0929 体验服更新调整
一、英雄平衡性调整
布莱特
希望能让布莱特保持简单爽快,伤害回馈明显直接的前提下,让其他英雄在对抗布莱特的体验能变得更加合理,所以对机制、与伤害结构进行了调整。
为了让布莱特的伤害变得更加合理,并鼓励他进入野区,我们调整了伤害的数值与结构,并让他的被动对野怪也能生效。
被动
调整思路:我们希望一技能在布莱特进入战场前能提供得作用更加明显,并降低玩家在使用布莱特时无法叠满5层【光明启示】的压力,故而我们提升了一技能的伤害,同时新增了一技能连续命中后最多可以叠加3层【光明启示】的效果。
远程:移除附带的百分比伤害,并将附带的【光明启示】叠层改为对除了英雄以外的单位也生效。
近战:每次普攻造成的魔法伤害,调整为物理伤害,攻击带有【光明启示】的单位时附带的百分比斩杀效果,改为带物理加成的真实伤害。
技能1
调整思路:我布莱特二技能的刷新机制虽然让使用的玩家十分爽快,但毫无空窗期的连续追击也会让对抗布莱特的英雄痛苦不堪,故而我们对二技能的强度和刷新机制做了一定的调整,希望能让使用布莱特的玩家体验依旧流畅的前提下,让他的对手能找到反打或逃跑的空间。
新增效果:每段命中均可叠加【光明启示】,且连续命中额外再叠一层【光明启示】。
提升一技能的整体伤害。
技能2
提升3秒的攻速改为提升接下来3次普攻的攻速。
削弱布莱特中后期释放二技能后可回复的血量。
消耗【裁决】标记后刷新二技能,调整为消耗后缩减二技能一半的最大冷却。
新增效果:对敌方英雄完成击杀后,刷新二技能。
新增效果:近战普攻也可以消耗【裁决】
大绝招
移除机制:附带的魔法吸血效果。
移除机制:大招状态下,二技能施法范围提升,且只能对英雄释放的效果。除了能瞬移的效果,大招状态下二技能的其他效果,保持与普通状态下二技能一致。
洛里昂
英雄基础属性
成长生命值:267 → 315
成长物理防御:18.8 → 24
被动
buff持续时间:2秒 → 3秒
最大叠加层数:8 → 10
技能1
黑魔球移动速度提升。
移除每段移球的0.25秒的保护时间。
技能2
每次放电回血生命值:60/75/90/105/120/135 + 0.09 魔法攻击→ 65/82/99/116/133/150 +0.1 魔法攻击
绝命锋影刀锋宝贝
整体伤害下调。
大招:
跳跃过程不可选中,普攻击中标记单位将会缩减一、二技能1秒冷却,大招2秒冷却。
夜鸢绮萝
英雄基础属性
物理攻击成长:+7.5 → +15
技能1
伤害记录+5%
大绝招
加速比例30/40/50%→50%