攻防大方向的选择
攻(攻击和暴击为主、命中)
炮;剑、戒;联盟攻击和暴击;攻击和暴击型主角人物的特殊天赋
防(闪避、防御、血量和抗暴)
防御:板、舱;甲、盔;联盟闪避、防御和抗暴;闪避和防御型主角人物的特殊天赋
血量:帆、首像;链、靴;联盟血量;血厚型主角人物的特殊天赋
速通玩法是首先让舰队的攻击值达到通关的攻击线标准之上。极光号以攻为主,所以在资源分配上,优先提升攻的部分,再提升闪避和防御的部分,然后提升血量的部分,抗暴、命中等有余力才兼顾。
主角选择
攻击男(优势是日常打boss的roll点)
闪避男(优势是霸证和血战,后期过霸九必选人物)
船员选择
前期5海盗(优先选摩根;不要选郑石氏,但存其碎片)、郑和(必选人物,属性强,缘分可连接海盗和航海家)、海雷丁、陈祖义。大海盗的前期优势是成型快。
往90级渐变:8大航海家(特点是属性比大海盗组合强,成型慢)、海雷丁、陈祖义、摩根;同时继续积攒郑石氏碎片,为100级上阵作准备。
110级以上:八大航海家、5海盗(摩根和郑石氏必选,然后按攻防喜好优先选闪避或暴击型海盗)、逐一其余海盗。
因为大海盗之怒和大航海之力的技能要求,需要尽快凑齐十大海盗和八大航海家,保证非上阵船员停留在0星就行(每个金色船员都要有,不需要上阵的船员不要用精华升级)。
船员装备
装备的提升优化,按攻击、防御、血量的优先级排序,优先武器和戒指,然后铠甲和头盔,最后项链和战靴。必需要一对一对更换,因为至少两个同名装备才有一级套装加成。
每个船员都优先套装(白、绿、蓝、紫、金、红),有三级套装加成,未集齐金装前可以用各个船员的特殊装备。最好的装备优先给主角(主角装备套装后属性有额外加成),然后再给郑和等其他船员。留丹思路和装备更新思路要结合起来。尽快在不用活力丹(前期尽可能不要使用,大量存丹)的前提下依次给所有人装备齐海神套装(在相当长时间里,大部分船员都要使用)。能出雅典娜红装后,才开始大量使用活力丹,把主角套装好后,继续保留活力丹。然后在不用活力丹的前提下,依次再把所有人的武器和戒指一对一对地换雅典娜红装(有其它很多方式可获得)。副本打到雷神分装碎片后,只用活力丹出雷神之仗(其它雷神装备用雷神碎片合成)碎片,尽可能继续留丹。副本打到雷神碎片后,可以按需要使用活力丹了,同样是按上述思路的优先级,分配雷神装。
首像的优先级
首舰:玉兔4 连弩3 恶魔8王者9 不死10
中舰:玄武2 连弩5
尾舰:龙1 白虎6 连弩7
数字表示重要性,数字越小越重要。 越是重要的,需要的时间更早更优先,需要的品质越优先提升。
日常:连弩连弩龙
血战副本:玉兔玄武龙(此为均衡速攻组合,本人常用);恶魔玄武玉兔(此为全防御回血组合,4区团子爸常用);前期恶魔玄武龙
劫富济贫:连弩连弩白虎(参照官方攻略说法,暴击高有333和666奖励)
周末宝箱:连弩连弩连弩
其它场景:看具体要求
旗帜的优先级
首舰:火1 无敌4
中舰:火2 雷5 妙手7 女神9
尾舰:火3 鬼泣6 天降8
常态:火火火
血战副本:无敌火火(这个组合,本人、庚子余米和4区团子爸等人都觉得最适用);前期火火(女神)火(妙手)
其它场景:看具体要求
炮舱板帆的选择
炮优先用红的并升星,其余基本都用金的,个别用红的。
科里观点是前中期优先升级舱和帆,而庚子观点是优先升炮,增强输出;我的思路是优先升炮(过各种关、参与roll点,攻击力都是先决条件,获取增益的最大要素,输出不够,一切都免谈),兼顾跑商和防御,所以余下的船积分补充升舱(跑商少3到6个舱,也无非不到10%的影响,弱帆跑一趟慢一点,也不会比强帆多出几秒时间。帆获取的增益效果远远比不了其它要素),所以除了红炮,余下先用金的就行(在跨区战有玩家称升帆是最没用的,部分认同,按需求见仁见智吧,帆主要是跑商竞赛速度快和在死亡游戏有用)。80级开始,红炮不断升星,板帆继续全部用金的,1舰的4星金舱(加18舱)和2星红舱(加19舱)来回使用或分解:有1个红舱且船积分(加上分解金舱的3万3000,凑足9万就可以)能升2星立刻换红舱;等积分(算上分解红舱的积分)可以升炮时,立刻分解2星红舱换4星金舱。以此类推循环,优先升炮,余下的船积分不闲置,升星红舱。3个红炮3星后,2个舰的金舱逐个升红舱,积分够了分解2个红舱换金舱,立刻升1个炮。对防御更重视的,“舱”可以替换成“板”,操作方法相同。
血战星数
每个难度在1、2、3★(存活船数)过关后所获得的星数:
简单 1、2、3
