一、英雄平衡性调整
孤影龙马
被动刀诀
在血条下方展示冷却时间。
技能1 以退为进
手感优化;若命中敌方单位,则可在4秒内再次施放→若命中敌方单位或者翻越了障碍物,则可在4秒内再次施放。
技能2 一刀两断
对路径上的第一个目标造成350/395/440/485/530/575+ 2.1物理攻击点物理伤害,对后续敌人造成50%的物理伤害→ 350/395/440/485/530/575 + 2.1物理攻击点物理伤害。
(没有第二个削弱50%)
天堂岛战神神力女超人
技能1 火神之剑
第一段位移距离2.5m → 3.5m
命中英雄获得免伤→ 施放即获得免伤。
移除机制:命中造成20%减速效果持续3秒。
新增机制:被盾牌直接命中的敌人将额外受到0.25秒眩晕。
技能2 真言套索
手感调整,施放过程中可以提前缓存施放大招,如果二技能未命中敌人则不会施放。
技能3 守护银镯
调整了伤害判定的范围,解决无法命中身边敌人的问题。
仙灵守护佩娜
佩娜上次优化之后,资料层面治疗量的提升非常明显,不过还是和我们的玩法预期有些差距,所以在上次优化的基础了,做了些新的调整。
技能1 治愈之光
略微下调法术伤害,新增击中5%~10%减速,可以叠加。
技能3 魂印结界
立即给附近的所有队友施加一个护盾,接着每秒恢复一定比例的已损生命值。
如果目标生命低于40%,护盾的吸收量提升50%。
奇异探险家诺可西
我们依然希望强化诺可西在持续骚扰、打团维度的能力,我们也看到大家在讨论开关火这个技巧的拔除,我们也在斟酌,因为这个技巧过于强调爆发,而不是团战的持续消耗能力。
技能1 烈焰燎原
火焰不再叠层,但是伤害提升。
技能3 亚格尼之握
伤害略微提升。
夜鸢绮萝
绮萝的隐身机制一直给对方不太好的对抗体验,我们再三考虑之后,决定移除,但是会在其它维度(特别前期)加强,整体希望她的胜率提升。
被动暗流
普攻魔法攻击加成35% → 50%
移除机制:绮萝的技能伤害会被击中的敌人分担(最多3个)
技能1 诡影牵梦
减速:10~35% → 35%
冷却时间:5秒→ 6/5.6/5.2/ 4.8/4.4/4秒
落地伤害:50/55/60/65/70/75(+0.3魔法攻击) → 50/ 60/70/80/90/100 (+ 0.2魔法攻击)
技能2 三角迷阵
路径伤害:50/60/70/80/90/100 → 75/90/105/120/135/150)
三角伤害:
400/440/480/520/560/600 +0.8魔法攻击→ 400/ 460/520/580/640/700 + 0.6魔法攻击
技能3 追戮幻逝
冷却:80/70/60秒→ 60/50/40秒
加速:30~50% → 50 %
移除机制:墙内隐身,但是墙体免控。
沙漠幽魂阿兹卡
在上次调整的基础上,我们觉得阿兹卡还是不够突出,所以这次着重强化了大招的效果。
被动尘缚
石化时间1秒→ 0.75秒
技能2 飞沙走石
单个目标弹射上限2次→ 没有上限
(对目标无上限,单体大约弹三次(石化),所以有两人时他们俩必定打三下和石化)
技能3 幽魂之爪
减速比例:50% → 25%
新增:会将路径上的敌人推向终点
阿兹卡起飞了