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去年夏天
1.0.3a丨100MB
¥$%*+26/;
03-20
#游戏质量#
感谢各位 受邀评价此游戏
先叠个甲,纯属个人观点,如有冒犯请与我沟通后会主动删除。
游戏有着传统日式意识流的主题,朦胧的剧情与情感寄托。确实是在这么多年来比较少见的题材。也确实可能是因为缺失这一类型的参考与前辈的前仆后继(扑街?)
首先是剧情莫名其妙,以小女孩与父亲还有灵魂的视角展开,融合了霸凌 车祸 死亡 爱 灵魂等内容,虽然是相当高且有伸展力的主题,但是显然模糊的表达与略显粗糙的地图设计—(本人有一段时间Unity的设计经验—但考虑到综合情况就不加论述)游戏开始时的风格和直击灵魂的场景音乐给了我相当不错的体验,然而在我深度挖掘游戏想表达的内涵与剧情后我感到失望-无厘头 神社 脚印 血色的天空与水面 破败的田野与日式街头 这些无一例外是唯美的,但是杂糅在一起却又没有表达出其相应的作用与意义 如同高中生将认识中的残破与凋零唯美的意象生搬硬凑成一篇还算看得过去的流水线散文。
并且赋予意向在游戏中的意义和表现完全没有让我开心。
但是毕竟是要上线手机端并且考虑到Unity的局限性与游戏的发行时间,抛下现代的眼光确实算是意识流的一次大胆尝试,虽然大部分场景的背景音乐单调枯燥,但初次感受确实有其独到之处
综合考虑:⭐⭐⭐
游戏性:⭐⭐
创新性:⭐⭐⭐⭐
CET-AL00
版本:1.0.3a
3
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先叠个甲,纯属个人观点,如有冒犯请与我沟通后会主动删除。
游戏有着传统日式意识流的主题,朦胧的剧情与情感寄托。确实是在这么多年来比较少见的题材。也确实可能是因为缺失这一类型的参考与前辈的前仆后继(扑街?)
首先是剧情莫名其妙,以小女孩与父亲还有灵魂的视角展开,融合了霸凌 车祸 死亡 爱 灵魂等内容,虽然是相当高且有伸展力的主题,但是显然模糊的表达与略显粗糙的地图设计—(本人有一段时间Unity的设计经验—但考虑到综合情况就不加论述)游戏开始时的风格和直击灵魂的场景音乐给了我相当不错的体验,然而在我深度挖掘游戏想表达的内涵与剧情后我感到失望-无厘头 神社 脚印 血色的天空与水面 破败的田野与日式街头 这些无一例外是唯美的,但是杂糅在一起却又没有表达出其相应的作用与意义 如同高中生将认识中的残破与凋零唯美的意象生搬硬凑成一篇还算看得过去的流水线散文。
并且赋予意向在游戏中的意义和表现完全没有让我开心。
但是毕竟是要上线手机端并且考虑到Unity的局限性与游戏的发行时间,抛下现代的眼光确实算是意识流的一次大胆尝试,虽然大部分场景的背景音乐单调枯燥,但初次感受确实有其独到之处
综合考虑:⭐⭐⭐
游戏性:⭐⭐
创新性:⭐⭐⭐⭐