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我的世界(烦人的村民6.6)
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光环用户_rn9vt
02-04
如果有人打不开烦人的村民的话,可能就是配置不兼容你的手机,你可以重新下载另外个烦人的村民(我的世界烦人的村民),你可以按照这个模组的教程进行游玩,如果实在还是没有烦人的村民整合包,那我也真的没办法了
ALI-AN00
版本:1.1.1
72
515
光环用户_kuEEl:
为什么刚进去是面对自已的视角还调不了?
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无尽的思念.
08-09
指令的教学 /game*e1改创造 /game*e0改生存 /game*e3改旁观者(*网易不可用) /difficulty0难度为和平 /difficulty1难度为简单 /difficulty2难度为普通 /difficulty3难度为困难 /kill名字杀死某人 /fill坐标坐标想要生成的方块 /weatherclear天气为晴天 /weatherthunder天气为雷雨天 /weatherrain天气为雨天 /gameruledodaylightcyclefalse停止时间流动 /timenight时间为晚上 /timeday时间为早上 /time10000时间为10000 /timesunrise时间为日落 /timesunrise时间为日出 /timemidnight时间为午夜 /gamerul*mandblockoutputfalse关闭命令方块提示 /*Mc“名字”生成*Mc /tp玩家xyz传送玩家到某坐标 /tp玩家1玩家2 /gamerulekeepinve*orytrue死亡不掉落 /gamerulemobgriefingfalse怪物不破坏地形 /gameruledofireticktrue允许火焰蔓延 /gameruledofiretickfalse禁止火焰蔓延 /gameruledomobspawningfalse关闭怪物生成 /kill@e清除所有实体 /effect@sclear清除自身状态 /kill@e[type=item]清除所有掉落物 /spaw*Moi*将重生点设定在这 /worldspawn将所有人(世界)重生点设置在这 /timequerygametime查看世界流逝多少天了 /give@*mand_block命令方块 /give@adiamond_ore*0钻石矿 /give@adiamond_block*0钻石块 /give@adiamond*0钻石 /give@adiamond_sword10钻石剑 /give@adiamond_shovel10钻石锹 /give@adiamond_pickaxe10钻石镐 /give@adiamond_axe10钻石斧头 /give@adiamond_hoe10钻石锄 /give@adiamond_helmet10钻石头盔 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i14 Pro max
版本:2.4
26
108
白郁寒gC74UeY:
指令的教学 /game*e1改创造 /game*e0改生存 /game*e3改旁观者(*网易不可用) /difficulty0难度为和平 /difficulty1难度为简单 /difficulty2难度为普通 /difficulty3难度为困难 /kill名字杀死某人 /fill
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光环用户_35hTs
07-09
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/gameruledofireticktrue允许火焰蔓延 /gameruledofiretickfalse禁止火焰蔓延 /gameruledomobspawningfalse关闭怪物生成 /kill@e清除所有实体
版本:2.4
12
43
千年lND2iLsY:
你这评论比我命还长
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兰博基尼kunXZB
01-23
我来解决一些问题1.这个版本私有没有整合包所以选择公有希望光环助手能修复2.想要切换视角就点击视角然后一直按中间那个点就可以切换了 还有什么不懂的问我
CLK-AN00
版本:1.1.1
106
43
Яскучаю_IB:
为什么显示实验性设置,进不了
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粤知一二2wapQ6
08-03
指令的教学 /game*e1改创造 /game*e0改生存 /game*e3改旁观者(*网易不可用) /difficulty0难度为和平 /difficulty1难度为简单 /difficulty2难度为普通 /difficulty3难度为困难 /kill名字杀死某人 /fill坐标坐标想要生成的方块 /weatherclear天气为晴天 /weatherthunder天气为雷雨天 /weatherrain天气为雨天 /gameruledodaylightcyclefalse停止时间流动 /timenight时间为晚上 /timeday时间为早上 /time10000时间为10000 /timesunrise时间为日落 /timesunrise时间为日出 /timemidnight时间为午夜 /gamerul*mandblockoutputfalse关闭命令方块提示 /*Mc“名字”生成*Mc /tp玩家xyz传送玩家到某坐标 /tp玩家1玩家2 /gamerulekeepinve*orytrue死亡不掉落 /gamerulemobgriefingfalse怪物不破坏地形 /gameruledofireticktrue允许火焰蔓延 /gameruledofiretickfalse禁止火焰蔓延 /gameruledomobspawningfalse关闭怪物生成 /kill@e清除所有实体 /effect@sclear清除自身状态 /kill@e[type=item]清除所有掉落物 /spaw*Moi*将重生点设定在这 /worldspawn将所有人(世界)重生点设置在这 /timequerygametime查看世界流逝多少天了 /give@*mand_block命令方块 /give@adiamond_ore*0钻石矿 /give@adiamond_block*0钻石块 /give@adiamond*0钻石 /give@adiamond_sword10钻石剑 /give@adiamond_shovel10钻石锹 /give@adiamond_pickaxe10钻石镐 /give@adiamond_axe10钻石斧头 /give@adiamond_hoe10钻石锄 /give@adiamond_helmet10钻石头盔 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23113RKC6C
版本:2.4
9
32
光环用户_Bkj45:
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大帅币3ndn345
07-30
