现象级国民 IP《斗破苍穹》动画小说双授权,动画级还原燃爽动作手游《斗破苍穹:巅峰对决》来了!
高度还原动画,三年之约,决战云岚之巅,收服异火等名场面百分百还原;特色的斗气战斗系统重铸 ARPG 动作新体验,丝滑连招轻松破敌,给所有动作玩家带来溢出屏幕的打击感。
【斗破正版授权 原汁原味的斗气大陆】
《斗破苍穹:巅峰对决》立绘模型皆由动画制作方监修,魔兽山脉、云岚宗、三年之约、收复异火、修炼斗气,高度还原现象级国漫巅峰,带来绝对还原的动画播片沉浸感。给所有斗破粉丝带来可以玩的《斗破苍穹》动画。
【拳拳到肉真动作 特色3D斗气战斗】
游戏内置特色斗气战斗,带来最还原、最热血的动作体验。独立动作模型运算,高度还原角色大招演出,每一次出招都能体现出拳拳到肉的痛快战斗。
【忠于原著设定 和魔改设定说拜拜】
极致的战斗配合极致的减负,轻松挂机刷怪掉宝拿资源,24 小时自动修炼,飞速提升斗气等级。多种资源轻松获得,修炼斗气从未如此简单
【公平真人 PVP 纯操作不卖数值】
游戏内置赛季制实时PVP玩法,真人公平对决。不靠数值碾压,没有装备差距,只有纯粹的操作才能带来胜利。挑战各路高手,问鼎斗气之巅,体验最真实的战斗乐趣。
#剧情# 剧情方面
对比小说还原度还是挺高的,这种边玩游戏边看小说的感觉还是蛮不错的,算是重温一下小说剧情了。
#画面# 画面方面
特效出乎意料的还不错,可以看得出来,起码比某些斗破要好一些。有动画做基础这个也不是很难,开局教学关就是无双割草,八极崩的动画演出效果也不错,特效用料很足,近景还不错,拉远了看有点模糊了,可能没开最高。
#特色玩法# 玩法方面
玩法就目前来说比较单一,毕竟内测玩法不多,公测还待观察,这个方面还是可以参考其他游戏轻松弥补的,就看策划的诚意了,在PVE的画面提现也很不错,就是有的时候太闪了,略微影响游戏体验,PVP目前没怎么体验过,毕竟这方面玩法不足,这个只能正式上线再做评价了。
#攻略# 养成方面
还是熟悉的味道,游戏容易上手,玩起来很轻松,玩游戏就是为了开心,容易上手还是大部分玩家的需求。毕竟这款游戏是卖IP的,养成方面单一是可以预见的,可以看出策划是想在画面上下功夫,加上斗破这个IP确实可以吸引很多玩家,但是这样只能说不是长久之计,只有画面是卖点的话也就开服的时候热度高点,这方面还不是重点,冲塔玩法好像挺有意思。总体内容给三星,再给一星鼓励下,四星希望划认真点,不要毁了这款游戏吧
首先要夸一夸游戏中精致的3D角色建模,冰皇海波东、纳兰嫣然角色的美术画面还是很绝美的,很大程度上还原了动漫人物的原型,也包括到了角色的绝招动画,例如熏儿的大招金地梵天阵,尤其当你丝滑的一套连招打出来之后,绚丽的打斗特效画面做的还是很赞的,招式绚丽且过瘾,简直是过足眼瘾,体验感拉满啊
#剧情# 主线剧情方面:给的奖励还是蛮丰富的,所以前期等级提升很快,就带动闯关剧情推进速度,虽然闯关是章节解锁式的,但难度不是很高,可以让人接受,然后游戏中的NPC触发特殊事件也不是很难找到,还能获得额外的奖励,但让我觉得有些拉胯的是剧情在进行过程中,使用了很多的动画截图,简单的就是对话框进行交流,在剧情体验上可能少了深度的沉浸感在。
玩法方面:除了这个主线剧情闯关玩法之外,还有着爬塔玩法、云岚破围、斗气大陆等多种玩法,从种种玩法上总的来说,打斗场面的打击感最为重要,因为能直接在直观视觉上震撼到我,显然在直观视觉打击感还是 有些差强人意,最让我满意的则是游戏在挂机之后重新上线获得的多样道具奖励,但这些还是不能够满足在战力提升上要求,所以当你卡关的时候借助到一些外力因素过关也是没办法的啦。
再者就是氪金方面:十连抽、首充送绝品、返利等形式的福利性充值还是比较多的,且充值系统还是很完善的(这个就自己去细细想来吧)个人觉得这个方面主要做到氪肝平衡就好。