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2025-02-26:已于2月27日上午10点30分开启不删档测试
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游戏简介
在《战争警戒》中,迎接挑战,成为最伟大的指挥官之一。这是一款激动人心的RTS即时战略游戏,让你扮演指挥官的角色,征召各种类型的士兵、坦克、火炮和机枪手,组建自己的小队,准备在PvP对抗中展现你的战略智慧。 游戏特点: 战略指挥: 在你的指挥下,每一步都决定了胜利或失败。使用你的策略智慧来部署不同类型的部队,利用地形和资源,打败敌人。 场景真实感:真实的战斗场景、武器和装备。你将体验到战斗的紧张氛围。 多样的单位: 征召各种士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队。你可以根据需要建立自己的队伍,以迎接各种挑战。 PvP对抗: 与其他玩家一起参与激烈的多人对战。测试你的军事策略,争夺胜利。 联盟建立: 组建联盟与其他指挥官合作,在4v4的PvP战斗中一同征服敌人。 精美图形: 游戏中的模型令人惊叹,为你呈现出壮丽的战场景象
详细信息
开发者
上海比目屋信息技术有限公司
当前版本
2.3.0
游戏大小
837MB
更新时间
2026-08-11
权限用途
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隐私政策
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更新内容
版本更新:v2.3.0 更新日期:2026-08-12 1. 新增赤色同盟传奇小队特-44中型坦克、史诗小队红旗指挥班、稀有小队苏-76坦克歼击车。各位玩家可使用高级军需申请单于新卡征召进行抽取,详细内容请见卡池详情界面。本期新增小队短期内仅可在当期新卡征召中获取。其中,特-44中型坦克为限定传奇小队,不会常驻任何类型卡池中,将在 3 个版本后可于自选征召中抽取,并会在复刻征召中进行复刻。 活动时间:2026.08.04 11:00—2026.08.25 04:00。 2. 狮心王国史诗小队中型防御阵地、史诗小队猎鹿犬装甲车、稀有小队玛蒂尔达步兵坦克、稀有小队摩托侦察兵小队,已经常驻新卡征召、自选征召、轮换征召、复刻征召、阵营征召、小队征召、随机卡牌。 3. 自选征召规则调整。版本更新后,在自选征召中,玩家可选择 1 名传奇小队、1 名史诗小队、1 名稀有小队并提升其出现概率,选择可随时更换。对于传奇小队,若玩家选择的是非限定传奇小队,则直接提升其出现概率;若玩家选择的是限定传奇小队,则将其加入卡池后再提升其出现概率。具体调整内容请见卡池详情界面。 活动时间:2026.08.11 11:00—2026.08.21 04:00。 4. 新卡征召规则调整。版本更新后,新卡征召类型下的卡池将继承保底次数。具体调整内容请见卡池详情界面。 5. 征召馈礼活动即将开启。 参与阶段:2026.08.04 11:00—2026.08.25 04:00。 结算阶段:2026.08.25 04:00—2026.08.28 04:00。 6. 装甲五型中型坦克、轮式装甲侦察车将开放改装,改装助力活动即将开启。 参与阶段:2026.08.25 11:00—2026.09.15 04:00。 结算阶段:2026.09.15 04:00—2026.09.18 04:00。 7. 军团系统新增军团长转让功能。军团长可在军团成员信息页面点击成员头像,转让军团长职位。 8. 战略决战规则调整。版本更新后,每场遭遇战胜利可获得 50 作战点数,失败可获得 30 作战点数,每日前 5 场对战可额外获得 30 作战点数。限时上线全员满卡等模式:参加战略决战对局时,系统会自动将未满 15 级的卡牌调整为 15 级;改装、信条和指挥官不会受到影响。该调整仅在战略决战中生效。 