困难 2、4、6
噩梦 3、6、9
有3种情况,血战通关了更高的难度,但总星数没有增加,是因为同一关不同难度获得的星数相同了。
2颗星:简单2★=困难1★(1×2=2×1)
3颗星:简单3★=噩梦 1★(1×3=3×1)
6颗星:困难3★=噩梦2★( 2×3=3×2)
当两人血战层数和星数都相同时,血战称号相同,排位推测是战力低的排前面(和SeaFly、大西瓜都曾并列过,可几次都是极光号战力低,排位靠前)。
血战通关后,界面只显示当前尚未通关的层数,而非已通关的层数(写文碰巧在9区和玩家念楼、文刀刀、菲比遇到此问题)。
每日任务打卡:
小动物
boss老头金箱
答题
拼图
联盟与悬赏
钓鱼
爵位系统
分享活力丹
赏金任务
送走老头的银票数
主要记录所需银票数量。4区的玩家joy也发过图表,基本准确。
金首:12345678910 55
金旗:12345678910 55
合计:110银票
红帆:1234 10
合计:10银票
6套雅典娜红装:
10 10
11 30
12 50
13 70
14 90
15 110
75银票 360活动宝箱
银票总数合计:195银票
爵位系统
从约3000点开始捐,记录银票数量和爵位点数如下:
09.05 2895 440 4.18 3395
09.06 3225 520 5.2 3905
09.07 3709 640 6.4 4489
09.08 4264 640 6.4 5064
09.09 4810 800 8.0 5750
09.10 5462 960 9.6 6562
09.11 6233 960 9.6 7333
09.12 6966 1120 11.2 8246
09.13 7833 808 8.08 9001
4.18、5.2、6.4、6.4、8.0、9.6、9.6、11.2、8.08,累计:68.66银票
爵位任务需要70来张银票。每天要把每日任务的140点拿满,大致9天可达成亲王爵位。如果只为拿亲王奖励,后期不需要定爵位,那么最省的方式是把唯一任务的点数尽量留在最后一天点(试想如果唯一任务的点数第一天就点了,每天都掉5%,不划算),达到无损失最省的效果。
定爵位,拿每日奖励
按与4区玩家兰岚的交流,定爵位(以亲王为例)的方法最省方式:23点是9000点,过0点后掉5%有8550点,此时不要马上点爵位奖励。把每天的140点拿完有8690点,再捐310点,到达9000点后的第一个整点就能变亲王,此时点每日爵位奖励就能拿到亲王奖励。如有第二人需要拿每日亲王奖励,需要与第一人错开一个小时,即下一个整点前第二人捐到9001点,下下一个整点变成亲王就也能拿到亲王奖励。如有第三人等等,以此类推,大家互相配合都能天天拿每日亲王奖励。
定后面最高级的4个爵位,每日需要捐的最少点数:
定5200:捐120
定6300:捐175
定7500:捐 235
定9000:捐 310
跨服单人战
以本人的战力为例,中后期同战力级别,碰到操作技巧突出的玩家主要有:9区宽阔、泷,8区UnaChan、蛋蛋就是蛋蛋,1区艾薇·塞琳娜等。相互之间互有输赢,都没有必胜的可能,只能是针对不同对手阵型和战术找出破解的方法。
本人的舰队优势是攻击属性强,所以一般用速攻配置:
连弩(同战力级别以弱胜强时,最优化可用玉兔)玄武龙
无敌火炎爆火炎爆,火力压制。
强力对手的常见配置:
玉兔(连弩,恶魔,王者,独角兽)玄武龙
无敌火炎爆火炎爆,大航海之力;无敌女神祝福火炎爆,大航海之力;无敌女神祝福火炎爆,火力压制。
主动出击:
我方首舰试探出击到对方射程外围附近,选择好对方的一舰作为目标后我方用无敌,最多用一个火炎爆逼迫对手用无敌。如果对方没有用无敌,就迅速用技能集火对方一舰;如果对方也用无敌,则等待对方无敌效果消失后再用技能集火对方一舰。然后根据双方血量情况选择原地纠缠强拼,或者保存余力远离对方舰队等待技能都冷却好再追击对手。
以守为攻:
对方无敌开过来,我方原地不动也无敌。对方放航海之力干扰我方攻击时,我方首舰可以追对方尾舰迅速集火技能,要都打在对方尾舰上,再远离对方舰队,尽量不要与对方召唤船纠缠。打掉对方一舰后,要注意保护我方的残血舰只,走位避开对方攻击。然后根据实际情况选择和对手纠缠或者等待技能冷却再追击对手。
跨服单人战和副本血战类似,我方舰队尽量平均承伤,同时要尽量避免对方舰队平均承伤,我方依次优先集火对方一舰,一个一个击沉对方全部三舰。
死亡游戏
