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《百闻牌》双鸟山风套解析 初入2勾一回合23血极限斩杀

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发布于 2020-07-06

记得月夜幻响版本刚上线的时候,我兴致勃勃地发微博说要组一套山风上分,作为一个封弊者(参加过平衡服测试),我非常清楚山风套路会有多么的强势,然而官方不但没削弱反而加强了一波,这就……(邪笑

然而不知是运气使然还是无心插柳,在我抽了五十多包之后,意外地触发了一次五谷丰登拿齐了泷夜叉姬的SR,并入手幻境组件所需的SSR,于是我就可耻地开始了幻境套冲分之旅。

但是山风依然是我心心念念的王者,在爽过幻境套之后,我便合成出了山风的必要组件,果然如我所料实测下来体验极佳,下面我就给大家讲解一下目前天梯榜最热门的套路——双鸟山风的打法。

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为何是双鸟配山风?

先说一下为什么山风是配双鸟而不是传统倒计时。

因为传统倒计时的打法中,2勾阶段威胁较大的是大天狗的天狗风乱,然而遗憾的是由于新环境增加了【铃鹿山的守护】这张牌,导致天狗风乱的输出能力严重降低。可以说只要幻境流不死,大天狗很难在有出场的机会。

而且大天狗和一目连都不是自带倒计时的式神,一旦节奏出现问题,山风往往也发挥不出实力。

而双鸟打法都是自带倒计时,并且在当前环境中恰恰克制了幻境流套路,所以双鸟才是山风的最佳选择。

此外还有将鸩的位置换成一目连的变种套路, 这样做有两个好处,一是跟快攻对线的时候更利于防守,二是分散了套牌在2勾阶段的费用压力。

但是这个变种套路缺乏打血的力度,并不利于对抗幻境流,而且一目连不自带倒计时,如果没有掏到他的形态牌,或者被对手打成气绝,那么【突】的威力也会下降。

所以是选择鸩还是一目连,主要看你遇到的是快攻多还是幻境流多。

双鸟山风套

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套牌构筑解析:大部分双鸟山风套妖琴师通常是满编【魔音扰心】,我觉得这是受传统双鸟套思维定势的影响,在山风套中这张牌并不合适。

在传统双鸟套中,【魔音扰心】的作用是拖慢对手的节奏,让倒计时效果可以发挥出来,但在加入了山风之后,双鸟套多了一种致胜手段,并且比以前更加激进,在2勾阶段每个式神都非常需要鬼火,四个式神都在抢鬼火用,【魔音扰心】就非常容易卡手。

而且当前环境双鸟套越来越多,【魔音扰心】存在被对手预读的风险,骗掉一张黄金羽就太亏了。所以我将【魔音扰心】替换成了1勾牌【入阵歌】和【大合奏】,提高前期对快攻的抗性,并且分散2勾阶段的费用压力。

山风的1勾形态牌我放了三张,除了极好用的【势】以外,还加了一张【烈】。因为山风开局挂上形态牌对他的发挥实在太重要,毕竟基础形态战斗力实在太弱了,无法给对手压力,多放一张能明显提高开局就给他挂上形态牌的几率。

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【斩】的重要性在于拥有必杀效果,可以对抗荒的【星辰之境】和天井下的【妖怪屋】,否则2勾一个两位数攻血的式神挡在那里你一点办法没有,所以至少要有1张备用。

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开局手牌留存

必留:势、烈、迅、突、金羽焕生、觉醒以津真天、觉醒鸩、觉醒入阵歌、惊弦

可留:鸩羽苏生、风之舞、大合奏、觉醒神乐歌

舍弃:流浪之羽、疯魔琴心、毒蚀、致命诱惑、斩

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尽可能开局就上手山风的1勾形态牌,优先留【势】。如果同时拿到两张不同的形态牌,可以考虑都保留。

如果是打幻境流,优先保留双鸟的牌,如果是打花血快攻,则以山风为重心留牌。如果对面有凤凰火之类的间接打击式神,把【迅】都给弃掉。

另外如果起手没有山风的形态牌,建议舍弃他的【迅】和【突】,并将山风放到最后解锁,战术思路主打双鸟。

解锁式神的时机

解锁顺序通常按照山风>以津真天>鸩>妖琴师的优先度来进行解锁。

这里需要注意以津真天和鸩的解锁时机,倒计时同步或错开都各有利弊。如果同步,那么以津真天必定能收获一张黄金羽来收割鸩创造的破甲,这样比较无脑。

如果不同步,那么在升2勾阶段,可以先给其中一鸟觉醒,下回合再给另一只鸟觉醒,这样的节奏就很稳。但是不同步的场合,手上也请务必保留一张黄金羽以便下回合收割破甲。

综合来说,个人觉得双鸟不同步反而会更有利。

但是如果开局手牌一张觉醒都没有,还是同步稳一些。

附件1593926556.jpg

而山风的解锁时机更加关键。

假如开局手上有【突】,山风的解锁时机应当卡在升2勾时恰好为倒计时1的情况。

如果是先手的场合,请在第二回合解锁山风,这样到了第四回合升2勾的时候,就能卡倒计时1。

如果是后手的场合,应当在第一回合就解锁山风。

如果系统自动让山风首发解锁,你可以用【惊弦】调整他的倒计时,或者用【迅】埋伏一波。

山风在2勾倒计时1很关键,一旦【突】成功结算你将收获一个7攻且拥有4点护甲的式神,并且给予对手两次进攻伤害,这会给对手很大的场面压力。而如果你手上有两张【突】,往往可以直接结束游戏。