指令的教学 /game*e1改创造 /game*e0改生存 /game*e3改旁观者(*网易不可用) /difficulty0难度为和平 /difficulty1难度为简单 /difficulty2难度为普通 /difficulty3难度为困难 /kill名字杀死某人 /fill坐标坐标想要生成的方块 /weatherclear天气为晴天 /weatherthunder天气为雷雨天 /weatherrain天气为雨天 /gameruledodaylightcyclefalse停止时间流动 /timenight时间为晚上 /timeday时间为早上 /time10000时间为10000 /timesunrise时间为日落 /timesunrise时间为日出 /timemidnight时间为午夜 /gamerul*mandblockoutputfalse关闭命令方块提示 /*Mc“名字”生成*Mc /tp玩家xyz传送玩家到某坐标 /tp玩家1玩家2 /gamerulekeepinve*orytrue死亡不掉落 /gamerulemobgriefingfalse怪物不破坏地形 /gameruledofireticktrue允许火焰蔓延 /gameruledofiretickfalse禁止火焰蔓延 /gameruledomobspawningfalse关闭怪物生成 /kill@e清除所有实体 /effect@sclear清除自身状态 /kill@e[type=item]清除所有掉落物 /spaw*Moi*将重生点设定在这 /worldspawn将所有人(世界)重生点设置在这 /timequerygametime查看世界流逝多少天了 /give@*mand_block命令方块 /give@adiamond_ore*0钻石矿 /give@adiamond_block*0钻石块 /give@adiamond*0钻石 /give@adiamond_sword10钻石剑 /give@adiamond_shovel10钻石锹 /give@adiamond_pickaxe10钻石镐 /give@adiamond_axe10钻石斧头 /give@adiamond_hoe10钻石锄 /give@adiamond_helmet10钻石头盔 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华为荣耀9i 尊享版
版本:2.4
9
29
伤心eMDKNoej:
辛苦这个哥们儿了,打这玩意儿挺不容易的,虽然可以复制,但是如果是真正打的话,可能要废老久了
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303qDrQWKQ
03-24
比另外一个烦人的村民差点,经常卡住,人物也是没有蛇刃Him、黑盾Him、河豚jeb、完美的熊猫、boop、303、norch、null、村民之王、羊驼之神、末影人艾迪、和Him低级分身与Him传送形分身。武器也没有蛇刃展开,和黑盾,和创世神之剑。
A2x 5G
版本:1.1.1
34
130
.8Q0WG8bLq:
因为它是2.0版本,那些都是6.0的。
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李施雅
07-26
指令 /game*e1改创造 /game*e0改生存 /game*e3改旁观者(*网易不可用) /difficulty0难度为和平 /difficulty1难度为简单 /difficulty2难度为普通 /difficulty3难度为困难 /kill名字杀死某人 /fill坐标坐标想要生成的方块 /weatherclear天气为晴天 /weatherthunder天气为雷雨天 /weatherrain天气为雨天 /gameruledodaylightcyclefalse停止时间流动 /timenight时间为晚上 /timeday时间为早上 /time10000时间为10000 /timesunrise时间为日落 /timesunrise时间为日出 /timemidnight时间为午夜 /gamerul*mandblockoutputfalse关闭命令方块提示 /*Mc“名字”生成*Mc /tp玩家xyz传送玩家到某坐标 /tp玩家1玩家2 /gamerulekeepinve*orytrue死亡不掉落 /gamerulemobgriefingfalse怪物不破坏地形 /gameruledofireticktrue允许火焰蔓延 /gameruledofiretickfalse禁止火焰蔓延 /gameruledomobspawningfalse关闭怪物生成 /kill@e清除所有实体 /effect@sclear清除自身状态 /kill@e[type=item]清除所有掉落物 /spaw*Moi*将重生点设定在这 /worldspawn将所有人(世界)重生点设置在这 /timequerygametime查看世界流逝多少天了 /give@*mand_block命令方块 /give@adiamond_ore*0钻石矿 /give@adiamond_block*0钻石块 /give@adiamond*0钻石 /give@adiamond_sword10钻石剑 /give@adiamond_shovel10钻石锹 /give@adiamond_pickaxe10钻石镐 /give@adiamond_axe10钻石斧头 /give@adiamond_hoe10钻石锄 /give@adiamond_helmet10钻石头盔 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Legion Tab Y700
版本:2.4
2
21
紫原.鬼斩
08-31
指令的教学 /game*e1改创造 /game*e0改生存 /game*e3改旁观者(*网易不可用) /difficulty0难度为和平 /difficulty1难度为简单 /difficulty2难度为普通 /difficulty3难度为困难 /kill名字杀死某人 /fill坐标坐标想要生成的方块 /weatherclear天气为晴天 /weatherthunder天气为雷雨天 /weatherrain天气为雨天 /gameruledodaylightcyclefalse停止时间流动 /timenight时间为晚上 /timeday时间为早上 /time10000时间为10000 /timesunrise时间为日落 /timesunrise时间为日出 /timemidnight时间为午夜 /gamerul*mandblockoutputfalse关闭命令方块提示 /*Mc“名字”生成*Mc /tp玩家xyz传送玩家到某坐标 /tp玩家1玩家2 /gamerulekeepinve*orytrue死亡不掉落 /gamerulemobgriefingfalse怪物不破坏地形 /gameruledofireticktrue允许火焰蔓延 /gameruledofiretickfalse禁止火焰蔓延 /gameruledomobspawningfalse关闭怪物生成 /kill@e清除所有实体 /effect@sclear清除自身状态 /kill@e[type=item]清除所有掉落物 /spaw*Moi*将重生点设定在这 /worldspawn将所有人(世界)重生点设置在这 /timequerygametime查看世界流逝多少天了 /give@*mand_block命令方块 /give@adiamond_ore*0钻石矿 /give@adiamond_block*0钻石块 /give@adiamond*0钻石 /give@adiamond_sword10钻石剑 /give@adiamond_shovel10钻石锹 /give@adiamond_pickaxe10钻石镐 /give@adiamond_axe10钻石斧头 /give@adiamond_hoe10钻石锄 /give@adiamond_helmet10钻石头盔 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华为Mate20 Pro
版本:2.4
2
21
我DNz9l7vCl
10-03
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PJG110
版本:2.4
4
18
小秋°:
不是你搞了多久。
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光环用户_m4IMt
07-06
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JDY-AN00
版本:2.4
2
18
田浩然ybRHzol
01-13
为什么我的刚启动游戏就显示崩溃报告在线等超急
华为畅享9S
版本:1.1.1
28
52
用十二个字完美地起个名字:
软件很吃配置,如果有条件可以适当扩容运存
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大鱼HM2tzynq
07-23
