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斗破苍穹:巅峰对决

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06-04
#游戏质量# 对于斗破苍穹这种小说改编而来的手游来说,个人觉得更多的体验更多的侧重主线剧情上,所以游戏在主线上的剧情体验能给到玩家一种身心沉浸的全投入,也算这款游戏的成功之处啦。

首先要夸一夸游戏中精致的3D角色建模,冰皇海波东、纳兰嫣然角色的美术画面还是很绝美的,很大程度上还原了动漫人物的原型,也包括到了角色的绝招动画,例如熏儿的大招金地梵天阵,尤其当你丝滑的一套连招打出来之后,绚丽的打斗特效画面做的还是很赞的,招式绚丽且过瘾,简直是过足眼瘾,体验感拉满啊

#剧情# 主线剧情方面:给的奖励还是蛮丰富的,所以前期等级提升很快,就带动闯关剧情推进速度,虽然闯关是章节解锁式的,但难度不是很高,可以让人接受,然后游戏中的NPC触发特殊事件也不是很难找到,还能获得额外的奖励,但让我觉得有些拉胯的是剧情在进行过程中,使用了很多的动画截图,简单的就是对话框进行交流,在剧情体验上可能少了深度的沉浸感在。

玩法方面:除了这个主线剧情闯关玩法之外,还有着爬塔玩法、云岚破围、斗气大陆等多种玩法,从种种玩法上总的来说,打斗场面的打击感最为重要,因为能直接在直观视觉上震撼到我,显然在直观视觉打击感还是 有些差强人意,最让我满意的则是游戏在挂机之后重新上线获得的多样道具奖励,但这些还是不能够满足在战力提升上要求,所以当你卡关的时候借助到一些外力因素过关也是没办法的啦。

再者就是氪金方面:十连抽、首充送绝品、返利等形式的福利性充值还是比较多的,且充值系统还是很完善的(这个就自己去细细想来吧)个人觉得这个方面主要做到氪肝平衡就好。
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