否则你哪怕稍微多拖一个回合,在2勾阶段没有给予应有的压力,都有可能让对手打出节奏。

如果你解锁过早,让山风在1勾阶段就踢出去了,那么他留在战斗区就比较危险,或者让别的式神上去送,这也会影响到后续的战术安排。

总之这个套路对解锁的时机要求特别高,一旦时机不对后面节奏全崩。

当然,操作也不能太过死板,如果手上有【惊弦】的话,可以改变解锁的时机,尤其是对抗快攻的时候,山风要尽早解锁。

山风的打法

想要让山风发威,就必须尽快让山风贴上形态牌,否则他就是个辣鸡。如果手上实在没有他的形态牌,可以考虑后续走双鸟路线。

山风最好的形态牌是【势】,贴上之后每减少1点倒计时都会额外获得1点力量,所以利用各种减CD的牌,会让山风的力量提升非常明显,你甚至可以把减CD的牌当成是战斗牌去用。

但需要注意,即便你一次性大量减少他的倒计时,但是倒计时至多也只有3,所以还是会按照3计算,溢出的过量效果不会被计算在内。

比如说我们在倒计时为1的时候使用【迅】,则形态效果给山风的力量加成只有1点,所以此时山风的力量为:基础3攻、回合开始减CD+1攻、迅减-CD+1攻、迅+4攻=一共9攻。

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山风在倒计时为2的时候比较关键,可以用【惊弦】或【迅】来触发他的出击,这样一个6/6具有贯通和不屈效果的山风就踢出去了,不但能秒掉对面战斗区式神,而且你还可以让他再踢一脚,或者留费用于触发【迅】,在1勾阶段这是一个很强的策略

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【迅】这张牌主动使用有点傻,而留费触发则强度爆炸,但请尽量不要在倒计时为3的时候留费触发。

假如是倒计时为3的情况下触发,则至多只能减3倒计时,进行一次出击。而倒计时为1或2时触发,再来一次的减2效果会在下一个倒计时中生效,这样到了下回合我方开始阶段,山风倒计时归零还可以再出击一次。

请尽量在倒计时为2时被动触发【迅】,这样收益最高。

还有一个需要注意的地方,【迅】留费触发并不意味着豁免对面的出击,当【迅】结算的时候会让山风先进行一次附带不屈效果的进攻,如果结算后对手式神没有气绝,则会继续结算对手式神的出击,所以往往你会看到【迅】触发后却发生了两次战斗。

从这一点上来讲,【迅】很需要配合【势】使用,这样他在拥有5点力量的情况下,会更有可能击杀对面的式神,而不至于发生第二次战斗。如果是没有贴形态的山风即使触发【迅】成功,往往也会跟对手同归于尽。

附件1593926566.jpg

不过在留费用【迅】之前,请务必确认对面式神是否存在间接打击的手段,凤凰火、大天狗、烟烟罗、荒都是需要提防的对象。

如果对手看出来你留费准备出发【迅】的场合,不打算出击你怎么办呢?

这其实反而是【迅】的一种策略,因为如果对面不打算出击,那么下回合对面在无防守的情况下,山风就可以为所欲为了。

如下图所示,我在先手的第三回合让贴【势】的山风倒计时2出击,留【迅】以待触发,对面无防守结束回合。下个升2勾阶段我升了山风,然后在倒计时为1的情况下,两张【突】打出去,第一脚踢了9血,第二脚踢了12血,直接打掉对面21点血,最后丢出一张黄金羽直接结束游戏。

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初入2勾阶段一回合打23血,这比削弱前的铃鹿御前一回合打19血还猛,前无古人,恐怕也后无来者了。

总结

双鸟山风套算是一套比较廉价的套牌,毕竟双鸟都是老式神,大部分老玩家双鸟套组件都是齐的,只要合成一些山风的SR牌就能愉快玩耍。

但双鸟山风也是我接触的套牌中,运作难度最高的套牌之一,主要的两个难点我在上面已经为大家分析过了,相信大家操作熟练之后不难掌握。

双鸟套去掉海坊主换成山风以后,在对抗快攻的时候会比较“惊险刺激”,但山风也确实足够给力,说不定你能比快攻更早打倒对面,大概这就是以攻为守吧。

双鸟山风流的爆火主要还是受幻境流的影响,传统后期流碰上幻境流毫无胜算可言。目前天梯榜上最火的前三套牌就是快攻、双鸟、幻境,入股不亏,希望这期攻略能给大家一些帮助。

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