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预约榜第4名

斗罗大陆:逆转时空

8.1
2024-08-22:将于9月25日上午10点开启不删档测试
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游戏简介
《斗罗大陆:逆转时空》是一款有真动画级斗罗武魂变身RPG。拥有海量精美的手绘live2D立绘,让所有熟悉的角色都变得栩栩如生,全角色标配的动画级华丽大招演出以及武魂真身双形态系统,将带给玩家们无与伦比的视觉享受和战斗体验。 在这破碎与逆行的时空中,斗罗大陆的故事将被重新编织。原本的时空线已破碎,每个碎片都形成了一个独特的错误时空。每个时空都蕴藏着一个全新的故事篇章,等待您去探索。你将扮演时空神力的所有者,跟随唐三小舞重走斗罗之路,携手对抗错误时空带来的挑战,体验全新全异的斗罗故事。 动画级演出 开启经费燃烧时刻 真正展现动画级演出效果的2D斗罗大陆手游。3年研发全程手绘造就华丽细腻的独特大招演出,全角色live2D适配,为玩家们呈现独属于逆转时空的斗罗视觉盛宴。 武魂真身 人人都有双形态 独有武魂真身变身系统,极致还原斗罗大陆设定。魂师在战斗过程中变身武魂真身,将获得全新的形态和技能,极大拉高战斗策略深度,带来前所未有的斗罗战斗新体验。 逆转时空 带来无限的可能 在这破碎与逆行的时空中,斗罗大陆的故事将被重新编织。原本的时空线已破碎,每个碎片都形成了一个独特的错误时空。每个时空都蕴藏着一个全新的故事篇章,等待您去探索。 随机探索 狩猎魂兽 随机探索狩猎魂兽获取魂环,每一次冒险时都能带来不同的挑战和惊喜。在狩猎魂兽的过程中,需要灵活运用自己的技能和形态,与强大的敌人展开惊心动魄的战斗,方能取胜。
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玩家评论
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龙虾三分熟
06-27
玩法和市面上大多数卡牌放置一样,可谓是老旧拉胯,只能说有些无聊乏味,有些亮眼存在的也就是武魂真身,算是有些致敬原作的感觉吧,当然了这个也看游戏后期平衡,但就目前来说,有些不尽人意。 内测时期福利方面对氪金玩家做的不大友好,开局测试氪金力度返利才30%,被很多人吐槽,抽卡还保底还算是可以的,如果说你不微微氪的话,养成进度和关卡推进上会有所限制,这就很难受,最后不得不逼平民玩家退游,当然了,毕竟卖的是斗罗热点IP,想要回回本的心情还是能理解的,但千万最后搞得吃相太难看。 立绘画面做的还是可以的,不管是对新人玩家还是怀旧动漫粉来说,游戏的立绘审美拿捏的很到位,就算放在市面同款玩法类型的手游之中,也是极具竞争力的。 游戏的角色属性相克很单一,需要玩家进行策略布局也很有限,当然了,如果有可能的话,混搭的效果策略性会更好。战斗养成也是需要浓墨重彩的一笔,毕竟纸质版的爽文翻不完,手游版的爽文打不尽,但是碎片收集的确花费时间,抽卡的机制也真的很心疼口袋,总的来说还是期待游戏正式公测之后的表现吧。 游戏的质量真的不敢恭维,给个三星吧,而且如果游戏单凭斗罗IP吸金的话,后期可以也就局部优化些无关紧要的地方,但游戏公测的表现真的和内测没有太大出入的话,除了头上那热点IP的些许光环,最终难免泯然成为众多卡牌放置手游中的最为普通存在。
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光环用户_zni646
06-27
经过前段时间的测试,这款游戏让我对热门IP游戏有了新的认识,原来热门IP游戏也可以不是卖情怀的。
#画面# 首先要说的是游戏画面方面,这方面我认为是这款游戏做的最成功的地方,感觉画面精细程度不输大部分以画面为主的二游。就是战斗时候的武魂真身,设计感不太好,这个算是游戏特色做好点比较好。画面不管是世界中的表现还是战斗中的表现都很好,如果你喜欢画质好的游戏那绝对要玩玩这个。
