一、基础属性
[生命]:当前HP上限;
[法力]:当前MP上限;
[力量]:战士攻击属性;
[魔法]:法师攻击属性;
[敏捷]:弓手攻击属性;
[防御]:减少被攻击时所受的伤害。
二、战力
目前可影响角色总战力的功能包括但不限于:
①装备提供的属性以及人物升级及强化装备提供的属性;
②神符提升等级提供的属性;
③神器等级提升提供的属性;
④转生获得的高级属性;
⑤图鉴解锁及升级提供的属性;
⑥观星等级提供的属性;
⑦藏品及套装提供的属性。
三、特殊属性
[经验加成]:仅击败怪物后获得的经验加成;
[金币加成]:仅击败怪物后掉落的金币加成(不含熔炼获得);
[极品掉率]:增加击败首领后掉落---传说---卓越装备概率;
[额外掉落]:增加击败首领后额外掉落物品,装备概率。
四、高级属性
[生命增幅]:百分比增加角色生命属性;
[法力增幅]:百分比增加角色法力值属性;
[固伤]:固定伤害无视目标防御造成伤害,可被固定减伤减免;
[固防]:固定减伤减免对方的固定伤害;
[准确]:增加攻击命中概率,提高攻击的命中概率;
[闪避]:降低被攻击命中概率,闪避后不会受到伤害和后续效果;
[暴击发动]:攻击时暴击触发机率;
[暴击韧性]:可减免对方的暴击属性,降低自身被暴击的概率;
[暴击伤害]:暴击造成伤害加成百分比,初始150%;
[攻击回血]:每一次攻击或释放攻击技能回复HP值;
[攻击回蓝]:每一次攻击或释放攻击技能回复MP值;
[伤害加深]:提升攻击或技能最终造成的伤害百分比;
[伤害减免]:提降低受到的最终伤害百分比;
[幸运一击]:每1点幸运增加5%最大伤害几率,超过20点每1点幸运增加5%攻击。