指令 /game*e1改创造 /game*e0改生存 /game*e3改旁观者(*网易不可用) /difficulty0难度为和平 /difficulty1难度为简单 /difficulty2难度为普通 /difficulty3难度为困难 /kill名字杀死某人 /fill坐标坐标想要生成的方块 /weatherclear天气为晴天 /weatherthunder天气为雷雨天 /weatherrain天气为雨天 /gameruledodaylightcyclefalse停止时间流动 /timenight时间为晚上 /timeday时间为早上 /time10000时间为10000 /timesunrise时间为日落 /timesunrise时间为日出 /timemidnight时间为午夜 /gamerul*mandblockoutputfalse关闭命令方块提示 /*Mc“名字”生成*Mc /tp玩家xyz传送玩家到某坐标 /tp玩家1玩家2 /gamerulekeepinve*orytrue死亡不掉落 /gamerulemobgriefingfalse怪物不破坏地形 /gameruledofireticktrue允许火焰蔓延 /gameruledofiretickfalse禁止火焰蔓延 /gameruledomobspawningfalse关闭怪物生成 /kill@e清除所有实体 /effect@sclear清除自身状态 /kill@e[type=item]清除所有掉落物 /spaw*Moi*将重生点设定在这 /worldspawn将所有人(世界)重生点设置在这 /timequerygametime查看世界流逝多少天了 /give@*mand_block命令方块 /give@adiamond_ore*0钻石矿 /give@adiamond_block*0钻石块 /give@adiamond*0钻石 /give@adiamond_sword10钻石剑 /give@adiamond_shovel10钻石锹 /give@adiamond_pickaxe10钻石镐 /give@adiamond_axe10钻石斧头 /give@adiamond_hoe10钻石锄 /give@adiamond_helmet10钻石头盔 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vivo iQOO Neo 855竞速版
版本:2.4
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张福帅
09-25
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/gameruledofireticktrue允许火焰蔓延 /gameruledofiretickfalse禁止火焰蔓延 /gameruledomobspawningfalse关闭怪物生成 /kill@e清除所有实体
PEXM00
版本:2.4
3
15
故城秋雨ACdgGT
07-10
指令 /game*e1改创造 /game*e0改生存 /game*e3改旁观者(*网易不可用) /difficulty0难度为和平 /difficulty1难度为简单 /difficulty2难度为普通 /difficulty3难度为困难 /kill名字杀死某人 /fill坐标坐标想要生成的方块 /weatherclear天气为晴天 /weatherthunder天气为雷雨天 /weatherrain天气为雨天 /gameruledodaylightcyclefalse停止时间流动 /timenight时间为晚上 /timeday时间为早上 /time10000时间为10000 /timesunrise时间为日落 /timesunrise时间为日出 /timemidnight时间为午夜 /gamerul*mandblockoutputfalse关闭命令方块提示 /*Mc“名字”生成*Mc /tp玩家xyz传送玩家到某坐标 /tp玩家1玩家2 /gamerulekeepinve*orytrue死亡不掉落 /gamerulemobgriefingfalse怪物不破坏地形 /gameruledofireticktrue允许火焰蔓延 /gameruledofiretickfalse禁止火焰蔓延 /gameruledomobspawningfalse关闭怪物生成 /kill@e清除所有实体 /effect@sclear清除自身状态 /kill@e[type=item]清除所有掉落物 /spaw*Moi*将重生点设定在这 /worldspawn将所有人(世界)重生点设置在这 /timequerygametime查看世界流逝多少天了 /give@*mand_block命令方块 /give@adiamond_ore*0钻石矿 /give@adiamond_block*0钻石块 /give@adiamond*0钻石 /give@adiamond_sword10钻石剑 /give@adiamond_shovel10钻石锹 /give@adiamond_pickaxe10钻石镐 /give@adiamond_axe10钻石斧头 /give@adiamond_hoe10钻石锄 /give@adiamond_helmet10钻石头盔 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oppo r17
版本:2.4
4
10
文空
01-12
#不足#
点击视角没有反应,一直是的二人称,切换不了
CRT-AN00
版本:1.1.1
21
30
光环客服:
游戏内看到视角项,点击一下,会弹出一个方向键,连点两次中间的菱形即可
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08-27
指令的教学 /game*e1改创造 /game*e0改生存 /game*e3改旁观者(*网易不可用) /difficulty0难度为和平 /difficulty1难度为简单 /difficulty2难度为普通 /difficulty3难度为困难 /kill名字杀死某人 /fill坐标坐标想要生成的方块 /weatherclear天气为晴天 /weatherthunder天气为雷雨天 /weatherrain天气为雨天 /gameruledodaylightcyclefalse停止时间流动 /timenight时间为晚上 /timeday时间为早上 /time10000时间为10000 /timesunrise时间为日落 /timesunrise时间为日出 /timemidnight时间为午夜 /gamerul*mandblockoutputfalse关闭命令方块提示 /*Mc“名字”生成*Mc /tp玩家xyz传送玩家到某坐标 /tp玩家1玩家2 /gamerulekeepinve*orytrue死亡不掉落 /gamerulemobgriefingfalse怪物不破坏地形 /gameruledofireticktrue允许火焰蔓延 /gameruledofiretickfalse禁止火焰蔓延 /gameruledomobspawningfalse关闭怪物生成 /kill@e清除所有实体 /effect@sclear清除自身状态 /kill@e[type=item]清除所有掉落物 /spaw*Moi*将重生点设定在这 /worldspawn将所有人(世界)重生点设置在这 /timequerygametime查看世界流逝多少天了 /give@*mand_block命令方块 /give@adiamond_ore*0钻石矿 /give@adiamond_block*0钻石块 /give@adiamond*0钻石 /give@adiamond_sword10钻石剑 /give@adiamond_shovel10钻石锹 /give@adiamond_pickaxe10钻石镐 /give@adiamond_axe10钻石斧头 /give@adiamond_hoe10钻石锄 /give@adiamond_helmet10钻石头盔 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HUAWEI nova4e
版本:2.4
1
10
咿呀鱼ovo
07-28
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Y35
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2
6
万云空空如也
01-26
为什么你们都要去看私有目录,不是进游戏就有整合包的吗,游戏主页那里不是写的清清楚楚吗
TVE1017U
版本:1.1.1
6
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黄国际:
我怎么玩不了
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荆楚大地Z7ugHI
01-23
不会吧,不会吧,不会还有人没进去吧?
