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新游测评:《陆军指挥官(测试版)》

云山万重
发布于 2022-03-16

陆军指挥官

游戏的整体制作很简单,但是却能以很大的吸引力给到玩家最棒的体验感,可能是基于战争题材的创作,使得游戏在表现力上有着很直观上的解压舒适感,再加之塔防玩法的加持、简单画面的渲染,整体给到玩家的体验感还是蛮不错的,但基于游戏内容的没有深入挖掘,导致游戏在后期会有些枯燥。

 

游戏在以战争题材为背景进行创作,没有剧情发展铺垫,开局就是两军对垒,而我方在前期显然就比较弱势,对方则是炮楼、机关枪、坦克等重武器,不过在关卡的逐渐通关后,游戏也是有在设计原子弹、飞机等杀伤力更大的武器装备,直到把对方士兵消灭干净,军旗换成我方军旗,战斗结束。游戏战斗设计很简单,打他就行啦,而在这个过程中,玩家是需要不断的收集金币和银币进行兵员和武器装备的扩大,而金币是从敌方士兵掉落、银币是在我方士兵掉落,但都是可以收集用来壮大自己的装备,流程很短,甚至当我方拿着单射枪去冲刺的时候,就被地方坦克给消灭了,而敌方也是发挥了人道主义精神,点到为止,不追啦,这样的机制设定,不是摆明了让我们赢嘛。

 

敌方士兵在重武器的加持下,消灭了我方大部分兵力,但是并没有在追,而反观我们这边,除了原子弹和飞机之外有时间限制使用,兵员上的补充可是源源不断的输送,坦克虽然少,但也是很有杀伤力的,就在这样此消彼长之间,敌方的败局是必然的。能理解游戏设定是为了更大程度上给到玩家较为不错的解压感,显然游戏也是凭借着简单又有趣的玩法吸引到了玩家,但是就后期发展来说,游戏内容的深度并不能持久保障玩家的游戏兴趣,而每一关的高度重复操作也会令玩家有所乏味,加之每一关卡的前期游戏节奏有些较慢,后期的就明显的感觉到游戏内容的匮乏啦。

 

总的来说,游戏以战争题材为创作背景,定位解压风格,在很大程度上游戏确实做到了解压感,以模拟战场的两军交战的大场面,解压玩家内心的疲惫感,很有趣味,虽然还是有些缺点存在,但是并不影响玩家前期的有趣体验。

 

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陆军指挥官(Army Commander)

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