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《异尘:达米拉》8月3日不删档测试敬请期待

伊辛贝露
发布于 2023-08-08

《异尘:达米拉》将于2023年8月3日不删档测试。

以标签提炼宅文化,精准切入用户需求痛点

诚然,御宅文化是极为庞大且复杂的,但把握这部分用户的喜好也并不是无迹可寻。

比如在人物形象方面,白毛、黑长直、异瞳、等要素总是在宅文化中大行其道,经久不衰;人物性格方面,傲娇、天然呆、中二病等要素也深得御宅用户的欢心……

你会发现,宅文化具有很强的标签化特征,玩家向同好安利自己喜欢的角色时也常以贴标签的方式向外输出。

《异尘:达米拉》把握御宅审美偏好的高明之处就在于,制作组利用了这一标签化特征,在“星际机甲”的大主题下,将当下很多宅文化流行的“标签”做进了游戏里,尽可能地触及更多御宅用户的XP。

在游戏中,你会看到经典的白发、双马尾、无口美少女,搭配机械义肢,不仅符合游戏整体的星际机甲风格,也完美表达了角色的战斗属性与风格。

此外,游戏通过划分角色阵营,设计了多种风格方向的角色,更满足了御宅用户的多元化审美需要。黑皮肤、兽耳、女仆、人外等流行要素在游戏中也皆有体现。

角色图鉴

更值得一谈的是,《异尘:达米拉》深谙二游“卖角色”之要义,展现给玩家的,不仅仅是精美的平面立绘,更采用3D建模技术,把美好的角色多角度、全方位地呈现给玩家。

比如在战斗过程中,该游别出心裁地设计了特写视角,方便玩家能够随时多角度欣赏喜爱的角色。

普通视角

战斗特写视角

这一点在当下二次元塔防手游市场中是相当具有独创性的,能够给玩家带来新奇的体验,也弥补了塔防玩法对角色表现力不足的弱势。

在战斗部分之外,得益于3D技术高超的表现力,该游在收藏角色的展示方面也做得可圈可点。行云流水的动作设计、真实的物理抖动效果,充分展现着角色迥异的个性与魅力,也无时无刻不撩拨着御宅族的心弦——懂得目标用户想要什么,才是关键。

在可玩性方面,《异尘:达米拉》也在传统塔防的基础上做出了更多探索。比如游戏为每位角色都设计了特有的属性与技能,玩家可以在战斗过程中积累点数然后激活它们。

也就是说,关卡开始后,玩家放置了角色并不会进入无聊的“挂机”状态,而是可以根据战局,适时地调整角色的战术定位,在同一个角色身上实现两种不同的玩法策略。

激活角色技能

同时,游戏还设计了“锁定”机制,玩家可以指挥角色攻击目标敌人。通关的方式可以更灵活,也增加了游戏的策略深度。

当然,游戏光是“好看”、“好玩”还不够。玩家需要更多内容来与角色建立深层次的情感链接。

《异尘:达米拉》给出的答案是“宿舍”机制。宿舍流在二游中其实很常见,但是该游在这一方面显然探索得更深、更远。相比其他大多喜欢用Q版人物来展现宿舍机制的游戏,该游在宿舍玩法中投入了相当大的资源。

首先是全部采用真实比例的3D人物建模,玩家所见即所得感觉,能够感受到制作组对御宅用户分量十足的诚意。

玩家可以在宿舍中通过打招呼、送礼物以及装扮房间等方式提高角色对玩家的“好感度”和环境的“氛围值”。好感越高,角色对玩家就越亲昵,给予不同的行动回应。

给玩家喂糖

最令人感到惊艳的是制作组对礼物机制的巧思。除了卡池中的一些可爱小物件,玩家还可以制作专属物品送给对方——比如角色“安息香”在日常对话中提到想要吃拉面,而拉面的烹饪材料会在特定的战斗关卡掉落。

如此一来,游戏核心的塔防玩法与宿舍玩法就自然地融合在一起,不会让整体的游戏体验产生割裂感。亲手制作礼物送给心动角色也更有助于玩家情感与行动上的付出,加深游戏的沉浸感。此外,宿舍中的装扮要素也是一大亮点。游戏设计了非常多的家具与装饰,看着冷清的房间逐渐变得有生活气息,也从侧面丰富了“养成”的内涵。

《异尘:达米拉》也为每个角色都设计了单独的好感剧情,角色与舰长(玩家)的渊源也通过这些故事内容抽丝剥茧地传达给玩家,容易使用户对角色产生深刻的心灵共振,对角色的喜爱也从简单的审美需要逐渐转化成包含复杂情感的理解。

如果不去体验“安息香”的好感剧情,玩家就不会了解在她温柔、镇定的背后,还有着勇敢坚韧的精神内核,也不会懂得她对于舰长(玩家)执着的忠诚。

当玩家全程参与其中,亲眼见证着一个角色从平面转为立体,那么其对玩家产生的吸引力与用户黏性就会不断增加,玩家的长期付费意愿也会与之递增。

《异尘:达米拉》又会在这样的竞争中绽放怎样的异彩?让我们拭目以待。


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异尘:达米拉

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