荣耀畅玩20
版本:1.1.1
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12
刘泓伯a9u2wXI:
为什么我没有那个文件
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光环用户_eEEht
07-29
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华为手机畅享10
版本:2.4
0
5
孤单和寂寞
08-28
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OPPO A92S
版本:2.4
1
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飞鱼2dxZ0oPL
01-29
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ANN-AN00
版本:1.1.1
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娥子VFcP6R8h
02-09
Buildversion:1.1.1 Curre*date:*:53:42 Device:HONORALI-AN00 OSversion:Android13(SDK33) Stacktrace: java.lang.Ru*imeException:Canvas:tryingtodrawtoolarge(*bytes)bi*ap. atandroid.graphics.RecordingCanvas.throwIfCannotDraw(RecordingCanvas.java:269) atandroid.graphics.BaseRecordingCanvas.drawBi*ap(BaseRecordingCanvas.java:97) a*.tungsten.fcl.co*ol.view.MenuView.onDraw(MenuView.java:109) atandroid.view.View.draw(View.java:23978) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22824) atandroid.view.View.draw(View.java:23704) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4775) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4534) atandroid.view.View.draw(View.java:23981) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22824) atandroid.view.View.draw(View.java:23704) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4775) atandroidx.drawerlayout.widget.DrawerLayout.drawChild(DrawerLayout.java:1478) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4534) 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荣耀30S
版本:1.1.1
0
1
在哪
07-31
指令的教学 /game*e1改创造 /game*e0改生存 /game*e3改旁观者(*网易不可用) /difficulty0难度为和平 /difficulty1难度为简单 /difficulty2难度为普通 /difficulty3难度为困难 /kill名字杀死某人 /fill坐标坐标想要生成的方块 /weatherclear天气为晴天 /weatherthunder天气为雷雨天 /weatherrain天气为雨天 /gameruledodaylightcyclefalse停止时间流动 /timenight时间为晚上 /timeday时间为早上 /time10000时间为10000 /timesunrise时间为日落 /timesunrise时间为日出 /timemidnight时间为午夜 /gamerul*mandblockoutputfalse关闭命令方块提示 /*Mc“名字”生成*Mc /tp玩家xyz传送玩家到某坐标 /tp玩家1玩家2 /gamerulekeepinve*orytrue死亡不掉落 /gamerulemobgriefingfalse怪物不破坏地形 /gameruledofireticktrue允许火焰蔓延 /gameruledofiretickfalse禁止火焰蔓延 /gameruledomobspawningfalse关闭怪物生成 /kill@e清除所有实体 /effect@sclear清除自身状态 /kill@e[type=item]清除所有掉落物 /spaw*Moi*将重生点设定在这 /worldspawn将所有人(世界)重生点设置在这 /timequerygametime查看世界流逝多少天了 /give@*mand_block命令方块 /give@adiamond_ore*0钻石矿 /give@adiamond_block*0钻石块 /give@adiamond*0钻石 /give@adiamond_sword10钻石剑 /give@adiamond_shovel10钻石锹 /give@adiamond_pickaxe10钻石镐 /give@adiamond_axe10钻石斧头 /give@adiamond_hoe10钻石锄 /give@adiamond_helmet10钻石头盔 /give@adiamond_chestplate10钻石铠甲 /give@adiamond_le*Rings10钻石护腿 /give@adiamond_boots10钻石鞋 /give@adiamond_horse_armor10钻石* /give@pend_portal_160末地传送门框架 /give@pender_eye160末影之眼 /give@achest*0箱子 /give@acrafting_table*0工作台 /give@afurnace*0熔炉 /give@alit_furnace*0燃烧的熔炉 /give@astanding_sign*0站立的告示牌 /give@aladder*0梯子 /give@awall_sign*0墙上的告示牌 /give@alit_redstone_ore*0发光的红石矿 /give@aunlit_redstone_torch*0红石火把(未激活) /give@aredstone_torch*0红石火把 /give@astone_button*0石头按钮 /give@aglowstone*0萤石 /give@au*Mowered_repeater*0红石中继器(未激活) /give@apowered_repeater*0红石中继器 /give@afence*0栅栏 /give@afence_gate*0栅栏门 /give@aglass_pane*0玻璃板 /give@aarmor_stand*0盔甲架 /give@acoal*0煤炭 /give@afli*_and_steel20打火石 /give@atorch*0火把 /give@astone*0石头 /give@agrass*0*S方块 /give@adirt*0泥土 /give@acobblestone*0圆石 /give@aplanks*0木板 /give@asapling*0树苗 /give@abedrock*0基岩 /give@aflowing_water*0水 /give@a_water*0静态水 /give@aflowing_lava*0岩浆 /give@alava*0静态岩浆 /give@asand*0沙子 以下指令全部需要命令方块 /execute@s[name="钻石"]~~~execute@s~~~kill恶搞钻石矿 /execute自己名字~~~tp朋友名字^^^10操控朋友术 /tp@e[type=creeper]朋友名字跟踪版苦力怕 /execute@swither*K快速减血 以下不需要命令方块,直接输入就行了 /effect@sinvisibility*Ktrue完全隐身 /tellraw@a{"rawtext":[{"text":"§e名字进入了游戏"}]}假装进入游戏 /tellraw@a{"rawtext":[{"text":"§e名字退出了游戏"}]}假装退出游戏 /tellraw@a{"rawtext":[{"text":"§e获得成就!§c路过"}]}获得成就 /effect@aslowness99*K迟缓 /kill朋友名字特别好用 /f***生成T* tp@e[type=armor_stand]~~~~2铠甲架指令 tp@e[type=boat]~~~~3~-0.1船指令 搭主城指令:输完以下指令之后放盔甲架就行了 execute@e[type=armor_stand]~~~fill^^0^^0.6 execute@e[type=armor_stand]~~~fill^^51^^^51^50glass execute@e[type=armor_stand]~~~fill^^-1^^^-1^50cobblestone execute@e[type=armor_stand]~~~fill^^-1^50^^50^50quartz_block PVP场地制作:以下指令都是循环保持开启 execute@e[type=armor_stand]~~~fill^^-1^20^^-1^stained_hardened_clay13 execute@e[type=armor_stand]~~~fill^^1^19^^1^light_block15 execute@e[type=armor_stand]~~~fill^^^20^^10^20stained_hardened_clay13 execute@e[type=armor_stand]~~~fill^^^19^^10^19light_block15 execute@e[type=armor_stand]~~~fill^^10^19^^10^light_block15 输入好后再放盔甲架就行 以下指令都是循环保持开启 execute@e[type=boat]~~~fill^^^20^^10^20stained_hardened_clay13 循环无条件保持开启延迟为10 execute@e[type=boat]~~~block^^^20stained_hardened_clay5 循环无条件保持开启延迟为6 输入好之后再放船就行 这个为最高级的效果,数字可自改 99999为药水时间,255是效果等级,可自改 /effect@pclear清除效果 /effect@pabsorption*K伤害吸收 /effect@pblindness*K失明 /effect@pfire_resistance*K防火 /effect@phaste*K急迫 /effect@phealth_bot*K生命提升 /effect@phunger*K饥饿 /effect@pvillage_hero*K村庄英雄 /effect@pslow_falling*K缓降 /effect@pconduit_power*K潮涌能量 /effect@pfatal_poison*K中毒(致命) /effect@pinsta*_damage*K瞬间伤害 /effect@pinsta*_health*K瞬间治疗 /effect@pinvisibility*K隐身 /effect@pjump_bot*K跳跃提升 /effect@plevitation*K漂浮 /effect@pmining_fatigue*K挖掘疲劳 /effect@pnight_vision*K夜视 /effect@ppoison*K中毒 /effect@pnausea*K反胃 /effect@presistance*K抗性提升 /effect@pregeneration*K生命恢复 /effect@psaturation*K饱和 /effect@pslowness*K缓慢 /effect@pspeed*K速度 以下指令全部需要重复保持开启的命令方块,输完以后放4个盔甲架,分别取名叫a,b,c,d /execute@e[name=a]~~~tp~~~~3 /execute@e[name=a]~~~tp@e[name=b]^^^5~-4 /execute@e[name=b]~~~tp@e[name=c]^3^^ /execute@e[name=c]~~~tp@e[name=d]^-3^^ /execute@e[type=armor_stand]~~粒子效果(自己定) /effect@e[type=armor_stand]invisibility30225true让盔甲架隐身 /kill@e[type=t*]清除放到地上的T* /clear@at*清除T* /clear@abucket10清除岩浆桶 /kill@e[type=minecraft:area_effect_cloud]禁用滞留药水 /kill朋友名字 快去干翻*的好朋友 /summonCow牛 /summonE*ityHorse马 /summonBat蝙蝠 /summo*Qig猪 /summonSheep羊 /summonVillager村民 /summonWolf狼 /summonOzelot猫 /summonSquid鱿鱼 /summonZombie僵尸 /summonSkeleton骷髅 /summonCreeper苦力怕 /summo指令的教学,这是别人的 /game*e1改创造 /game*e0改生存 /game*e3改旁观者(*网易不可用) /difficulty0难度为和平 /difficulty1难度为简单 /difficulty2难度为普通 /difficulty3难度为困难 /kill名字杀死某人 /fill坐标坐标想要生成的方块 /weatherclear天气为晴天 /weatherthunder天气为雷雨天 /weatherrain天气为雨天 /gameruledodaylightcyclefalse停止时间流动 /timenight时间为晚上 /timeday时间为早上 /time10000时间为10000 /timesunrise时间为日落 /timesunrise时间为日出 /timemidnight时间为午夜 /gamerul*mandblockoutputfalse关闭命令方块提示 /*Mc“名字”生成*Mc /tp玩家xyz指令的教学,这是别人的 /game*e1改创造 /game*e0改生存 /game*e3改旁观者(*网易不可用) /difficulty0难度为和平 /difficulty1难度为简单 /difficulty2难度为普通 /difficulty3难度为困难 /kill名字杀死某人 /fill坐标坐标想要生成的方块 /weatherclear天气为晴天 /weatherthunder天气为雷雨天 /weatherrain天气为雨天 /gameruledodaylightcyclefalse停止时间流动 /timenight时间为晚上 /timeday时间为早上 /time10000时间为10000 /timesunrise时间为日落 /timesunrise时间为日出 /timemidnight时间为午夜 /gamerul*mandblockoutputfalse关闭命令方块提示 /*Mc“名字”生成*Mc /tp玩家xyz传送玩家到某坐标 /tp玩家1玩家2 /gamerulekeepinve*orytrue死亡不掉落 /gamerulemobgriefingfalse怪物不破坏地形 /gameruledofireticktrue允许火焰蔓延 /gameruledofiretickfalse禁止火焰蔓延 /gameruledomobspawningfalse关闭怪物生成 /kill@e清除所有实体 /effect@sclear清除自身状态 /kill@e[type=item]清除所有掉落物 /spaw*Moi*将重生点设定在这 /worldspawn将所有人(世界)重生点设置在这 /timequerygametime查看世界流逝多少天了 /give@*mand_block命令方块 /give@adiamond_ore*0钻石矿 /give@adiamond_block*0钻石块 /give@adiamond*0钻石 /give@adiamond_sword10钻石剑 /give@adiamond_shovel10钻石锹 /give@adiamond_pickaxe10钻石镐 /give@adiamond_axe10钻石斧头 /give@adiamond_hoe10钻石锄 /give@adiamond_helmet10钻石头盔 /give@adiamond_chestplate10钻石铠甲 /give@adiamond_le*Rings10钻石护腿 /give@adiamond_boots10钻石鞋 /give@adiamond_horse_armor10钻石* /give@pend_portal_160末地传送门框架 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OPPO A72
版本:2.4
0
7
A000奔驰宝_HR
01-30
Buildversion:1.1.1 Curre*date:*:29:43 Device:HONORALI-AN00 OSversion:Android13(SDK33) Stacktrace: java.lang.Ru*imeException:Canvas:tryingtodrawtoolarge(*bytes)bi*ap. atandroid.graphics.RecordingCanvas.throwIfCannotDraw(RecordingCanvas.java:269) atandroid.graphics.BaseRecordingCanvas.drawBi*ap(BaseRecordingCanvas.java:97) a*.tungsten.fcl.co*ol.view.MenuView.onDraw(MenuView.java:109) atandroid.view.View.draw(View.java:23978) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22824) atandroid.view.View.draw(View.java:23704) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4775) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4534) atandroid.view.View.draw(View.java:23981) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22824) atandroid.view.View.draw(View.java:23704) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4775) atandroidx.drawerlayout.widget.DrawerLayout.drawChild(DrawerLayout.java:1478) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4534) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22815) atandroid.view.View.draw(View.java:23704) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4775) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4534) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22815) atandroid.view.View.draw(View.java:23704) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4775) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4534) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22815) atandroid.view.View.draw(View.java:23704) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4775) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4534) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22815) atandroid.view.View.draw(View.java:23704) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4775) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4534) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22815) atandroid.view.View.draw(View.java:23704) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4775) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4534) atandroid.view.View.draw(View.java:23981) * atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22824) atandroid.view.ThreadedRenderer.updateViewTreeDisplayList(ThreadedRenderer.java:719) atandroid.view.ThreadedRenderer.updateRootDisplayList(ThreadedRenderer.java:725) atandroid.view.ThreadedRenderer.draw(ThreadedRenderer.java:835) atandroid.view.ViewRootImpl.draw(ViewRootImpl.java:6312) atandroid.view.ViewRootImpl.performDraw(ViewRootImpl.java:5982) atandroid.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:5025) atandroid.view.ViewRootImpl.doTraversal(ViewRootImpl.java:3333) atandroid.view.ViewRootImpl*raversalRunnable.run(ViewRootImpl.java:11399) atandroid.view.Choreographer*allbackRecord.run(Choreographer.java:2021) atandroid.view.Choreographer*allbackRecord.run(Choreographer.java:2029) atandroid.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:1285) atandroid.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:1141) atandroid.view.Choreographer*rameDisplayEve*eceiver.run(Choreographer.java:1956) atandroid.os.Handler.handleCallback(Handler.java:971) atandroid.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:107) atandroid.os.Looper.loopOnce(Looper.java:206) atandroid.os.Looper.loop(Looper.java:296) atandroid.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:9273) atjava.lang.reflect.Method.invoke(NativeMethod) * * 这是什么情况?
