返回
分享

《万国觉醒国际服》浅谈系列#05 - 治疗小技巧、重伤率

赤黑
发布于 2020-07-28
医院跟战斗总是息息相关的,而战斗也就是万国觉醒的核心价值
 
我们知道战斗会产生「死亡」「重伤」「轻伤」
 
「死亡」 :你的部队在天国跟你挥手。
「重伤」 :你的部队会送去你的医院。超过医院容量会死亡喔,现在有了医院容量邮件通知,多留意喔。
「轻伤」 :你的部队回家会马上恢复。
 
野战的层递关系是「先轻伤,、后重伤」
 
攻击玩家城市的层递关系是「先轻伤、后死亡」
 

旗子有分两种:『联盟旗子』『远征旗子』
 
很多人都不知道,他们是不一样的喔。
 
『联盟旗子』 :在本国联盟建设的旗子。在旗子战斗中,防御方重伤的部队会有50%回到医院,进攻方重伤则会会全部死亡。
 
『远征旗子』 :在失落之地建设的旗子。在旗子战斗中,防御方重伤的部队会有25%回到医院,进攻方重伤则会会全部死亡。
 
但联盟堡垒在本国和失落之地是一样的。
 
所以,防御领地永远比进攻领地来得划算,前提是进攻方没有多集结。一般遇到双集结,还可以用散队围集结、或反集结打下来,但是三集结的话就很难守了,战报死伤比会很差。
 
而在失落之地中,由于联盟堡垒防守方重伤部队有50%会回到医院,所以大家都会使用堡垒去挡门,比较划算。

 
------------------------
 

野战综合重伤率

 
由于万国觉醒的重伤计算函数受很多因素影响,像是不同武将、攻防血加成、夹击、带兵量、兵种、剩余兵力、战斗时长等,以下数据为战斗样本对应值域之中值,由满兵正常战斗至溃兵,只含T4与T5战斗报告,所呈现之数字只供参考。
 
 
 带兵量  步兵  弓兵  骑兵  混兵
 20万  38% ~ 43%  36% ~ 41%  35% ~ 39%  35% ~ 39%
 25万  36% ~ 42%  36% ~ 40%  35% ~ 39%  40% ~ 44%
 30万  35% ~ 39%  35% ~ 38%  34% ~ 37%  40% ~ 45%
 
------------------------
 

治疗小技巧

 
如果你医疗重伤了几十万人但又不想使用过多加速,你可以每次只治疗大约2000兵左右,然后靠盟友的小手帮助立即秒掉治疗时间,这样做会花人力,但是会比自然治疗来得快。
 
每个人可以因为自身的治疗所需时间而去调整每次的治疗量,例如你拿了治疗速度+15%符文后可调至每次治疗2300兵力等。
分享

万国觉醒

分享分享
点赞点赞
全部评论
加载更多
说点什么吧~
收藏
分享