20200820 先行服更新公告
I、英雄平衡性调整
猩红之刺绯泪
印记改回4层之后,伤害提升明显,做了一些削弱。
基础属性
攻速成长:2% → 3 %
三技能:夺命
物理伤害:75/100/125 → 100/150/200
移除机制:攻速加成。
永夜游侠兰铎
被动:魂印
伤害提升:150+16*等级(+0.4物理攻击) → 150+16*等级(+0.45物理攻击)
钢铁之躯超人
二技能:钢铁之躯
冷却时间:14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒→ 固定12秒
天堂岛战神:神力女超人
一技能:火神之剑
技能伤害:85%物理加成(+4%/5%/6%/7%/8%/9%目标最大生命值)→ 80%物理加成(+3%/4%/5%/6 %/7%/8%目标最大生命值)。
熊猫大师祖卡
基础属性
成长攻速:1% → 2 %
修复技能2护盾到时没有被打破依然可以触发回血的bug
修复被动内功计时异常的bug
修复被动内功期间回血不能触发多次的bug
孤影龙马
修复被动计时未生效的bug
修复数值调整未生效的bug
禁锢之翼飒枷
修复使用3次冲刺腾飞时冷却时间异常的bug
II、装备平衡性调整
极寒之护
装备属性
+160魔法攻击+225物理防御→ +140魔法攻击+10%减冷却时间+150物理防御
III、战场平衡性调整
在目前的对局情况中,我们发现挑战者对线时防御塔给予的保护较为薄弱。所以在这次新版本中,我们提升了防御塔的攻击加成属性,由之前的每下伤害增加30%,上限变成原来的250%变成每下伤害增加50%,上限变成原来的350%。
希望透过这次调整提升防御塔的价值与战略意义,给予挑战者更多的保护。