船选黑珍珠,操作极限是有限速度下单舰溜怪。
首舰带无敌,技能选疾行。
4星金帆(船速+40)或0星红帆(船速+38),速度118或120。
手指按住屏幕让船跑起来,溜小怪走直线时尽量不用技能,在拐角处“┓”附近(因为位移的原因,小怪容易临近)开急行。小怪群接近时,疾行冷却时间剩4秒以内时,迅速点无敌,疾行好了迅速点疾行,拉开与小怪的距离。在小怪数量不多时,操作好可以溜3圈以上。出现新的单个小怪,如果离得远,带着小怪群正面迎上去,接近单个小怪时点无敌和疾行,让所有小怪聚在一起。引怪思路要点:保证单舰不沉(速度够快,3舰可不沉),与盟友们保持安全距离,并把所有小怪聚在一起。
参照8区静静的思路框架,如果引怪者(不开技能都能溜怪的优先)船速快,队友们合作默契,可以保证小怪数量(越多经验就越多)从头到尾都保持增长。全体在一个角(以左上角为例)聚堆,1人引怪,2人左右在人群下一点的位置候补(可牺牲,必要时开无敌穿过小怪群)对付新怪。引怪和候补的人需要合作,不断把个别怪和小怪群聚在一起。万一不小心大部分人团灭而仅有少数人(可以临时溜怪,时机成熟把小怪群交给引怪者)存活在场内,要从全局考虑。此时的引怪者(可能是候补者)保持速度和节奏,继续在右下范围的小正方形溜大怪群,先不要管个别的小怪,大怪群一旦分散,场面更混乱。新进场后的人没被怪跟着就仍然去左上角,尽量贴边沿场的外围走,不要在场内中心区域直接穿行。要是被怪跟着跑不脱,尽量贴边往右边走,让怪远离左边,牺牲自己再进场(全体利益最大化,最终个人利益才能最大化)。总之就是全体人员保全左上角,留出大空间给引怪者,同时候补者注意协同聚怪。
海盗攻城
团战(海盗攻城、联盟boss和跨服区战等)最好至少有3人带鬼泣(鬼泣越强越好),3人(非主力优先,比如小号)用潜能爆发和天降甘霖,把握好时间差,间隔陆续释放,形成技能效果全程不间断的局面,使敌方时时刻刻全体被破防,让我方时时刻刻全体增伤和部分人得到回血。
人数一定时,个人输出效率固然重要,但整体效率更重要,每个玩家可以优先找准自己的定位,扛、输出、辅助都需要有人承担。以本人战力为例,用全攻击配置:连弩连弩龙,火火火,火力压制,输出表排名能到5名前后;可是考虑整体的效率,通常换火甘霖鬼泣,潜能爆发,结果是个人的输出降低了,可是整体输出有提升,而且还有其它全体效果,所以对整体效率的贡献更大。如果大家都能考虑全局,按各自战力的高低优化自己团战时的配置,全体战斗力的合力会最大化。
单核打法
以海角号(战力约300万)作核心为例。
海角号可用全防御配置:恶魔玄武玉兔;妙手回春(或无敌)、妙手回春、女神祝福;大航海之力。
余下全体首像配置:连弩连弩龙。主力输出者(攻击力高的)旗帜和技能:火炎爆,火炎爆,鬼泣;火力压制。配合者旗帜和技能:火炎爆,天降甘霖,鬼泣;潜能爆发。
海角号位置略靠前,主要负责承伤,吸引小怪群火力;余下全体主要在海盗头头右侧对其集火。
人数少时,海角号沉没可能团灭,其余全体玩家需等海角号进场后再进场。注意留意港口血量,不要有超过3大波小怪群打港口,防止港口失守。港口附近的小怪群过多时,部分玩家去港口回防,消灭小怪群。
多核双排打法(借鉴4区经验)
简单说就是:3名高战在小怪出现处就地消灭小怪群,余下全体集火被孤立的海盗头头。
约3个150万左右最高战力的玩家(能站住就行)使用全防御配置,在小怪群出现的最靠右的位置让舰队排成一列竖线,挡住并消灭新出现的小怪们,使小怪群不能向右与海盗头头汇合。此为一排。
余下多数玩家参照单核打法,围绕一名或多名高战玩家(负责承伤的压力比单核打法小多了)安全集火海盗头头。此为二排。
攻城港口大致有:顺天府、布宜诺斯艾利斯、马斯利巴丹、迪克逊、里斯本、雷克雅未克、汉堡、伦敦。。。
港口争霸
个人打港,争取拍卖权得注意:不拍同联盟未弃坑的玩家(活跃玩家之间既竞争,也合作,和平共处,互帮互助),选择资源还是选择级别高的港,见仁见智。
最迟18点50分左右留意港口标的人数,如果标的人数多,且非要拍到港口,出价可提高,后期一般最多1张银票(10亿)不会流标。
联盟boss(4到8)
人多可以碾压甚至无脑通关,人少参考攻略也有机会过。
实践中的关键点或者详细口令(指挥者可进一步简化指挥,团队默契熟练后只用极少几个字提示或者无提示碾压)。
4区的joy指挥口令值得借鉴,我区的庚子余米也不错。建议根据团队默契程度进行简化,越简单集体越易操作越好。
例如:
读秒同时进场:
