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《星际52区》| 6月20日更新公告

伊辛贝露
发布于 06-18

尊敬的少校

《星际52区》将于6月20日8:00-11:00进行停机维护,维护期间将无法登录游戏,给您带来的不便敬请谅解。具体开服时间请以实际为准,维护结束后,维护补偿将以邮件的形式发送至您游戏内的邮箱。为避免出现物品损失、进度丢失等异常情况,请在8:00前完成关卡结算

 

版本更新详细如下↓

一、新增活动

1、全新卡池丨花绽雷霆

包含【灼华夭桃】和【风雷游侠】及其专属武器卡池

全新角色灼华夭桃:森罗SSR攻击型驭控英雄

●角色特点:森罗召唤物狂暴、削减治疗

●场上森罗召唤物越多,自身召唤花妖数量也越多。

●能量技可以使全体森罗召唤物获得狂暴,大幅提高攻速和伤害。

●专属武器【仙脂玉树】可使仙吉尔在死亡后召唤数只免疫一切伤害的花妖继续攻击敌人,持续一段时间。

开启时间:06.20-5:00至07.04-5:00

开启条件:服务器开启时间>14天

 

2、心愿单UP池丨第三期

心愿角色:幕狮、神裔统领、炽天红莲、春晖之怒、苍穹霸主(及其专属武器卡池)

开启时间:06.27-5:00至07.04-5:00

开启条件:服务器开启时间>14天

 

3、登峰造极丨灼华夭桃

灼华夭桃英雄养成活动,随角色养成进度解锁对应奖励

 

4、无尽鏖战丨第二期

开启时间:06.27-5:00至07.11-5:00

开启条件:服务器开启时间≥23天

 

二、功能优化

1、新增联动武器&角色通用升星材料

联动角色可使用“虚空粒子”进行升星,联动武器可使用“虚空熔液”进行精炼

获取途径:征召商店中的常驻兑换可获得

 

2、新服开服卡池调整

2024/6/20 5:00后开启的区服,开服第2~6期UP角色卡池调整为

第2期-雪域灵芯:神裔统领、心猿

第3期-尘消光启:陆地巨兽、神威

第4期-雾散星辉:黎明之志、星宿兵卫

第5期-沙海寻光:往生裁决、夜翼妖王

第6期-破晓烽烟:冰斓彩蝶、星环

 

3、星系探险优化

战斗死亡角色或时间结束时增加结算二次确认。

 

三、关卡优化调整

1、【泣麟山脉】和【刻托地下城】不再要求上阵种族,并且多个副本难度降低

1)熔腐之湖

●陨星暗涌伤害降低60%;

●昏灼巨浪添加魔阵时最多只能附加8个单位,目标优先选择英雄和血量最多的召唤物;

●凋零波纹,混沌波纹,陨裂波纹伤害降低50%。添加的涌动最多只能有三个召唤物获得,优先涌动层数高的单位。

2)地下城控制室

●无尽的狂怒攻击次数计数buff从12层增加到15层;

●炽烈巨石仅以英雄为目标。

3)刻托大殿

●虚无状态从免疫非持续伤害改为削减80%的非持续伤害;

●开场无人机拥有25%造成伤害降低,持续18秒。

 

2、【炉尔冶炼车间】【熔腐之湖】【陷渊】副本中,首领技能——首领的欺压不再对部分召唤英雄(森罗行者,战地巡鹰,星愿龙姬)的召唤物产生效果。

 

3、其他关卡调整&修正

1)修复【地下城控制室】萨罗姆倒刺尖甲会错误的对自身造成伤害的问题;

2)优化【暮光之地】精英怪物人马技能描述;

3)修复【暮光之地】先驱之力描述错误:实际每层3%,最高30。描述每层2%,最高20%;

4)修复【地心裂界】关卡选择界面上,如果展示的人物品质为SSR,则不显示武器的问题。

 

四、角色调整&修正

1、战斗机制调整

1)整体缩小了所有【驭控】职业的召唤物的阻挡半径,以减少由于召唤物数量过多而被阻挡导致攻击不到敌人的情况;

2)优化了英雄在战斗中的择敌逻辑,优化后绝大多数的输出角色在施放可选择目标的单体能量技之后会将攻击目标切换成能量技所选择的目标;

 

2、修正了【白狼·穆伽】升到4星且【狼嚎】技能升至6级时,野狼死亡不会给穆伽回复生命的问题;

 

3、修正了【撼地铁蹄·奥魔坦】升到4星后技能【马蹄践踏】未能为友方分摊伤害的问题;

 

4、修正了【黎明之志·伊莉雅】技能【光能倾注】没有正确的降低目标攻击的问题;

 

5、修正了【黎明之志·伊莉雅】专武【永恒国度】额外治疗效果在目标血量低于30%时才生效的问题;

 

6、修正了【塔奇克马】技能【勾爪压制】的初始能量被动效果未生效的问题;

 

7、修生了【暮狮·利奥】技能【傲骨狮魂】的免控眩晕和强制位移在生命恢复到50%以上时偶尔仍会生效的问题;

 

8、修正了SR地脉符文【空袭】、【电枪】在活动副本中伤害异常的问题;

 

9、修正了【夜翼妖王·鲁克】技能【暗夜诅咒】5级和6级描述中伤害提升为0%的问题。

 

10、技能表现优化

1)调整了【星宿兵卫·邵泰】的隐身表现的实现方式,调整后邵泰在脱离隐身时可以被观测到。并且邵泰在隐身时候也根据专武的穿戴显示对应的武器;

2)优化了【塔奇克马】技能【压制】的表现:优化后被【压制】的角色会播放独立的动作,可以更容易的观察到【压制】是否打断目标施法以及是否被免疫。

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