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归龙潮
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MiniQee
08-29
玩到现在感觉还算不错,打击感是具备的,玩法是常见的2D横板箱庭式战斗,但独特之处在于还有场景的3D交互,颇具新意。 作为一款期待值较高的动作游戏,目前给出的可操作空间稍显不足,怪物的受击僵直让上手难度大幅降低,对于像我这样喜欢动作操作的玩家而言,体验有所缺失8。 既然主打箱庭式动作战斗,就该有动作游戏的门槛,不必追求大众都喜欢的难度差,像现在1000多血的小怪打我一下才几十上百,让我毫无惊心动魄的操作感。这些后期是能够改进的,不过有些bug着实令我烦恼。 比如最简单的,背包里的东西有时会重复刷出两三个,我还以为真有那么多,点了也不消失。还有技能衔接手感的问题,先平A再闪避会打断平A,如果平A伤害有结算倒还好。可先闪避后平A却打不出来,无法衔接,导致我闪避后得僵直一秒才能A出去。 再说也没太大问题了,就是这人物模板太少,街上转一圈,好多胞胎,这是秽土转生吗?
p30 pro
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