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废墟物语
1.20丨167MB
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喀秋莎Kggh
2023-12-27
♜〖体验兼建议系测评〗(写于23年7月,仅供分享) 废墟物语,啊不,应该叫《手残物语》,这一款游戏的操作上,继承了上一代《穿梭物语》的反人类,但是其操作的独特性也的确有一些吸引人的地方—— ♜目录:▶前言▶介绍▶体验▶建议▶总结▶对这款游戏的看法:小众 ♜介绍 定位:一款小众精品的肉鸽射击游戏 内容上就是操控角色射击敌人,全部剿灭即可,点击使用a单点追踪攻击(实在是埃尔法打不出来),长摁使用β直线蓄力攻击,然后移动就是长摁或者滑动到目标点;之后在地图上不断选择自己要进的房间,不断闯关即可(周边的房间很多,回血、材料、升级都有) ♜体验 1.有一定的主动广告和被动广告,主动广告是看广告获得一定代币资源,被动广告是玩几局强制跳出一个小红书广告(写的时候翻了一下,又给了个《都市尤物》广告)。 2.游戏开局有*认证。 3.整个游戏的关卡还是比较耐玩的,且ui设计的比较有特点,是围着中心的“结局”(大概)出现再消失,而其他出现的关卡则需要一些资源(有的补给房也有不需要的)才能进入。 4.整个画面很统一,ui基本继承了长摁转一圈的斜正方向。 5.游戏开头新手关还有一定剧情,之后玩着玩着根本没见到剧情了——或许需要中心那个解锁吧。 6.开发者有钱了,除了基础的ui还是原汁原味,主界面都有动画封面了。 ♜建议 1.建议增加初始伤害。 游戏上对敌人的伤害更高的话,打起来更轻松,不会出现需要瞄三四秒才能打完一个小怪的情况;当然就当前版本也不难,场外升级树就行(可这还是要打到中后期了) 2.建议给房间列上一定名称 地图上存在自由选择的房间、其中功能各不同,(除了第一关就随机刷武器和饰品)——但是这也是需要玩到中后期的玩家,对游戏有比较完整的理解,或许游玩起来才更舒服,而刚接触的玩家对不同功能的房间只能摸索,这方面希望优化一下。 同样关于具体功能这一点,设置上的一些东西只知道开关,却不知道其效果究竟是啥,显示饰品这个我懂,但是“跳过刻改变”“轻巧化设置”是? 3.建议增加升级树的后续功能透视 游戏有场外升级树,开头第一个是使用材料仓库,然后分三条道路,目前可以看到的分别是基础生命、枪械特殊效果概率、基础攻击,但是这三条路后面是什么,不知道,只能一点点解锁。好处是这增加了玩家的一定好奇感,对游戏后续内容猜摸不透,但是对中期玩家来说,也不知道优先侧重发展哪条路。 4.建议优化下触碰功能。 游戏的门需要完全接触,才能变色,然后再点击才能激活,以及其他场景设施也是,我明白这可以让玩家在一个小环境多功能设施能确保是否进入,但是如果能在设置里相应添加的话,或许更好(因为目前场景最多一个平台相邻共两个设施而已) ♜总结 如果是个手残类玩家,可以试试但很难玩下去,如果是个对不同操作玩法感兴趣的玩家,那可能比较适合这款游戏。 且游戏的内容,也比较适合入坑后的玩家,属于越玩越顺,前期的难度虽然不算高,但也能为难一部分手残党玩家了,甚至面对散弹,我都不知道怎么反应去跑。 ♜对这款游戏的看法:小众 ▶1. 事实上这款游戏和《穿梭物语》,如果光论属性和画风的话,那基本上是如出一辙:肉鸽射击、空间狭小、且比较独特的一类像素画风;但是和《穿梭物语》又有质一样的不同:操作,这也是两款游戏各自的独特设计点。 ▶2. 《穿梭物语》里,游戏的操作是需要滑动的,且是与滑动方向相反的空间运动——也就是你往下滑:那就是整个人往上飞,且攻击方向对下;而往右滑,那就是整个人往左飞,且攻击方向向右。 《废墟物语》里,游戏的操作是另一种——更异常的方式,点击可进行a攻击,自动索敌,长摁可进行β直线攻击(部分武器为蓄力攻击),然后长摁结束后就朝着目标方向尽头位移,当然也可以直接朝一个方向滑动位移,这次是你滑动到的目标点在哪就位移到哪。 看似似乎也就这么简单?但实际操作上就让玩家有些“痛不欲生”,因为a和β是互相转化的,其中一个能量满了便无法使用,只能切换另一个攻击方式(当然没满时也可以随意切换),而β的攻击是和移动的操作是一致的,导致长摁攻击后需要赶紧切换其他移动。 且在敌人的局部密集弹幕下,打起来有些困难... ▶3. 对我而言,这款游戏的确做的还行,和《穿梭物语》一样是小众精品,但是游戏的操作的确让人不顺——即便这的确是它独特的操作亮点,也就很难说考虑继续玩了。 也因此这款游戏也只是站在一个“小众”的角度来发展,这种操作方式、估计需要几年才可能被大多数人接受吧,a和β的交还还好理解但的确容易卡操作,而再配合这种移动,的确容易让我手忙脚乱。
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版本:1.20
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