联盟boss8准备
5、4、3、2、1
团队默契简化后:
b8
1
联盟boss4埃里克
人少过埃里克,关键顶住“3个副手”的秒杀火炎爆。
秒杀火炎爆时间(秒):10,25(此时每15一次),40,55。。。
优先带无敌,用大航海之力。进场前关自动,注意放技能时间。
8秒(此时进场立刻放的其它技能大约冷却了7秒)无敌顶。
23秒(此时无敌冷却到15秒)开大航海之力,用船顶。
38秒无敌好了就点。
集火顺序:从左下副手开始,顺时针转。最后埃里克。
帮凶死后,马上点停火,防止被埃里克反伤,只用技能攻击。
联盟boss5 杰克
人少过杰克,要按“秒杀型雷”时间决定攻击顺序。
秒杀型雷的时间(秒):杰克5,杰克35,副手60,两帮凶90。
关自动,带无敌,尽量35秒内不死出场。
同时进场,3秒后放无敌,冷却好了就马上再放。
顺序:先拉杰克出来并集火,左上副手,左下帮凶,右上帮凶,王者反伤小弟。
没有王者像的玩家需要远离小弟。
有王者像的“舰只”和小弟重叠。带王者像的优先配妙手回春。
联盟boss6 安妮
全体带雷,进场就放,然后留雷3次。
核心高战玩家注意走位,定住安妮,使其不移动。
顺序:左下帮凶开始,逆时针转。最后打安妮。
留雷,小弟出来才放,马上放。个别小弟没死,开无敌顶上去击杀。
180秒后如果安妮没死,每10秒会放秒杀型雷,要不断迅速进场,确保场内有人。
联盟boss7 基德
2到3人带大海盗之怒(眩晕)或者鬼魂咆哮(简称沉默),进场从下方绕行击杀右下喽啰。
喽啰死前要吃到眩晕或沉默(如不好操作,我方也可以都点无敌)。
余下全体只用普攻打左上帮凶,同时走位只用技能打右上人贩子。(集体实操需要简单化,实际通常直接先集火人贩子,再集火帮凶。)
人贩子死后壮汉出现,让帮凶临死前吃到眩晕或沉默(如不好操作,我方也可以都点无敌),可以防止小弟出现。
只剩基德和副手时,立刻点停火。全体优先右移,让副手远离我方进场点,避免我方进场被其反伤。
全体只用技能攻击副手,只剩基德后全体优先到壮汉上方,让基德击败壮汉。
开自动,击杀基德
联盟boss8 弗朗西斯
带鬼泣、雷和无敌,用大航海之力。
关自动进场,全体留无敌鬼泣,留到小地图“新红点(喽啰)”一出现就放。
3人高战(150万左右)专职守在左上方打喽啰。
余下全体的集火顺序:左下帮凶,左上副手,boss,最后随从。
喽啰“新红点”出现时(10、40、70秒。。。),我方全体点无敌,放鬼泣。
副手秒杀火炎爆(0、5、10秒。。。),需要我方有人陆续点无敌走位或用大航海召唤船来顶。
集火boss,随从只能用技能击杀。
10.30晚 789区合力过此关,心愿完成。
简化口令举例(可预判战况有需要时才择条提示,可进一步精简):b8
关挂机,留无敌鬼泣,看红点,一起放。
左下,左上,boss,只用技能打随从。
高战机动打喽啰。
集火boss,看红点,无敌鬼泣。
看红点。
跑商
理想操作:买5或4星的高价值畅销品,选择直线型路线,卖到绝对距离远的且繁荣度高的喜好港口。
优质畅销品举例:工艺品、奢侈品、矿石、宝石。
不好的畅销品举例:热武器、冷武器、纤维、酒。
跑商当日是好的畅销品,可以多跑几张银票(我区的约翰·丹尼斯有一天跑奢侈品跑了18张银票);如果当日畅销品不理想,跑相同时间,跑商总数会低很多。
当日基本不可变的影响跑商的因素:畅销品优劣、舱数、船速、贸易研究等级、贸易称号的加成、vip玩家的额外贸易加成等。
玩家每日自主可选择的要素:繁荣度、路线。
跑商竞赛里,大家舱位不同,各种加成不同,竞赛的绝对数量不能完全说明问题。除了比较跑商的绝对总数,也可以自行比较跑商的大致效率值,按单舱换算:单舱效率值=跑商总数/舱数。普通玩家的单舱效率值如果接近甚至不输给高战玩家,那么跑商成绩就很不错了。
也有玩家问,几人同一时间起跑,舱位、船速甚至贸易加成等等都相当,为什么跑商数量的成绩差很多?我觉得关键是路线的效率问题,也就是路线的选择;再就是每条好商线是否都能在繁荣度高的条件下跑。
繁荣度可以跑前侦查。跑商竞赛里玩家最能自主选择的,是路线。
好商线的标准:直线型路线,商品价值高。路线是否理想,是不是直线型路线是首要条件。
绝对距离和实际路线
绝对距离:两点之间,线段最短。最短的线段就是绝对距离。
实际路线:两个港口间需要航行的最短航线。
如果A到B路线偏直线(实际路线约等于绝对距离),A到B就是好路线。举例:布宜诺斯艾利斯至卡里比布(贸易硝石),好路线。
