刷新。这样仙玉和灵石都有地方花。 4玄榜,基本上合体炼虚期就通了,也没有什么新的东西和人物可以挑战,前中期就废了。 5各类魔窟,秘境,宗门禁地,仙道大会,给的东西太一般,而且可替代性太强,为了游戏速度(指现实世界而不是游戏世界每回合效益最大化),真的不如练功房,藏经阁,采药,游历合适。 6人物关系,不一样的修仙宗门2里边好歹还能视关系好坏攻打或者收服。这里边不同的人,只能靠随机事件看跟谁好不跟谁好,不能手动操作,而且交情也没用,没有任何交互。关系好的不能结婚或者结拜,关系不好的也不能打。这个系统完全看不出意义是什么,游历也看不出叫人和没叫人的区别。完全就是没意义的设计。 7炼丹,恢复类药物真的没用,反正下回合自动好,也基本没有迫切需要武力值的事情,恢复类丹药感觉很多余,就是消耗草药。然后加战力的药物感觉应该每种有个上限,不然满境之后,提升修为的丹药升功法和提升战斗力的丹药之和完全大于找灵器和神兽。导致灵器,神器,神兽和对应的行动都没意义。气运丹也不知道有啥用,气运完全没有什么体现。 8宗门,不知道宗门干嘛用,宗门等级没用,宗门宗主没用。就宗门贡献这个无用的作用? 总结一下,感觉这个游戏的完成度只有10%左右。如果不是修仙情怀党的话(其实休闲交互也少且烂),基本上只保留练功房,采药,炼丹炉,藏宝阁这四个功能就够了,在经简单藏宝阁也可以不要。就完全可以修炼到满境界,然后最高战力。而且这种游戏后期很疲倦,就是一个模式,随机事件也毫无道理,体现不出来人物关系。总之完成度很低很低,游戏体验时长也就5个小时左右。希望后边能有改进
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详细信息
开发者
SKY工作室
当前版本
1.0.7
游戏大小
98MB
更新时间
2024-11-18
权限用途
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隐私政策
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更新内容
版本更新:v1.0.7 更新日期:2024-11-19 1. 优化部分体验问题
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