小小法师
作为一款肉鸽玩法的小体量手游,其自身题材的选取很有独到之处,不管在其基本的内容设定还是人物造型上,都有着较为不错的特色,而本作也是凭借其独特的题材及内容的丰富扩展了一定的可玩性,再加之画风的养眼耐看,体验起来有一定的趣味性在。
游戏以肉鸽玩法为基础,融入了魔法色彩元素进行创作,而且本作的玩法机制也相当简单,玩家通过虚拟摇杆控制角色(小法师)方向进行闯关,每一关都有一定数量的小怪存在,小法师需要在保障其生命值及其法力值的前提下不断的去击败它们才能进入下一关,游戏将小法师的攻击设定为自动攻击,不过前提是需要停下来,也就是说小法师在移动方向时是不能自动攻击的,而小法师攻击力的伤害则是决定关卡是否通关的重要因素,所以游戏也是在关卡内设计了闯关成功后会有随机性的技能加成选择,也就是魔法技能,例如冰冻射击,子弹弹射等等,玩家可以自由选择技能装备小法师,最后保障其顺利通关,游戏在具体的关卡内,也是有设计了一个所谓装备售卖的地方,在哪里,你可以利用钻石进行技能的兑换,这些都是可以在关卡内提高角色的生存能力的。
游戏的主界面设计也是有依据解锁机制进行的,小法师闯关到一定等级之后才能开启相应的模式,而在主界面中,玩家也是可以选择不同种类的魔法斗篷及魔法之书,而不同等级的魔法斗篷可以在闯关之初为小法师获得一定的加成,魔法之书则是可以在关卡内获得不同系别的魔法技能,而且这些取名的还是很有意思的的,例如魔法斗篷有斗篷主教斗篷,昂扬斗篷,冷库斗篷;魔法之书有符文之书,环绕之书,炸弹之书,而且还有一些柠檬,奇异果,超大瓶饮料,摇晃的沙漏等额外帮助小法师生存的东西,游戏的内容还是很丰富的。而在游戏的闯关过程中,鉴于其小怪数量及法术伤害会导致其流程较短,节奏较快,再加之以摇杆式为操作方式的设计,会在一定程度上缺少了的深度体验
游戏总结:游戏在整体设计还是比较全的,不管是在题材选取,闯关难度,还是在人物角色、丰富程度等,都有着一定的设计,不过就其内容的深度来说,还是有些不足,不过鉴于本作的画风尤其养眼耐看,还是值得理解的,而且休闲时刻玩上一玩,还是蛮不错的。
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