如果C到D路线偏弯折,需要绕大圈(实际路线远远大于绝对距离),C到D路线就不理想。举例:特鲁斯至孟买(贸易乌兹钢刀),非常不好的路线。
所以两港间,路线越接近直线,弯折越小,就越接近理想路线;路线越弯折,越绕圈,就越不理想。
总之,实际路线越接近绝对距离越好。也就是说,优先选择直线型路线。
同一商品的贸易
价值看最短的绝对距离,路线选最短的:多地有同一商品,卖往相同地点,商品的贸易价值计算由绝对距离最短的买卖两地的绝对距离决定,选航线则选路线最短的。
实际操作买近的就行:A、B可以买同一商品,卖到相同地点C,实际路线A到C近而B到C远,选择从A买。
举例:卖硝石到东京,选择从蒙特维多买,而不选择从布宜诺斯艾利斯买,因为蒙特维多至东京路线更近;但贸易价值的计算是看布宜诺斯艾利斯至东京的绝对距离,而不是看蒙特维多至东京的绝对距离,因为前者更短。
进一步用字母举例: AD、BD、CD的绝对距离分别是30、40、50,实际路线长度分别是100、70、60。价值计算看30,路线选择60长度的CD。
跑商竞赛里,选商线的类型:
第1种(a型),高价值畅销品至喜好地的直线型路线都可以选择;
第2种(b型),高价值的非畅销品至喜好地的直线型路线作为候补商线,畅销品不理想时的常选商线;
第3种(c型),在卖出地繁荣度高时,高价值的畅销品至非喜好地的直线型路线,可以作为备选补充商线。
第4种(d型),总价值非常高,有时甚至可以作为跑商竞赛第一笔交易的远型特殊路线。
第5种(e型),高价值畅销品至喜好地的非直线型路线,虽然贸易的总价值高,但耗时也多,大部分竞赛时显得比较鸡肋,如果比b型性价比高时才优先备选;有时可以作为跑商竞赛第一笔交易的选择。
当然,以上不同商线越远价值越高。
b型商线主要是从硝石、咖啡、杏仁油、高级衣服、迷迭香、金、贝紫等高价值商品中优选的直线型商线。常用如下:
硝石:布宜诺斯艾利斯分别至圣彼得堡、希拉雷奥湟、卡里比布;备选:布宜诺斯艾利斯至赫尔木兹,蒙特维多分别至东京、圣塔芭芭拉。
咖啡:里约热内卢分别至奥斯陆、阿尔及尔;备选:里约热内卢分别至台湾、安曼、曼谷、莫桑比克。
杏仁油:圣彼得堡分别至特卢希优、圣约翰、绿角。
高级衣服:伦敦至布宜诺斯艾利斯。
迷迭香:苏族至迪克逊。
金:开普敦至卡恩内;备选:开普敦分别至雷克雅未克、布鲁日。
贝紫:圣塔芭芭拉分别至季克西、杭州、巴邻旁。
d型特殊商线常用实例:
高级衣服:伦敦至惠灵顿。
迷迭香:蒙特利尔分别至奥尔巴尼、汉杰鲁马辰。
硝石:蒙特利尔至东京。
跑商竞赛的策略
先侦查并确定畅销品的繁荣度大部分是高的再开始竞赛。跑商竞赛有30分钟的时间,整点后的45分开始跑是通常方法。按整点划分,分为上半场和下半场,接近45分为上半场,整点后为下半场。第一种情况,如果当天是优质畅销品,而且好的商线多(条件一:几乎都是a型商线,15分钟都不一定能全跑完;条件二:各个a型商线即便繁荣度低,价值与性价比也超过繁荣度高的b型商线;优质畅销品,前文已举例),上下半场可以都是15分钟,即整点后的45分可以开始跑。第二种情况,如果畅销品的所有优质路线总耗时不足15分钟(比如10分钟跑完,上半场还剩5分钟),或者是当天是不理想的畅销品(好的商线少,不好的畅销品前文已举例),就可以使用一种策略:赢在上半场。
这个策略具体是:分配给上半场的时间比下半场的多,比如从整点后的40分开始跑,这样上半场有20分钟,下半场仅留10分钟;通过跑前侦查繁荣度和模拟估算路线时间,可以准备出多条(先选满a型,再以b型为主,少量c型)已知耗时和繁荣度的优质路线,这样可以最大程度利用上半场已知的繁荣度而尽量避免下半场不可预测的繁荣度。用已知代替未知,多一份胜算。
规划并准备好跑商竞赛上下半场分别要跑的商线
根据每条商线的时间相加,毛估并模拟出15到20分钟内需要跑的若干条商线都有哪些。单条商线的时间估算,一种方式是靠经验,跑多了,可以像我区的真名一样大致估算甚至记住常跑的每条商线的时间;另一种比较耗时做法是在交易两地间先试跑一次(商品不在喜好地卖出就行,留在竞赛时用),记一下时间。
从时间角度也可以衡量好商线:繁荣度相当时,在相近时间内(比如2分钟内),跑出价值高的就是好路线。
关于时间有关的问题,再比如下半场跑硝石的b型商线,繁荣度未知,只剩2分10秒左右时,布宜诺斯艾利斯分别至希拉雷奥湟、卡里比布的2条短途商线价值之和可能比布宜诺斯艾利斯至东京的1条商线价值高。这就是2短线之和优于1长线的实例。