9. 调整遭遇战积分规则,新增连胜加分机制。当玩家累计一定连胜场次时,每局胜利可以获得额外的段位积分加成。 10. 调整举报系统机制。玩家不可举报自己未参与对局中的参战人员。 11. 随机卡组活动限时开启。新增随机骰子机制,玩家可以消耗随机骰子重置自身卡组。战斗胜利或完成活动每日任务可以获得随机骰子,每日骰子获取存在上限。 活动时间:2026.08.11 11:00—2026.09.08 04:00。 12. 开启“欢度夏日”系列活动。活动期间,指挥官可参与七日签到与每日挑战,收集活动道具“午后蓝调”,装饰节日场景并解锁包含自选传奇小队在内的丰厚奖励。同时,“夏日连锁优惠”活动同步开启,并新增夏日限定头像,还有夏日超值特惠礼包限时开放购买。详细规则请前往活动界面查看。 活动时间:2026.07.30 11:00—2026.08.27 04:00。 战斗优化 1. 调整阶段升级所需的资源消耗:升至二阶段所需油料由 25 调整为 30,升至三阶段所需油料由 35 调整为 40。 调整思路: 本次调整重点针对长期弱势、出场率和胜率均偏低的兵种。基本思路是小幅降低轻型坦克价格,中幅降低约 40 油料的中型坦克价格,增强标准中型坦克的近战格斗能力,并同步提升阶段升级价格,确保在价格调整后,各阶段兵种仍保持清晰区分。 2. 所有步兵使用的喷火器,穿甲统一调整为 1。 调整思路: 目前游戏中使用喷火器的士兵能够应对的场景过于广泛,因此降低喷火器对装甲和碉堡的威胁,保留其他方面的能力。 3. 包括队长和队员在内,所有架设班组的受击体积统一调整为 1.25。 4. 统一一阶段装甲车、二阶段装甲车在价格、人口、视野、装甲、准备时间方面的标准,具体调整见各阵营平衡性调整。 调整思路: 当前部分装甲车的属性标准不够清晰,增加了玩家的理解负担。本次将定位接近的装甲车生产价格与人口调整得更为接近;在装甲车具备战斗能力或功能性的情况下适当降低其视野,避免非侦察装甲车也拥有高视野;同时使其普遍能够被枪类武器击穿。在准备时间方面,目前可载人车辆在一阶段的影响力已明显高于其他装甲车,因此整体缩小载具间的准备时间差异。近几个版本装甲车整体表现较为强势,后续将继续观察。 5. 轻型坦克整体小幅降低生产价格,具体调整见各阵营平衡性调整。 6. 原生产价格约为 40 油料的中型坦克,整体中幅降低价格,并将基础生命值由 640 调整为 540,具体调整见各阵营平衡性调整。 调整思路: 该价格区间的坦克是目前游戏中出场率和整体胜率最低的兵种之一。近五个月,75谢尔曼胜率为 -16.33%,排名倒数第 4;特-34-76胜率为 -10.25%,排名倒数第 12。历经数个版本的数值调整后,我们认为其当前定位仍较为尴尬:三阶段单位需要具备终结战场的能力,而这些坦克虽然价格较低,属性却难以抗衡标准中型坦克与重型坦克。本次将其调整为牺牲部分生存能力、进一步追求数量,以在单位时间内产生更高输出来影响战局。 7. 原生产价格约为 50—70 油料的中型坦克中,综合型坦克小幅降低远距离穿甲、中幅提升近距离穿甲;坦克歼击车型的近距离和远距离穿甲调整得更为接近,具体调整见各阵营平衡性调整。 调整思路: 该区间内的综合型坦克,如简八谢尔曼、特-34-85、装甲四型H,整体出场率不高但仍较为常见,近五个月胜率基本处于 -2% 至 -5%,整体略微弱势。考虑到综合型坦克面对重型坦克时容易陷入无力,同时也需要与坦克歼击车区分,本次将二者定位调整为综合型坦克近战格斗更强、坦克歼击车远程狙击更强。 8. 整体提升所有防空武器的防空效率。 9. 修复铁血突击队改装分支中错误的穿甲属性,并正常赋予其对建筑的增伤效果。 10. 修复中型防御阵地、重型防御阵地改装技能弹药消耗未正常显示的问题。 11. 修复重型防御阵地改装技能弹药消耗异常的问题。 12. 现在建造中型防御阵地、重型防御阵地时,可以看到射程提示圈。
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