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破门而入

1.1.43丨1.00G
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光环用户_FfIVg
11-08
玩DK一年多,简单做个评价:
《破门而入》作为一款由KillHouseGames出品的2D俯视视角策略游戏新作,玩家将以一名美国永无市(虚构)警局SWAT特警小队指挥官通过上帝视角部署、指挥SWAT小队在城市各个角落同恶势力展开斗争。如果你能接受“纸片小人”的朴素画面,它就是同类独立战术游戏里最耐玩、最具挑战、也最物超所值的一款。

#题材# 现代反恐/特警CQB(近距离战斗)。场景多为民居、工厂、店铺等,敌人有为活命而销赃的毒贩、手持AK的劫匪、视死如归的恐怖分子,后期甚至还要面对装备精良的雇佣兵;没有剧情,纯任务制。体量虽小,但完成度和耐玩度双高。

#游戏体验# 俯视角、实时可暂停的SWAT室内战术模拟。一条时间轴控制多个警员的走位、视角、装备使用,强调“计划→同步执行→即时微调”。一关平均3–10分钟(包括布置战术耗时),节奏紧凑;高自由度关卡编辑器+1500多个创意工坊模组,个人觉得重玩价值几乎无限。

#上手难度# 表面看似简单,实际容错极低。前期关卡相对友好,中期开始“三星完美”评价极度苛刻:完成目标、零牺牲、时间要求(特别是后期关卡时间要求尤为短)。需要理解火力扇区、交叉掩护、破门顺序与装备搭配,属于“易学难精”。总之普通玩家能够通关就已是完美,硬核玩家另说awa

#游戏质量# 系统深度、关卡设计、数值平衡在独立游戏里属上乘;KHG官方更新到
v1.1后已相当完善。
游戏也被RockPaperShotgun评为“2014年度战术游戏”,并称其为:“如果你喜欢可暂停、合理的解谜,激烈的交火以及丰富的战术选择,那么这款游戏绝对是你今年最值得购买的作品之一。”

#音乐# 游戏配乐全部由音乐人GeorgeVlad制作,动态电子氛围乐,节奏随交火强度起伏;音量不大、旋律也不抢戏。存在感不高,但起码氛围拉满了。

#不足# 感觉低成本带来的简陋感是DK的最大短板。2D小人模型辨识度一般,手机端混战时容易点错队员,切角手感也不好(但在续作《破门而入2:北方特遣队》中得到了很大改善)。游戏原本无官方中文,汉化都来自创意工坊,且中后期关卡重复感略高,现在全靠玩家自制内容续命。

#特色玩法# 任务有杀匪、拆弹、搜缴赃物、逮捕通缉令目标、护送VIP等。除单人任务模式外,还有六个官方战役。队员健康程度用状态值表示,分为正常(白色)、受伤(橙色)、重伤(红色)和殉职(黑色)。原版枪械大多数都是AR系,冲锋枪部分可全自动,但步枪仅限半自动,所以面对手持全自动真理的匪徒难免显得有些鸡肋。

#画面# 功能性&rt观赏性,对画面党劝退。极简俯视角2D,单位、门窗、掩体都用色块和箭头表示;特效只有枪口焰、血迹与爆炸闪光。优点是信息一目了然,缺点是缺乏视觉冲击。

#亮点# 游戏破门手段多样,可撬锁、爆破或者直接用撬棍把门拆掉等,二代破门而入甚至能破墙而入、破窗而入等等。原版枪械共有53把,加自制模组后更多,B站也有很多做DK模组的up主。

#攻略# 装备方面,我的建议是:
步枪—M4、HK416D10(消音)
冲锋枪—X635PDW、MP7(消音)
副武器—SP01shadow、Mark23(消音)
霰弹枪—KSG、Six 12(消音)
防弹衣—突击者,追求机动选强袭者(但注意侧面无护甲)。
除非穿越火线,不然别用增强型防弹衣。很多时候,更强的装备往往不如扔一颗震撼弹实用。
盾牌看任务需求,低烈度战斗首选枪手盾牌,高烈度战斗首选突击盾牌,其次是铁人。

站位方面,遇到匪徒站人质后面不用慌,让两名队员前后紧贴,后方队员即可射击到匪徒(尤其适合盾兵队形)。开门尽量从侧面开,以防止处于死亡沙漏。进房间后一定要检查角落,以防止侧面偷袭。现实中的CQB技巧在游戏中基本也适用,B站上有很多专门讲解破门而入的up主,推荐去看看。

人物方面,原版匪徒分为:
白衣(左轮手枪)最容易对付,基本无甲,会处决人质、销赃。

光头(全自动MAC-10冲锋枪/短管霰弹枪)最常见也最令人头疼的匪徒,无甲,看到警员即火力输出,部分会销赃。

绿衣(半自动AK47步枪)中期出现,无甲,但准度挺高,被挨一枪基本直接穿甲,部分会销货。

雇佣兵(全自动M4CQB-R步枪/全自动P90冲锋枪)后期出现,是较难对付的也最懂战术的匪徒,基本穿强袭者防弹衣。会扔震撼弹,会火力压制,部分也会处决人质。

黑衣(全自动弹鼓AK47步枪)最难对付的匪徒,全自动AK+增强型防弹衣堪称人形堡垒,一旦看到警员便会火力压制。建议摸清位置就持续灌雷。

西装(全自动FALMiniOSW步枪)通常出现在银行关卡,高强度防弹衣,看到警员同样会火力压制,伤害较高,不容忽视。

销赃人:绿衣,无枪无甲,为活命而帮助匪徒销毁赃物。一旦发现有情况就开始销赃,离警员够近时就会停下并投降,警员无必要不会向其开火,可逮捕,打死也不会导致任务失败。

中立人物:
人质:被匪徒挟持的平民,标志为绿色,在被解救前一直由匪徒控制,警员可将其引领至撤离区域,死亡即任务失败。

通缉令目标:被通缉的在逃目标,由匪徒保护,标志为橙色,看到警员会立即逃跑,离警员够近就会停下投降,死亡即任务失败。

旁观者:在现场旁观的无关人员,模型和人质一样,但无标,也不能被警员引领,死亡即任务失败。

VIP:警方特殊保护人物,在取得联络后可操控移动至撤离区域,死亡即任务失败。
有个小细节:警员枪线内若出现VIP在一定距离内都会立即收枪。

破门而入官方续作有两部,一是《破门而入:行动小队》,光环里也有。
二就是23年出的《破门而入2:北方特遣队》,目前仅在端游上线。
(打了那么多字,点个赞呗)
V2435A
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