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一念通天

1.0丨70MB
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喀秋莎Kggh
2023-11-27
〖差异向测评〗(写于23年3月,仅供分享,不具有时效性) 玩了一个半小时,也算对这款游戏有了一定的体验和理解。 虽说一开始是被游戏的图标和截图内容所感兴趣,毕竟这肉鸽割草的玩法我也是玩过不少,只是好奇游戏中有没有什么比较特别的地方。 ♛介绍 定位:一款偏水墨风的肉鸽割草单机闯关游戏 在玩法上其实与其他的肉鸽割草游戏无太大的差别,都是在无尽的场景上肆意消灭小怪,拾取经验升级后技能二选一。 然后会在节奏中穿插着小boss战,直到最后的妖兽来袭,一举定乾坤,通关后即可前往下一关。 ♛差异 1.单局且时间越来越长 肉鸽割草游戏其实分两个领域,一个是以《弹壳特工队》为代表的网游玩法,一个是以《纸上弹兵》为代表的单机玩法。而这款游戏属于后者。 但是在单机闯关领域内,常见的如《黎明前30分钟》直接固定了游戏的倒计时,亦或者《纸上弹兵》往后内容增加了波次。 但是这款游戏却将两者融合,表现的是这一局是三分钟结束,过了两局就是九分钟结束,这中间肯定是衍生了波次,让人玩的颇为单调,不过也好在随着实力提升打怪也更轻松。 2.主动广告但每局送一次 游戏中基本是只有主动广告,也基本靠此变现,游戏中诸如复活,换货,探索(2h免费抽一次,或者广告可抽十次)等都是需要看广告来获得奖励的。 其中有一点就是游戏战斗中,你可以看广告去刷新获得的三选一技能,而不用去拿并不适合你的技能;但是这款游戏又做的稍显良心,每关会给你免费赠送一次新次数,虽说这效果多少聊胜于无,但相比较其他游戏的主动广告,这款游戏起码可以“体验”一下其效果。 3.没到七级终极形态技能就是废 肉鸽割草游戏都有局内升级这一说,这点是极为常见的,也正因为升级才可以选择肉鸽技能。 但是区别于其他肉鸽割草游戏内,每次升级的效果和伤害都是比较阶段性可观的,可能没那么直接但起码能肉眼可见的增强;而这款游戏一级技能就是几乎白板的*,而二到六级只是能力更强一点,只有配合对应被动因子,到达七级技能,伤害和效果才明显看得出来(类似《弹壳特工队》的设计)。 当然御剑术这玩意还是挺菜的,即便到了七级,基础技能还是范围火烧,石头都是到七级才发生质变。 4.挂机放置场外升级 场外升级这一点其实并不能准确的说是差异,因为这种roguelite(可以保留用于场外升级货币的rogue)的玩法不论是《弹壳特工队》还是《纸上弹兵》等都有。 只是在本游戏中,这东西叫做“修炼”,以此突破等级来增加属性,且是通用属性,是所有角色都可以用的。 但是这个升级突破并非是只能用货币来修炼(货币用于探索也就是抽池子,或者解锁角色,也可以修炼等等),也可以用于挂机,每秒都可以给点基础经验;同时你也可以最多保留6h(360分钟)的离线挂机收益,这一点双重挂机制度,倒是只在《黄金地下城》看到过。 ♛看法 1.角色价格设定对新人不合理,但适合久玩的玩家 这个设计可以说的确算是这款游戏的败笔,第二个女角色也就是看板娘角色是300金币,第三第四两个男角分别1w和6w金币,第五女角签到第五天获得,六七女角无尽货币获得;同样第二技能不贵(忘了),后续分别是2w,4w,8w的价格,设置的的确有些小小的离谱。而且金币打到现在也就五千左右,如今认真肝的话的确两三天就能获得部分角色技能就是了。 越久玩,收益效果越大,但的确很容易因此劝退部分路人玩家。 2.体力消耗还算好 游戏里,一局游戏消耗5体力,上限20,但是可以通过获取奖励破了上限(我也忘了怎么得的),而且随着游戏关卡时长越来越拖,亦或者去玩无尽模式,其实这体力消耗的倒是还可以。 没有想象中的那么的缺,而且如果当做休闲副游来说,这体力够用了。 ♛总结 游戏还是可以玩的,也没有欺骗玩家的内容,游戏中也不含有被动广告(我暂时没遇到),只有一些主动广告。 同时角色的价格的确定的过于离谱,不过毕竟这适合久玩的玩家,如果是类《元气骑士》的价格设计可能会更好,不过《元气骑士》的单局通关流程其实也不短了。
OPPO Reno5
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