ALI-AN00
版本:1.1.1
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NOf9pMJMbH
03-03
Buildversion:1.1.1 Curre*date:*:49:34 Device:HUAWEITAS-AL00 OSversion:Android12(SDK31) Stacktrace: java.lang.Ru*imeException:Canvas:tryingtodrawtoolarge(*bytes)bi*Aap. atandroid.graphics.RecordingCanvas.throwIfCannotDraw(RecordingCanvas.java:322) atandroid.graphics.BaseRecordingCanvas.drawBi*Aap(BaseRecordingCanvas.java:123) a*.tungsten.fcl.co*ol.view.MenuView.onDraw(MenuView.java:109) atandroid.view.View.draw(View.java:23748) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22537) atandroid.view.View.draw(View.java:23437) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4845) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4592) atandroid.view.View.draw(View.java:23751) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22537) atandroid.view.View.draw(View.java:23437) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4845) atandroidx.drawerlayout.widget.DrawerLayout.drawChild(DrawerLayout.java:1478) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4592) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22528) atandroid.view.View.draw(View.java:23437) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4845) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4592) atandroid.widget.FrameLayout.dispatchDraw(FrameLayout.java:457) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22528) atandroid.view.View.draw(View.java:23437) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4845) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4592) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22528) atandroid.view.View.draw(View.java:23437) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4845) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4592) atandroid.widget.FrameLayout.dispatchDraw(FrameLayout.java:457) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22528) atandroid.view.View.draw(View.java:23437) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4845) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4592) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22528) atandroid.view.View.draw(View.java:23437) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4845) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4592) atandroid.widget.FrameLayout.dispatchDraw(FrameLayout.java:457) atandroid.view.View.draw(View.java:23751) * atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22537) atandroid.view.ThreadedRenderer.updateViewTreeDisplayList(ThreadedRenderer.java:549) atandroid.view.ThreadedRenderer.updateRootDisplayList(ThreadedRenderer.java:555) atandroid.view.ThreadedRenderer.draw(ThreadedRenderer.java:*1) atandroid.view.ViewRootImpl.draw(ViewRootImpl.java:6038) atandroid.view.ViewRootImpl.performDraw(ViewRootImpl.java:5750) atandroid.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:4742) atandroid.view.ViewRootImpl.doTraversal(ViewRootImpl.java:3132) atandroid.view.ViewRootImpl*raversalRunnable.run(ViewRootImpl.java:* atandroid.view.Choreographer*allbackRecord.run(Choreographer.java:1592) atandroid.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:1256) atandroid.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:1125) atandroid.view.Choreographer*rameDisplayEve*eceiver.run(Choreographer.java:1542) atandroid.os.Handler.handleCallback(Handler.java:966) atandroid.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:110) atandroid.os.Looper.loopOnce(Looper.java:205) atandroid.os.Looper.loop(Looper.java:293) atandroid.app.ActivityThread.loopProcess(ActivityThread.java:9934) atandroid.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:9923) atjava.lang.reflect.Method.invoke(NativeMethod) * *
V2279A
版本:1.1.1
1
8
男明星.rlnSt4
02-21
