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人渣 SCUM(云游戏)

2.6.6丨69MB
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WanBoy
08-14
这游戏的生存机制堪称野蛮硬核,绝对顶。在游戏里,“挨打”的惩罚相当严厉,一旦挨打就会流血,甚至危及生命。 C1 流血还能自行恢复,C2 以上就危险重重,中枪可能引发 C4 流血,若不及时治疗,两分钟内就可能丧命。要是没带够治疗物资,只能重新开始。而且伤口还可能感染,没有对症药品也会要命。 和多数电影中的僵尸相比,人渣里的僵尸体质很强。赤手空拳打半天也难搞定,简易近战武器也费劲,被挠一下就会硬直,所以前期两个僵尸就可能让玩家出局。但要是有好武器和高超技术,无伤应对两个僵尸也不是没可能。 枪的手感和音效特别真实,不少枪能装刺刀,关键是枪还会卡壳。单人进地堡打尸潮时枪卡壳基本就没戏了。爆炸物的范围也极其真实,不像在吃鸡里能估摸安全距离,在人渣里,吃鸡里觉得炸不到的距离可能瞬间把你炸飞,就算跑开一段距离,爆炸仍可能要你命。 空投机制很有趣,空投落地后有倒计时,结束就爆炸。开空投得用撬棍撬锁或螺丝刀和开锁工具,不带装备根本开不了。 游戏有很多考验技术和反应力的地方,像开银锁金锁、解开废弃地堡大门的谜题,真让人头疼,至今都不知道金锁银锁咋一次就开。 人渣融合了各种游戏的玩法机制,有塔科夫的硬核,却没离谱设定;有类似吃鸡的感觉,只是没毒圈;有暗区突围那种卖战利品赚钱的模式;还有常见生存游戏的饱食度、水分等设定,以及独特的自身机制。 其实人渣没大家骂得那么糟糕,适不适合,自己玩了才清楚是不是心头好,就像看影片,解说再好也不如亲自去看。这游戏目前不完美,但未来有希望。要是正式版上线,在生存游戏界可能会是一匹黑马。
LIO-ANOOp
版本:2.6.6
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