灵动骑士
最进比较火的元气骑士手游,可以说是赢得了玩家群体的喜爱,而《灵动骑士》虽然属于Steam移植手游,但也是以肉鸽式玩法为核心的冒险游戏,游戏以自走棋般迷宫的设计和Q萌可爱的人物造型,整体呈现给到玩家的画面很有体验感,可玩性还是比较不错的。
丰富且完备的游戏内容
肉鸽式玩法比较有特色的点就是慢节奏般的成长壮大,从而使得玩家操作角色在对局体验上有一个由浅入深的过程,而灵动骑士在这一点上也是比较有不错的制作,玩家从开始闯关以独自一个人慢慢的壮大到整个团队,而这个过程中,游戏的节奏设计的恰到好处,因为游戏机制设计了前提条件是在指定移动步数用完之前,找到下一关的关口并使用钥匙通过,如果还未通过就会损耗角色及整体团队的生命值,而在本关中获得的所有英雄资源都随之一起闯关,直到迎来最终BOSS。
游戏在剧情流程上的完备也使得整体有很不错的体验,在基于迷宫般的地图和限定移动步数的游戏机制设定下,在一定程度上会引起玩家的探索欲,在探索地图的过程中,会有一些小怪物隐藏,也会有一些其他的资源装备,而在与怪物战斗系统上,设计的还是有些过于简单,没有体验到可操作性,但在整体的关卡发展上,可以说还是有一个由浅入深的过程,而这个过程也是玩家在探索下的的结果。
游戏风格及玩法操作
游戏在画风设计上运用了Q萌般的风格特点,将每个角色人物设计都比较卡通化,以至于角色在战斗和闯关过程中会有一些乐趣性在,而在配音方面则是采用了日语,简直是细节到角色在语气语调般的变化之中,再加之以迷宫般地图的特定场景,整体呈现给到玩家的画面还是比较养眼耐看的。
而在玩法操作上,就很是简单明了,基于游戏是以肉鸽玩法为主要内容,自走棋为玩法操作形式,迷宫般地图的特定场景,在制作设计中,就直接用箭头方向替代了移动键盘,简洁明了的操作方式确实将玩家的上手难度降低了,但同时也在降低了玩家的可操作性。
游戏总结:肉鸽式玩法与游戏的内容融合的还是比较到位的,整体的体验也是蛮有趣味的,而游戏的机制设计还是有些小瑕疵,闯关的难度及怪物BOss的技能设计,在体验下来,很快就闯关成功,加之以剧情开局并没有在关卡中设计一些NPC的存在,多少还是有些拉低分数的,相较于元气骑士,游戏并不存在氪金量的存在,风格特点上两者各有特色,但在两者的可玩性上,还是有着高度认可的。
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