#特色玩法# 再说下游戏玩法方面,游戏玩法方面整个来说不肝不氪,细说顶多就是有点轻氪,但也不是不氪就不能玩,只能说氪金游戏体验提升大。猎杀魂兽副本自由度很高,不限制次数,喜欢肝的可以在这里肝。游戏不肝相对的日常奖励有点少,每天给的钻石什么的不太够用,尤其是游戏前期给的太少有的玩家就没有玩下去的想法了,再多加点奖励就好了。
每天体力要买完扫荡一个关卡只能扫10次扫完就要钻石买而且还只能扫一次买一次最多买10次奖励,这就有点浪费时间了。
#剧情# 剧情方面,主角的存在感有点低,像是强行加上去了,把剧情再做做主角插入更合理才行。还有剧情有点少,再多一点就好了游戏战斗方面,终于有一款游戏不是纯纯的拼数值了,这点对现在的游戏来说挺难得。
卡组策略需要好好研究一下才能上手,增加游戏趣味性,同时杜绝了无脑氪金,顶一个。总体5分给出4分吧,对这款游戏期待还是蛮高的。
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MISSION SUCCESS
06-12
测试玩了一下,省流:横板游戏、回合制战斗、画面个人觉得还行。 玩法上就类似于一拳超人和魂师对决等等的玩法缝合,新颖点就是武魂真身,其余放在2024的内卷中,那就不提了。 说一下战斗玩法,大概就明白了 全队共同使用能量条,也就是逆转魂力来放技能,能量条只能通过普通攻击和打败对面角色获得1格,内测没有看到其他能量格的来源。具体点就是角色3个能量格释放一个技能,两回合冷却,真身期间平a不给能量格,玩法上有点奇葩,我猜应该是前面工具人放技能叠buff,然后c开真身再丢技能打伤害。 氪金就不说了,轻度氪金=没氪金,所以零氪可玩。 2024年了但是我是第一次见到没有速度或者行动条的回合游戏,只有图鉴那里有丢丢所谓的先攻值,所以你会感觉真打牌的感觉。 然后说一下养成方面的 最难蚌的就是角色养成,目前测试是抽到角色时,基础黄1星,然后往上就是黄五,红五,彩五,红五时就算全激活了。但是这游戏基本没有碎片来源,不知道是不是内测的原因,好感拉满后,加上派遣每天最多五片。算他红星时碎片翻倍话,拉黄五得240,红1到5得600。当然这都是内测的时候,公测不知道改不改。 再然后是福利 福利上勉勉强强,每天保底送两抽,40保底角色(基本都是保底),心愿也是5最多五次保底,每天可以心愿两个不同角色。再给点还凑合吧,不能说能玩,反正零氪都是熬出头。 还在测试,有很多地方都有问题,比如阵容没有保存预设。只能在背包里看抽到的角色,当然这些不太重要,总不会公测没改吧。角色平衡有点问题,坦克和奶妈都不怎么亮眼,推图时就能感受到,输出角色没有生存保障(而且没有多的能量格给他们放技能),但不重要。 2024年,这游戏质量只能说中规中矩。但是最近的游戏太多💩了,让我甚至觉得这游戏其实也还星。公测能多给点角色碎片来源,也不是不能玩。 以上是内测期间的总结,等公测再看了
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开发者
深圳市凡盛网络科技有限公司
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更新内容
版本更新:v0.16.53 更新日期:2024-08-01 【新增内容】 1、新增养成系统-主角时装 2、新增剧情回顾,增加插画收集+剧情回顾功能 3、新增分享功能,首次抽卡/插画分享可获得魂晶 4、新增PVP玩法-巅峰竞技场 5、新增斗罗助手,达到特定等级解锁各玩法的快捷减负操作 【优化内容】 1、优化魂环锁定,可根据一定规则自动锁定。锁定的魂环不可被消耗,需手动解锁 2、魂骨洗炼优化,红色满属性,可消耗道具进行神铸,重新随机属性类型 3、玄天绝技优化,技能改为消耗天赋点,UE优化,强调自由选择的策略性 4、武堂讨伐优化,调整挑战机制,取最高伤害给奖励。 5、图标特效优化,各图标特效,跟随界面入场动画一起缩放、渐入 6、职业供奉优化,改为无职业限制,每个供奉增加不同的属性 7、其他UI/UE优化,优化交互体验
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