跑商竞赛按惯例,点击开始竞赛后的操作不是买入,而是马上卖出事先跑完的第一单商品,这一单的商线选择:通常选实际路线最长的(绝对距离也必须很长)高价值畅销品至喜好地的路线,偶尔也用d型和e型商线。
跑商竞赛往往到最后面有可能有时剩20秒到30秒,这段比较紧张的末端时间也需要提前准备几条不同耗时的好商线,万一有剩余时间就可以迅速选择用上。
竞赛下半场繁荣度的顺便侦查
当出发港口碰巧也是备选路线的到达港口,在交易所买入时顺便就能看到繁荣度,备选路线在繁荣度高时可以选择跑,低时就可以选择不跑。
跑商竞赛需要注意的其它问题
游戏程序规划两地航线时,可能是优先靠岸设点连线,有时并不是最短航线,所以在一些海域需要手动调整航线,使其最短。
跑商竞赛的很多时候,繁荣度并未在整点瞬间刷新,而是在整点后的1分钟之后才刷新。
积累跑商的总财富
传送令充足时,如果单纯跑商赚银票,不是竞赛,每个整点后优先跑a型和e型,再跑d型,然后用串联式跑法主跑b型商线。这么跑,每小时收益很可观。
特别的,矿石作为畅销品时,跑完a型和e型后,只跑硝石的c型。先是布宜诺斯艾利斯至迪克逊和北南欧(遇到繁荣度低的港可以离开,去临近繁荣度较高的港卖),然后是蒙特维多至季克西等最北地区和东北亚。
按顺序跑商不易跑乱
买入地确定后,卖出同一畅销商品,跑商顺序可以从上往下按喜好港口列表的顺序,也可以按喜好港口从西到东的顺序,还可以按路线长短的顺序。
串联式自由跑商
不使用传送令也可以实现自由跑商。港与港之间都有5星或4星高价值商品就可以串联路线。个别港可以就近短途移至附近理想的港再继续串联。
多路线连接的举例1:里约热内卢至台湾(咖啡),台湾至蒙特维多(花梨木),蒙特维多至东京(硝石)。备选:东京至沂州(可不交易),沂州至牙买加(人参),牙买加至哈瓦那(可不交易),哈瓦那至阿镇(红浆果)。。。
多路线连接的举例2:伦敦至布宜诺斯艾利斯(高级衣服),布宜诺斯艾利斯至圣彼得堡(硝石),圣彼得堡至特卢希优(杏仁油)。。。
上述的举例2在跑商竞赛中,如果例中各商线都需要跑,也可以用串联方式,这样可以节省出少量时间。
关于打劫的效率
按庚子说法,打劫只能获得对方现金银两(最多携带20亿)的10%。多号跑商靠打劫集中财富,效率也有限。
个人体验游戏总结:
2020年5月1号开始试玩,过了一周之后才加入航海协会联盟。玩到10月1号不再增长战力,主要看看团战的打法和思路。
前期可快速获得赌神、商物霸主称号。单机玩慢慢解锁和跟主线,到霸3卡住开始参考攻略。
霸证和战力节点(包含副本和血战)纪录
霸三 黑珍珠绕圈。
霸四(35万战力不到,全紫像紫旗)过攻略的攻击线后能先艰难地杀掉帮凶,但总差一点杀不掉副手,开始深度思考和反复实践,就一条,增强有限时间(只有1分钟)的输出。 首舰连弩吸血(保证船不沉),中舰连弩(增大输出),尾舰龙像增伤。保证船不沉,首舰妙手回春就可以了,然后是继续思考输出,中舰火炎爆,尾舰火炎爆,配合火力压制。可是开自动十多分钟相持,还是差一丝未能杀掉副手。只有一分钟,余下考虑技能释放的时间节点,副手放天降甘霖的一瞬间后,才把我方攒好的技能同时释放(齐射效果与优化时间效率),然后再自动输出放技能,总算解决了副手。然后按官方攻略,来回溜boss通关。
霸五(39万战力不到,攻击线差5000左右,防御线和血量达标)增强有限时间的输出,不然敌方舰队大哥招小弟,小弟变大哥,反反复复就难了。
跨服单人战,看到1区星辰之海豪取14连胜,终于自己(杰克·佩顿)也能在7月21号(39万战力)取得12连胜。无敌旗帜是关键,首舰王者像反伤(用玉兔像应该是最佳的,但和同等战力玩家打可以不用,适当让一点看看能不能以弱胜强;而且碰到高战,选什么首像也没有意义),中舰连弩(优先用玄武防御更好)连击,尾舰龙像增伤。
有金龙首后的通关
45万 雅典娜盔
有金玄武后
50万 雅典娜靴
52.3万 紫玉兔 雅典娜戒指
(按守港打海盗头头的战术,科里建议海角的舰用恶魔像,而庚子把海角舰换玉兔像加成闪避,觉得用玉兔更实用。按此法,事实证明,此时副本用玉兔比恶魔更可行,三舰碰运气躲过伤害比一舰吸血获得的增益更大。试了1小时,用恶魔像,运气最好二星,而用玉兔居然三星过关。)
08.01凌晨 霸6 (76级 53.3万战力)
红炮2星2星1星,板舱帆全部金级别;全紫旗;金龙金玄武,紫恶魔吸血。主角全红雅典娜,郑和红雅典娜剑和戒,其余全海神装。
