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《全战天下》战斗机制玩法大爆料

士官长
发布于 2021-02-18

队伍的组成:每场战斗最多上场三位英灵,根据站位不同分为前锋、中军和本阵,战斗中要求本阵必须出战。

首先是冲突机制,“同种类型的同种效果的魂器冲突”,什么叫同种类型呢,这个游

戏一共就四种类型,主动技,指挥技,被动技,追击技。那同种效果呢?增加主动魂器伤害,增加攻击伤害等等都算效果。那么效果冲突也就是同样都加同一属性的情况下,魂器技能会被覆盖,就会显示**效果已被刷新,不会再浪费输出了,所以在搭配部队的时候我们要尽力避免魂器技能的冲突,其次是技能效果的判断,魂器技能效果产生时,受发动瞬间的属性加成,增伤减伤影响。所以搭配英灵时要根据你的实际情况需要,合理选择高速还是低俗配举将佩戴魂器。

伤兵与回复机制:例如每次损兵100兵,该回合会有 5 个兵直接死亡,然后产生 95 伤兵,每过一个回合,累计的伤兵死亡 14%,当英灵死亡时,该英灵下累计的伤兵直接死亡 40%(数字只是举例说明,并非精确数字)

这样我们就可以利用这个机制合理减少战损与增加对面战损;尽量选择高爆发的前期队伍作为主力,只要能在前几回合就歼灭对面,就算自己被打残了,也能保留大量伤兵,回到营地恢复兵力更多;而且前期对敌人造成的杀伤比后期对敌人造成的杀伤威力更大,因为前期造成的伤害拖到后期,对面没有带回复技能的情况下保存的伤兵会微乎其微。

打仗时没有把握时平局一定要撤回不要贪兵,如果你的武将被打死了会直接损失 40%

的伤兵,非常不划算,所以要尽量避免英灵死亡,配魂器的时候也要考虑周全,保护

好本身比较脆的英灵

出手顺序:战斗以回合制形式进行,英灵速度决定出手顺序。战前,上被动技能状态;准备回合:上指挥技能,按速度比较,不管英灵存不存在先手效果;如果一个英灵带了多个指挥技,那么就是从魂器由上到下的顺序先后释放指挥技。

战斗回合:首先判定有无先手效果,有先手效果的英灵先行动,如果多个英灵有先手

效果,再比较有先手效果英灵的速度判定行动顺序。之后是按无先手效果的英灵的速

度确定行动顺序

胜负判断:单次战斗最多可持续8回合,回合内本阵英灵兵力首先降为0的一方为战败方,反方则为胜利方。若8回合不分胜负,则为平局。平局后可发起二次挑战,最终决出胜负。(ps:平局后5分钟内,守军部队不会恢复兵力)

这里需要注意的是部队配置时注意英灵的射程和携带技能的射程,避免由于攻击距离不足影响战斗效果。个人理解,仅供参考~

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