Buildversion:1.1.1 Curre*date:*:18:56 Device:HONORALI-AN00 OSversion:Android13(SDK33) Stacktrace: java.lang.Ru*imeException:Canvas:tryingtodrawtoolarge(*bytes)bi*ap. atandroid.graphics.RecordingCanvas.throwIfCannotDraw(RecordingCanvas.java:269) atandroid.graphics.BaseRecordingCanvas.drawBi*ap(BaseRecordingCanvas.java:97) a*.tungsten.fcl.co*ol.view.MenuView.onDraw(MenuView.java:109) atandroid.view.View.draw(View.java:23978) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22824) atandroid.view.View.draw(View.java:23704) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4775) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4534) atandroid.view.View.draw(View.java:23981) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22824) atandroid.view.View.draw(View.java:23704) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4775) atandroidx.drawerlayout.widget.DrawerLayout.drawChild(DrawerLayout.java:1478) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4534) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22815) atandroid.view.View.draw(View.java:23704) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4775) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4534) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22815) atandroid.view.View.draw(View.java:23704) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4775) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4534) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22815) atandroid.view.View.draw(View.java:23704) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4775) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4534) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22815) atandroid.view.View.draw(View.java:23704) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4775) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4534) atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22815) atandroid.view.View.draw(View.java:23704) atandroid.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:4775) atandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:4534) atandroid.view.View.draw(View.java:23981) * atandroid.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:22824) atandroid.view.ThreadedRenderer.updateViewTreeDisplayList(ThreadedRenderer.java:719) atandroid.view.ThreadedRenderer.updateRootDisplayList(ThreadedRenderer.java:725) atandroid.view.ThreadedRenderer.draw(ThreadedRenderer.java:835) atandroid.view.ViewRootImpl.draw(ViewRootImpl.java:6312) atandroid.view.ViewRootImpl.performDraw(ViewRootImpl.java:5982) atandroid.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:5025) atandroid.view.ViewRootImpl.doTraversal(ViewRootImpl.java:3333) atandroid.view.ViewRootImpl*raversalRunnable.run(ViewRootImpl.java:11399) atandroid.view.Choreographer*allbackRecord.run(Choreographer.java:2021) atandroid.view.Choreographer*allbackRecord.run(Choreographer.java:2029) atandroid.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:1285) atandroid.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:1141) atandroid.view.Choreographer*rameDisplayEve*eceiver.run(Choreographer.java:1956) atandroid.os.Handler.handleCallback(Handler.java:971) atandroid.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:107) atandroid.os.Looper.loopOnce(Looper.java:206) atandroid.os.Looper.loop(Looper.java:296) atandroid.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:9273) atjava.lang.reflect.Method.invoke(NativeMethod) * *
ALI-AN00
版本:1.1.1
1
6
光环用户_3paQO
12-03
#游戏体验#
好吧,我华为10手机都带不了你是吧还用的加速器
ALP-AN00
版本:2.7
1
0
光环-小鱼:
您好,这类版本多为民间开发者作品或热心用户提供上传,游戏自身可能存在一定瑕疵。光环主要是提供下载的平台,无法对游戏自身进行修改。这边后续也会尝试收录更加完善的版本,感谢您的支持。 如游戏遇到异常,您可先参考下助手上游戏详情中的温馨提示。 也可打开手机设置>应用管理>找到游戏>清理游戏缓存,或尝试卸载重下游戏(卸载可能会导致数据丢失,请自行尝试),之后再打开游戏看看。
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光环用户_sn7UA
03-23
不知道为什么就突然崩溃,出现的乱码1.fu:/^quCYkpfn*^eyJwMSI6IjEwMzg0MzFlIiwicD*CJwMyI6IjEwMzg0MzFjIiwicDQiOiJ7XCJicm93c2VyaWRcIjpcIlwiL*iYmFpZHVpZ*iOlwiQU*ODBGOTBCNDkyODBC*wMjE4R*D5MDZEME*ODJcIn0iLCJzY2hlbWUiOiJwcDJhM3VkaWFiOi8vdjEvYnJvd3Nlci9vcGVuP3VybD1zZWFyY2glM0ElMkYlMkZmY2wlMjVFNSUy*OkwJTI1QUYlMjVFNSUy*OhBJTI1QTglMjVFNSUy*Ok5JTI1QTglMjVFNCUyNUI4JTI1OEIlMjVFOCUyNUJEJTI1QkQmcnFpZD0xMTIyMzczOTEyODYxNjIxMDg1MCZ1cGdyYWRlPTEmZnJvbXdpc2U9M*ZuZXh0PXBwMmEzdWRpYWIlM0ElMkYlMkZ2MSUyRmJyb3dzZXIlMkZvcGVuJTNGdXJsJTNEaHR0cHMlMjUzQSUy*OJGJTI1MkZtLmJhaWR1LmNvbSUy*OJGZnJvbSUy*ONEMTAwMTcwM2ElMjUyRmJkX3BhZ2VfdHlwZSUy*ONEMSUy*OJGc3NpZCUy*ONEMCUy*OJGdWlkJTI1M0QwJTI1MkZwdSUy*ONEdX*ZJTI1MjU0MDQlMjUy*OJDc3olMjUy*OQwM*DyMF8xMDAxJTI1MjUyQ3RhJTI1MjU0MGlwaG9uZV8yXzEzL*fMThfNDAuOCUy*OJGYmFpZHVpZCUy*ONEQU*ODBGOTBCNDkyODBC*wMjE4R*D5MDZEME*ODIlMjUyRnclMjUzRDBfMTBfJTI1MkZ0JTI1M0RpcGhvbmUlMjUyRmwlMjUzRDElMjUyRnRjJTI1M0Z*GtfdHlwZSUy*ONEMSUy*OI2dml0JTI1M0Rvc3JlcyUy*OI2bCUy*ONEMSUy*OI2YmFpZHVpZCUy*ONEQU*ODBGOTBCNDkyODBC*wMjE4R*D5MDZEME*ODIlMjUyNnQlMjUzRGlwaG9uZSUy*OI2cmVmJTI1M0R3d3dfaXBob25*ATI1MjZmcm9tJTI1M0QxMDAxNzAzYSUy*OI2c3NpZCUy*ONEMCUy*OI2bGlkJTI1M0QxMTIyMzczOTEyODYxNjIxMDg1MCUy*OI2YmRfcGFnZV90eXB*ATI1M0QxJTI1MjZwdSUy*ONEdX*ZJTI1MjU0MDQlMjUy*OJDc3olMjUy*OQwM*DyMF8xMDAxJTI1MjUyQ3RhJTI1MjU0MGlwaG9uZV8yXzEzL*fMThfNDAuOCUy*OI2b3JkZXIlMjUzRDElMjUy*GZtJTI1M0RhbG9wJTI1MjZpc0F0b20lMjUzRDElMjUyNndhcGxvZ28lMjUzRDElMjUy*GNsa19pbmZvJTI1M0QlMjUy*OdCJTI1MjUyMnRwbG5hbWUlMjUy*OIyJTI1MjUzQSUy*OI1MjJ3d3dfaW5kZXglMjUy*OIyJTI1MjUyQyUy*OI1MjJzcmNpZCUy*OI1MjIlMjUy*ONBMTU5OSUy*OI1MkMlMjUy*OIyanVtcFR5cGUlMjUy*OIyJTI1MjUzQSUy*OI1MjIlMjUy*OIyJTI1MjUyQyUy*OI1MjJ1cmxzaWduJTI1MjUyMiUy*OI1M0ElMjUy*OIy*OMxMTI4*OMzM*DyNDQ0ODU3JTI1MjUyMiUy*OI1MkMlMjUy*OIydCUy*OI1MjIlMjUy*ONBMTcxMTE4*Oc4*Ok2NyUy*OI1MkMlMjUy*OIyeHBhd*lMjUy*OIyJTI1MjUzQSUy*OI1MjJkaXYtYXJ0aWN*AShzY19hbGEpLXNlY3Rpb24tZGl2MihzdW1tYXJ5LW11bHRpLWltYWdlKS1kaXYyLWRpdi1kaXYoc3VtbWFyeSktZGl2LWRpdiUy*OI1MjIlMjUy*OdEJTI1MjZpc19iYWlkdSUy*ONEMCUy*OI2dGolMjUzRHd3d19pbmRleF8xXzBfMTBfdGl0bGUlMjUy*GNsdGolMjUzRG5vcm1hbF90aXR*ASUy*OI2YXNyZXMlMjUzRDElMjUyNnBob25lb3MlMjUzRGJkX3NlYXJjaF9pcGhvbmUlMjUy*G50JTI1M0R3bm9yJTI1MjZ3ZCUy*ONEJTI1MjZlcWlkJTI1M0Q5YmMyYmI0*Og0ZDI1MWEyMTAwMDAwMDI2NWZlOWY3MyUy*OI2d19xZCUy*ONES*QVD*RXB0eW9BX3lpekg1d2NxdXV4SlV0U203b216ajlOZTRDJTI1MjZiZHZlciUy*ONEMl8xJTI1MjZ0Y3BsdWclMjUzRDElMjUy*GRpY3QlMjUzRC0xJTI1MjZzZWMlMjUzRDM3MzI5JTI1MjZkaSUy*ONEZTI2NzdjOGUxZDI3ZDFjZiUy*OI2YmRlbmMlMjUzRDElMjUy*G5zcmMlMjUzRE0yU0t4bElhNVNoNDVEcyUy*OI1MkZiOGcyaTZMbHRlN0xyMyUy*OI1MkZlWE9KanQlMjUy*OJC*Z5WGJXSG1HS2UlMjUy*OJCaWtyWE1PaENJSSUy*OI1MkZQZG51cnF1JTI1MjUyRkE4MmdLV2o2cmQlMjUy*OJCN0x4b0VkQ3FEeU9WUHpDcyUy*OI1MkIlMjUy*OJCRDFYcGFxJTI1MjUyQlVBJTI1MjUzRCUy*OI2Y2swJTI1M0Q0*OElMjUy*GNrMSUy*ONENzAlMjUy*GNrMiUy*ONEMjQzJTI1MjZjazMlMjUzRDMxOSUy*OI2Y2s2JTI1M0QxJTI1MjZjazclMjUzRDI1MSUy*OI2Y*hX2FudGklMjUzRGNrMCUy*OI1NDA0*OElMjUy*OJDY2sxJTI1MjU0MDcwJTI1MjUyQ2NrNyUy*OI1NDAy*OElMjUyNnJmcm9tJTI1M0QxMDM4NDMxYyUy*OI2cmNoYW5uZWwlMjUzRDEwMzg0MzF*ATI1MjZycWlkJTI1M0QxMTIyMzczOTEyODYxNjIxMDg1MCUyNnNpbXB*ASUzRDElMjZmcm9td2lzZSUzRDElMjZ1Z19wYXJhbXMlM0QlMjU3QiUy*OIyYXBwJTI1MjIlMjUzQSUy*OIydXMlMjUyMiUy*OJDJTI1MjJzY2VuZSUy*OIyJTI1M0ElMjUyMnVzMnZ1aSUy*OIyJTI1MkMlMjUyMnBvcyUy*OIyJTI1M0EzMSUy*OJDJTI1MjJzaWQlMjUyMiUy*ONBJTI1MjJhbGwlMjUyMiUy*OJDJTI1MjJicm93c2VyaWQlMjUyMiUy*ONBJTI1MjIxOCUy*OIyJTI1MkMlMjUyMmJhaWR1aWQlMjUyMiUy*ONBJTI1Mj*QkE4MEY5MEI0OTI4MEJGQjAyMThFMzkwNkQwQkE4MiUy*OIyJTI1MkMlMjUyMnRva2VudGltZSUy*OIyJTI1M0ExNzExMTg1Nzc5JTI1MkMlMjUyMmlzVG9rZW5TaGFyZSUy*OIyJTI1M0EwJTI1N0QmbmVlZGxvZz0xJmxvZ2FyZ3M9JTdCJTIyc291cmN*ATIyJTNBJTIyMTAzODQzMWMlMjIlMkMlMjJmcm9tJTIyJTNBJTIybWNwc2RrJTIyJTJDJTIycGFnZSUyMiUzQSUyMm9wcG8lMjIlMkMlMjJ0eXB*ATIyJTNBJTIyJTIyJTJDJTIydmFsdWUlMjIlM0ElMjIlMjIlMkMlMjJjaGFubmVsJTIyJTNBJTIyMTAzODQzMWUlMjIlMkMlMjJleHR*2clMjIlM0ElN0IlMjJleHRfY29udGVudCUyMiUzQSU3QiUyMmZyb20lMjIlM0ElMjIlMjIlMkMlMjJicm93c2VyaWQlMjIlM0ElMjIlMjIlMkMlMjJxaWQlMjIlM0ElMjIlMjIlMkMlMjJxaWRzaWRzJTIyJTNBJTIyMTEwMDg1XzI4Nzk3N18yODg2NjVfMjk0NzU2XzI5MjI0MV8yNzc5MzZfMjk3MDAxXzI5NzU3OF8yOTc2OTFfMjg0*OUzXzI5NzcxM18yOTc3NzJfMjkwNDAxXzI5ODMwOF8yOTgz*OBfMjk4MzY0XzI5ODg5NF8yOTgxMTBfMjk4MTkyXzI5OTA2NV8yOTkxMjhfMjk5NDQ1XzI5*OcyNV8yOTk2*OlfMjk5Nzk4XzI5OTg1OV8yOTk4MDNfMzAwMDA2XzI5OTI1OF8yOTU0MzdfMzAwMDk4XzMwMDMwMF8yODU5MzlfMzAwNDMxXzI5*OM3OV8yOTk1OTRfMzAwNDM3XzMwMDQ3Ml81MDAxNDBfMzAwMDg3XzI5MTAyNl8yOTk4MzJfMjgxODc5XzI1NjczOV8yOTA0MDBfMjk5MjE2XzI5ODUyN18yOTg3ODZfMjY4NDM0XzI5ODk2NF81MDAxODhfMjk4MjIyXzUwMDIzOF8zMDEyNzFfMzAxM*D5XzMwMTA3NV8zMDEwOTdfMjk1NjM3XzMwMTI2MV8yOTk4NzNfMzAwODI*zMwM*D2NF8zMDE1*OdfMzAwMDY0XzMwMTAyMl8yOTQxMzdfMzAxNDQxXzUwMDMxMV81MDAzMjlfMzAxNzU4XzMwMTI5Ml81MDAz*OBfMjk4NDgzXzUwMDM3MF8yOTg2OTdfNjAwMDA1XzMwMDI1MF8zMDIwNjJfNjAwMDQyXzYwMDA1M182MDAwNjRfNjAwMDQ3XzMwMTY5NV8zMDIxNzVfMjk0NDQ1XzMwMTgxMF82MDAwOTVfMzAyMjA2XzYwMDA1N182MDAxMDdfMzAxNjAyXzgwMDAwODJfODAwMDEwMF84MDAwMTIxXzgwMDAxMzZfODAwMDE1MF84MDAwMTYxXzgwMDAxNjRfODAwMDE3MV84MDAwMTc5XzgwMDAxODVfMjM0MTgzJTIyJTJDJTIydGltZXN0YW1wJTIyJTNBMTcxMTE4*Oc4NjEwOSU3RCU3RCUyQyUyMmJhaWR1SWQlMjIlM0ElMj*QkE4MEY5MEI0OTI4MEJGQjAyMThFMzkwNkQwQkE4MiUyMiU3RC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