与攻略相同的略去,先干掉最上的副手(会天降甘霖),然后干掉最下的帮凶,接着直接往上跑。边点技能(持续点击不能间断),边走位换着吸收安妮的伤害,最后剩一条船,一丁点血,余1秒钟左右过关。极限最低战力操作过关(前一晚转钟前52.8万打了1个小时左右,与安妮同归于尽时,时间刚好到,敌方必杀雷瞬间导致战斗失败;转钟后刷不出金火炎爆,所以只能继续拼现有的输出效率),(1点后悬赏排第4,有命中大概加成35%的帮助)又是一丝的风景,而且碰巧在八一节这天过了。
血战和副本有难度后的流程
抢位获得血战称号至少的1%增伤有难度,参考玩家“我是谁”的星数和排名,优先冲关简单难度(按简单、困难、噩梦排)的关卡,冲关数量多,星少,但排名也能挺进前10,拿到血战新贵或以上的称号。即使很快被挤出前10,但1%的增伤保留。
56.3万 血战到达205,同时启发了打副本雅典娜之链的方法(打过血战4舰,再打副本3舰感觉轻松许多,绷着弦的感觉好一些),大同小异。 进场马上开无敌后,集火进场时刻占位最上的敌舰(不是冲到最上方的),我方舰只承伤顺序为首尾中(运动战,首舰不断走位,带动三舰同时走位,使得平均承伤更有奇效,不能我方一舰被集火,容易速沉,最好敌方一舰或两舰只攻击我方一舰),然后放大航海之力(如果能挺到干掉一舰再放,就有获胜希望)。利用走位平均承伤(每舰都掉一部分血再用大航海之力)。干掉一舰后,马上顺时针绕下,我方三舰全在右下方集火敌舰,如果干掉第二舰,又能第二次开无敌,就有取胜机会。首像依然是紫玉兔像(而不用紫恶魔像)配合金龙和金玄武。如果敌方有舰只重叠,基本就需要重开。如果能打掉敌方一舰我方三舰血量掉的少,再放大航海之力,打掉第二舰,撑到我方三舰第二次无敌,就有很大希望过关。
血战200关以上(敌方有4舰)也是一样,我方撑到打掉敌方一舰后,开大航海之力后我方损血量不大,再能挺到第二次开无敌而我方三舰都没沉,就有希望获胜。
实践证明,舰队战力提升后,每次如果能往上极限突破一层简单关卡,那么基本也能在之前被卡住的低难度的2星和3星关卡各极限突破一层。
59.2万 加一火炎爆金旗后过关雅典娜剑。
64.7万 金玉兔金龙金玄武 无敌双金火炎爆 过血战210。
67.1万 宙斯戒
68.3万 宙斯甲
71万 08.25 改名“极光”后的第一次10连胜
09.01凌晨 84级 72.4万(攻击44、43、43万,防御31万,血量85万) 过霸七
首中尾
紫恶魔金龙金玄武
无敌金雷金火炎爆
红炮3星 2星 2星,其余皆金装。
按攻略打,金雷秒不掉人贩子。
多次尝试的时候,发现进场开无敌放雷,然后直接用火炎爆和火力压制可以直接速杀右下的喽啰,然而我方并没有残血,而是几乎依然满血。
按攻略位置和上述方法速秒喽啰(少一敌舰的伤害,压力小了),回到帮凶位置普攻帮凶。CD好了就对人贩子陆续火炎爆和火力压制,等待无敌和雷冷却。不断只用技能杀掉人贩子(不能同时秒掉,就一个一个杀,少一个是一个),壮汉出来。
继续普攻帮凶,等火炎爆冷却。待帮凶残血后,迅速点无敌,对其点火炎爆,帮凶死后小弟出现,迅速点雷,再迅速移动到基德周围(要迅速远离副手,防止普攻副手被反伤)。
普攻基德,等待技能冷却,首舰移动到副手旁,只用技能攻击副手(最好点停火,不然不好控制),再回位普攻基德直到杀掉副手(此时我方仅剩首尾舰)。
只剩基德后,按攻略到壮汉后面的方法,攻击基德。最后只剩首舰和基德一对一,都残血。开无敌跑,溜基德(印象中按科里说法,两个小怪可以被溜死,尝试多次时,限制时间到了我方会被雷死),等技能都冷却好了,开无敌迎过去,火力压制基德,过关。
依然是只剩一舰,残血过关。
75万 过3星宙斯之杖
78万 过血战215简单3星
09.26 85.3万 跨服单人战10连胜;84.5万 过血战217简单3星,升至全区第4,得到血战领袖称号(7区有海角、蛋壳、科里3个号是中短期无法超越的,没必要再继续向前冲关)。
09.29 87万 跨服单人战收官,12连胜。
预测
所有船员9星可以稳过霸八。
100级后所有船员10星后有望通关霸九,需战力160万左右(4区团子爸一共打了9个号的霸九,最低163万战力通关,应该还有再极限突破的可能)。
新推出的霸十只有我区的海角号和5、6区的萝卜玩家有望挑战,所需战力300万左右,一般玩家几乎不用考虑。
存疑:
一:多个鬼泣效果叠加是怎么计算的?多个潜能爆发效果是否叠加,如果是那么怎么计算的?
解答一:鬼泣的减伤效果,可重复叠加在怪物上,但是有一定的上限。
潜能爆发的效果,也能重复叠加在队友上,但是也有一定的上限。
二:船员用6件套装时舰队战力值高,但用专属装备的实际效果会不会更实用?
解答二:搭配金色的专属装备,例如麦哲伦,4+2的搭配,攻击属性可以比6件套装高,但是防御和生命会有所降低,所以更想要均衡发展还是追求更高的单一属性,还要自己做出决定。
三:玉兔玄武龙(攻防兼备)vs恶魔玄武玉兔(全防守),哪种搭配方式打血战副本更胜一筹是否取决于舰队整体的攻防属性和点击技能时机?4区团子爸也提过3不死鸟或2不死鸟加冰晶像的组合,冲关血战效果如何?
解答三:玉兔玄武龙会稍微好一点,右面的怪都有一定的抗吸血属性,所以恶魔像的收益会有所降低。
冲关血战到200关后,第四艘船会释放抑制不死鸟复活效果的DEBUFF,所以在消灭第四艘船之前,还是正常打吧,各有优劣。
四:跨服单人战,同等数量级对阵,玉兔(连弩,王者,王者)玄武龙,无敌火炎爆火炎爆,火力压制(偏攻击配置)vs玉兔玄武龙(恶魔),无敌火炎爆女神祝福,大航海之力(偏防守配置),双方输赢几率如何?
解答四:实战还是视情况而定,需要玩家自己掌控无敌的时间以及技能的释放时间,还是相互在实战中成长,感受心理博弈的乐趣吧。
五:命中超过100%显然不是每次攻击都能命中,那具体效果是怎么样的?如果暴击是指普攻伤害的放大倍数,那出现暴击的概率怎么看?暴击和绝对暴击的区别?闪避超过100%显然不是每次被攻击都能被闪避掉,那具体效果是怎么样的?闪避和绝对闪避的区别?抗暴数字具体是什么含义,效果是如何计算的?
解答五:举个例子,把闪避、暴击,按照1000%为满的话,就比较容易理解一点,并且每艘船都有固定的闪避值,所以有时候还是会出现闪避的情况。绝对闪避、绝对暴击,先计算绝对闪避,如果没闪避,再计算绝对暴击。
六:海盗攻城最多可以守几个港?
解答六:五个
七:如果全服第一战力打跨服单人战,30分钟最高连胜数能有多少场?
解答七:不确定,看战斗的时间以及匹配的时间。
八:真名和6区的玩家七七尚未突破跑商1000张银票,后面还有什么跑商称号?
解答八:暂时还没有,以后可以考虑再添加。
其它:
微信公众号航海助手和QQ大群有官方攻略和部分老区玩家的攻略。
两个礼包码(极光号至今未用过,九区哈利·波特曾热心推荐):
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2019123456
好望角(开普敦)附近飞翔的荷兰人,里斯本附近的总督都是练兵、做战斗测试的好位置。
现金大于15亿后可以去黑市刷新,有50%概率刷到银票。
后期每天打过联盟boss8,集体需要捐约4张银票。建议联盟银票总数不低于30张,完成银票任务的玩家可优先捐钱。
如果集体打每小时出现的副手,可以约定最长等待的时间,也可以由最后到达副手地点的玩家开火,这样能保证每个人都打到副手。
后期中的后期,通关血战225关奖励红帆,235关奖励金旗,245关奖励金首。
里斯本附近的总督舰只光环是狮鹫像(红色首像)产生的,所以在众多玩家里几乎看不到。
这款游戏单机团战都可以自由玩。写到最后,极光感谢游戏开发团队和一起玩过的伙伴们。n_n